Данжоны и Драконы представляют своего первого канонически аутистического персонажа
D&D introduces its first canonical autistic character
![](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/iqj9rNaatmeCqHbUlFOwEchof5g=/0x0:3000x1688/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72613461/WizardsOfTheCoast_DnD_DOMT_1_copy.0.jpg)
DesGameTopicer Макензи Де Армас рассказывает о том, как она вкладывает частичку себя в игру.
Компания Wizards of the Coast завершает 10-летний период оригинальной пятой редакции правил Dungeons & Dragons с блеском, выпуская несколько долгожданных новых книг в мир раньше запланированного пересмотра в 2024 году. В то время как “Phandelver & Below: The Shattered Obelisk” и “Planescape: Adventures in the Multiverse” представляют собой традиционные книги с расширением мира, октябрьский выпуск компании – это нечто новое для Wizards – единственный продукт, основанный на историческом магическом предмете, называемом Колода Многих Вещей.
Внешне набор “Колода Многих Вещей” больше похож на реквизит. В него входит колода карт размером таро, представляющая сам предмет магии, который является фантастическим собранием эксцентричных магических заклинаний и предметов. Но вместе с этим набором в коробке также содержится книга под названием “Книга Многих Вещей”. Как и многие современные релизы команды D&D, она написана с точки зрения вымышленного персонажа. Астерия описывается как “принцесса-паладин” и, подобно Ксанатару, Морденкайнену и Таше, Астерия вкладывает свои комментарии, шутки и другие маленькие изыски, чтобы сделать ее интересной для чтения саму по себе. Но создание этого нового персонажа было немного иным, чем у предыдущих. Ведь Астерия – первый канонически аутистический персонаж, добавленный в D&D.
![](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/4z6s7KAr1JwdlOf0q3kx72G-zJU=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24681751/The_Deck_of_Many_Things_Family_Shot_Art_by_Ekaterina_Burmak_copy.jpg)
Изображение: Wizards of the Coast
По словам desGameTopicer Макензи Де Армас, выбор сделать Астерию аутистичной был результатом счастливой случайности, возникшей в результате органического творческого процесса. Идея дружить с Медузой трудна, но, по словам Де Армас, может быть легкой, если кто-то не хочет поддерживать взгляд.
Сама Де Армас является аутистом и смогла внести много своего опыта в персонажа. Например, в книге есть текст, который упоминает о гиперфокусе Астерии на головоломке до такой степени, что она забывает есть, а также о враждебности к определенному персонажу за то, что он сломал игрушку для помирания Астерии.
- Игра Джеймса Бонда Cypher 007 выходит на Apple Arcade в этом месяце.
- Все игры, появляющиеся и уходящие из Xbox Game Pass в сентябре R...
- Лучшие начало игр от Bethesda, от Скайрима до Старфилда
“Это не просто небольшой ленточкой, прикрепленной к ее персонажу”, – сказала Де Армас GameTopic в интервью на этогодней Gen Con. “Это проникает во все ее действия, но это не определяет ее. Она может выразить свою любовь к другим вещам, кроме просто того, что я аутист, и это так приятно видеть ее опыт и отражать его через заметки и ее историю”.
Первоначальное создание, приписываемое самому со-создателю D&D Гэри Гайгаксу, Колода Многих Вещей впервые появилась в “Greyhawk” 1975 года, которая еще не была полностью переосмыслена для пятой редакции. Но запуск Колоды Многих Вещей ожидается не только для возрождения старого артефакта, но и для привлечения многих новых игроков, которые внезапно знакомятся с хобби. Они представляют собой совершенно другое сообщество по сравнению с традиционными белыми, мужскими, неневротипичными игроками, которые для многих являются традиционным образом игрока D&D. Сегодняшний D&D приветствует всех – как отмечают организации, такие как “Baltimore’s Child”, “School Library Journal” и австралийская группа по защите прав аутистов Autism Actually, которые исследовали преимущества настольной ролевой игры для людей с аутизмом.
В 2021 году GameTopic опубликовал статью под названием “Как аутизм воображает мою D&D”, в которой автор Мег Лич согласился:
Ролевые игры, такие как D&D, ценны для нейроотклоняющихся людей, потому что они приносят структуру в относительно неструктурированный и хаотичный опыт – социальное взаимодействие. Хотя задание или путешествие по подземельям могут показаться немного запутанными для случайного наблюдателя, в истории есть тонкая, но прочная повествовательная нить. Эта нить поддерживается сокровищницей правил, которые регулируют каждый сценарий. Людям с аутизмом не нужно беспокоиться о непонимании сарказма, потому что проверка на проницательность может более или менее раскрыть намерения говорящего.
Эта мысль прямо соответствует собственным впечатлениям Де Армас о хобби. Она сказала, что когда она начала работать фрилансером, ей сказали, что D&D на самом деле вредно для людей с аутизмом из-за социального аспекта.
«Я решила признаться, что у меня аутизм, потому что я хотела, чтобы люди знали, что они ошибаются», – сказала Де Армас GameTopic. «Это кажется прекрасным следующим шагом для меня и для того, чтобы сделать эту игру действительно отражающей всех замечательных людей, которые в нее играют».
Главное для Де Армас заключается в том, что Астерия может обрести силу через свою нейроотклоняющуюся натуру, а не вопреки ей. Астерия так же способна, как любой из предыдущих персонажей, представленных в книгах D&D, сделать бросок кубика против бога или демона, как и любой другой.
«Это так созвучно идеи [карт], которые являются инструментами для изменения и изменения судьбы и вызова восприятия о том, какой должна быть история. И это так созвучно с моим собственным путешествием по принятию того, что моё самоопределение означает и как люди имели представления обо мне и как я хотела переписать их».
Обновление: Вскоре после публикации нашей истории, Wizards of the Coast связались с нами, чтобы сообщить, что Джейсон Тондро был главным разработчиком The Deck of Many Things. Мы соответствующим образом исправили статью.