Подземелья и драконы все официальные субклассы мага, ранжированные
Подземелья и драконы рейтинг официальных субклассов мага
Волшебники – лучший класс для выбора в Dungeons & Dragons, если вы хотите контролировать силы магии и формировать вселенную вокруг вас. Однако не все волшебники созданы равными. Существует множество подклассов волшебников, как официальных, так и неофициальных. В зависимости от модуля приключений, который использует ваш Мастер Подземелий, ваши выборы в области магии могут значительно варьироваться.
Связанный материал: Dungeons & Dragons: как создать путь варвара-берсерка
Волшебники – универсальный класс, что делает его общим выбором для мультиклассовых вариантов, плюс у вас есть умения и характеристики, которые вы можете использовать, чтобы дополнительно настроить своего персонажа. Мы перечислили несколько из популярных и универсальных здесь, чтобы вы начали заполнять свой лист создания персонажа.
Обновлено 14 ноября 2023 года, Шон Мюррей: Мы внимательнее посмотрели на этот список и переупорядочили его, чтобы лучше отражал подклассы волшебников в D&D 5e. Мы также предоставили больше ссылок на другие полезные темы D&D.
13 Школа Трансмутации
Источник |
Player’s Handbook D&D |
---|---|
Основное преимущество |
Камень трансмутации, который дает волшебнику различные бонусы и может заменить некоторые умения |
Совместимые умения |
Прочность, Устойчивость |
Основная функция |
Мастер Трансмутации |
Большинство способностей этого подкласса гораздо лучше выполняется другими классами и на более низких уровнях. Способность “Изменение формы” не обладает той же гибкостью, что и у друида “Дикий облик”. Способность “Основные преобразования” имеет несколько эффектов, которые может выполнять священник на более низких уровнях, и Трансмутационный камень, хотя и забавный, все равно не предлагает ничего, чего вы не могли бы легко получить из других заклинаний или снаряжения.
Если вы собираетесь играть в волшебника школы Трансмутации, то вы играете роль помешанного науки. Если вы хотите быть более эффективным волшебником, есть лучшие подклассы ниже, в этом списке.
12 Ученяя Волоков
Источник |
Руководство Приключения по Острову Меча, Котел Всего |
---|---|
Основное преимущество |
Пение клинков, позволяющее вам сражаться в ближнем бою, используя полный список заклинаний волшебника |
Совместимые умения |
Волшебная Инициатива, Упорность |
Основная функция |
Пение клинков |
Есть множество подклассов, позволяющих вам махать мечом и кастовать заклинания. Таинственный ловкач, Великолепный рыцарь, любой вид паладина. И если это то, что вы хотите, то вам, вероятно, стоит сыграть одним из этих подклассов, а не быть Певцом клинка.
Проблема того, что вы являетесь Певцом клинка, заключается в том, что вас тянет слишком много в разные стороны. Вам понадобится либо Сила, либо Ловкость, чтобы эффективно владеть мечом, а также Интеллект, чтобы заклинания были эффективными. Кроме того, ваши очки здоровья гораздо ниже, чем у настоящих боевых классов, что делает вас хрупкими и слабыми по сравнению с бойцами или паладинами.
11 Магия гравитации
Источник |
Исследовательский путеводитель по Вайлдемаунту |
---|---|
Основное преимущество |
Контролирует силы притяжения, сокращает или увеличивает расстояние между объектами, делает их тяжелее или легче |
Совместимые качества |
Прочность, Устойчивость |
Основная возможность |
Силовое притяжение |
Быть волшебником – это все о понимании фундаментальных сил, связывающих вселенную, и ничего не может быть более фундаментальным, чем гравитация. Маги гравитации знают, как манипулировать гравитацией, делая объекты кажущимися легче или тяжелее, чем они на самом деле. Они также могут использовать гравитацию для перемещения существ и объектов куда им захочется.
Большая часть возможностей мага гравитации является ситуативными. Регулирование плотности отлично подходит, если вы хотите украсть рояль или уронить его на чью-то голову, но в остальных случаях это просто фокусничество. Чтобы извлечь максимум из возможностей мага гравитации, нужно быть очень сообразительным.
10 Школа очарования
Источник |
Книга игрока D&D |
---|---|
Основное преимущество |
Разделение заклинаний, удваивает количество заклинаний самого высокого круга, которые вы можете подготовить |
Совместимые качества |
Снайперское заклинание, Актер |
Основная возможность |
Интуитивное очарование |
Волшебник из Школы очарования может использовать магию очарования, чтобы обуздать своих врагов. В связи с этим аккуратно сочетается с качеством Актера. На практике это обычно означает ошеломление их, одновременное кастование нескольких заклинаний очарования и уклонение от их атак в битве. Снайперское заклинание помогает организовать ваши заклинания, что может быть проблемой с некоторыми Подклассами волшебника.
