Как Final Fantasy 7 Rebirth может улучшить самую большую критику ремейка
Как FF7 Rebirth может улучшить критику ремейка
Хотя Final Fantasy 16 все еще свежо в памяти фанатов, обещание еще более захватывающих приключений с Клаудом и компанией – главное событие для многих людей. Final Fantasy 7 Rebirth планируется к выпуску в начале 2024 года, продолжая историю, начатую Final Fantasy 7 Remake, но предлагая экипажу менее линейное пространство для исследования.
Открытое пространство иногда может означать меньший упор на качественное повествование, но история, рассказанная в 1997 году, является одной из лучших в игровой индустрии, и хотя Final Fantasy 7 Rebirth немного отклонится от нее, в промо-материалах достаточно доказательств, чтобы заверить фанатов, что волшебство может быть сохранено. Однако, предстоящий релиз имеет отличную возможность внести еще одно положительное изменение, исправив критический компонент игры 2020 года, который немного омрачил впечатление: побочные квесты.
СМ. ТАКЖЕ: Final Fantasy 7 Rebirth’s Familiar Combat Could be a Gift and a Curse
Final Fantasy 7 Remake Был Идеальной, Но Не Без Недостатков
Взять на себя ответственность за любимый классический проект и подвергнуть его современному ремастеру – непростая задача, поэтому полноценный ремейк может показаться невозможным. К счастью, Square Enix достигла чего-то великого с Final Fantasy 7 Remake, и это было не без своей доли проблем разработки. Игроки снова знакомятся с Avalanche и следуют за ними к штаб-квартире Shinra, прежде чем достичь заключения, которое предполагает, что в мире есть больше, чем изначально видно. История, бой и персонажи замечательны, но есть проблема.
Побочные квесты в Final Fantasy 7 Remake медленные и ничего особенного не представляют, кроме как способ сделать Клауда сильнее. История полностью оправдывает наличие дополнительных задач, так как большая часть эмоциональной нагрузки в повествовании возникает из трудностей, с которыми сталкиваются бедные люди в Мидгаре. Однако, отсутствие запоминающихся побочных квестов – это печально, так как неинтересные необязательные мероприятия подкрепляют недостаточное темпирование игры, что делает процесс достижения следующего эпического момента в истории похожим на путь через трудности.
- Новая игра с открытым миром выглядит как смесь Spider-Man, GTA и Ge...
- Sony приобрела еще одну компанию
- «Starfield может быть похожа на Skyrim в одном большом смысле»
Следующее приключение Клауда может быть менее линейным
Улицы трущоб Мидгара тесные, загроможденные и предлагают мало места для маневра. Из-за этого открытых частей в нем немного, так как большинство локаций состоят из нескольких разветвленных путей, соединенных длинными коридорами. Город великолепен, но чтобы растянуть около 6-часовой сегмент в полноценную РПГ, нужно сделать что-то, чтобы расширить повествование. К сожалению, в пределах линейных локаций и такого небольшого количества мест, предлагающих пространство для перемещения группы, это было невозможно. Найти способ впихнуть (без игры слов) побочные квесты в маленькие линейные уровни в Мидгаре было бы сложно для любого разработчика, но нельзя отрицать, что они просто не запомнились в Final Fantasy 7 Remake.
С Final Fantasy 7 Rebirth приключение продолжается за пределами Мидгара, и при этом оно достигает той части оригинальной классики 1997 года, когда игроки могут путешествовать по миру, находить новые места для исследования и открытий. Это означает, что игра должна иметь возможность вместить более сложные и насыщенные побочные квесты, сделав их более значимыми и соответствующими миру, а не просто служащими чеклистом и средством получения уровней. Final Fantasy 16 страдает от той же проблемы, что может указывать на то, что следующая глава в путешествии Клауда, Эрит, Тифы и Баррета не исправит проблему, но она должна это сделать ради блага игры и фанатов со всего мира.
Final Fantasy 7 Rebirth выходит в начале 2024 года на PS5.
БОЛЬШЕ: Финал Final Fantasy 7 Rebirth и начало 3-й игры очевидны