Один из самых интересных аспектов Чародейского волшебника заключается в том, что его очарования дают вам некоторую способность выступать от имени группы. Единственная проблема заключается в том, что вы обходите общество с помощью своего обаяния, что может привести к появлению врагов на вашем пути.
9 Школа запрета
Источник |
Руководство игрока D&D |
---|---|
Основное преимущество |
Арканное барьер, предоставляющий вам временные очки здоровья, что сильно снижает необходимость в Конституции |
Совместимые способности |
Стойкость, Прочность |
Основная особенность |
Арканное барьер |
Магия отделения просто говорит “нет”. Вы лучше всех других магов контролируете своих врагов, либо блокируя их заклинания, либо используя свой Арканное барьер, чтобы защитить своих товарищей от огромного топора злодея.
Среди всех подклассов магов, Школа отделения является самой эффективной в интенсивных боевых ситуациях. Вас все равно не хочется оказаться окруженным кобольдами, но вы, скорее всего, сумеете вывести себя и свою команду в живых.
Связано: Dungeons & Dragons: Как построить Сорлока
8 Военная Магия
Источник |
Руководство всего от Занатара |
---|---|
Основное преимущество |
Арканное отражение, раннее заклинание, улучшающее вашу КЗ и дает +4 к бонусу спасбросков |
Совместимые способности |
Прочность, Стойкость, Военная Магия |
Основная особенность |
Взрывная Мощь |
Этот подкласс очень похож на Школу отделения, с меньшим акцентом на защите товарищей и большим ударом при отсутствии угрозы для себя. Вы можете совершить свой ход раньше и нанести урон, прежде чем ваши враги смогут отреагировать, а затем перейти в защитную позицию, прежде чем они ответят.
Магия войны является своего рода золотой серединой между Изгнанием и Отделением. Вы очень эффективны в битве, но не стоит бросаться в пылкую схватку без очень хорошего плана.
7 Школа Конъюрации
Источник |
Руководство игрока D&D, обновлено в “Котел всего” Таши |
---|---|
Основное преимущество |
Конъюрация, включая телепортацию и заклинания, вызывающие или создающие предметы |
Совместимые способности |
Ритуальный Изгои, Прочность |
Основная особенность |
Фокусированная Конъюрация |
Хотите, чтобы другие сражались за вас? Что ж, вы уже хрупкий заклинатель, но если хотите поднять это на новый уровень, Конъюрация может быть школой для вас. Ваши способности на низком уровне обычно полезны. Они включают способность создавать полезные предметы и небольшой трюк с телепортацией.
На более высоких уровнях ваши враги найдут сложнее развести вас со сфокусированного заклинания, чтобы отозвать ваши создания. Ваши призывные существа также станут сильнее. Не такой заметный подкласс, но если вам нравится этот тип магии и он подходит к вашему прошлому, то стоит вложиться в него.
6 Школа Некромантии
Источник |
Правила Игрока D&D |
---|---|
Основное Преимущество |
Оживление Мертвых, в котором ваши способности либо воскрешают мертвых, либо забирают жизненные очки у живых приспешников |
Совместимые Способности |
Стойкость, Военный Чародей, Снайпер Заклинаний |
Основная Особенность |
Мертвые Послушники |
Школа Некромантии очень похожа на Конъюрацию. Вы воскрешаете неживых приспешников, которые могут сражаться за вас — в данном случае зомби и скелеты — и делаете их сильнее.
Ваши другие способности дают вам преимущество при сражении с нежитью, защищая вас от их худших эффектов и даже позволяя вам обратить их на свою сторону. Просто надеюсь, что вам не придется столкнуться с священниками, обладающими силой равной или большей вашей.
5 Школа Иллюзий
Источник |
Правила Игрока D&D |
---|---|
Основное Преимущество |
Улучшенное Малое Иллюзорное Заклинание, раннее заклинание, которое можно использовать во множестве разных способов |
Совместимые Способности |
Снайпер Заклинаний, Устойчивость |
Основная Особенность |
Иллюзорный Дубликат |
Школа Иллюзий предназначена для самых хитрых волшебников. У вас нет боевого мастерства Военной Магии или Защитной Магии, и у вас нет армии приспешников, как у Некроманта или Конъюрационного волшебника. Но вы можете обмануть своих противников, заставив их думать, что у вас есть армия, так же легко, как вы можете обмануть путь к некоторым стражникам.
Утилита, которую вы предлагаете партии, беспрецедентна, при условии, что вы можете придумать умные способы обманывать людей, заставляя их видеть то, чего на самом деле нет. Или по крайней мере, что присутствует очень короткий промежуток времени.
4 Школа Эвокации
Источник |
Player’s Handbook D&D |
---|---|
Основное преимущество |
Скульптурирование заклинаний, которое защищает ваших спутников от вашего обильного воздушного урона |
Совместимые умения |
Стойкость, Надёжность |
Основная возможность |
Усиленное воплощение |
Будьте честны, вот почему все хотят стать волшебниками. Вы хотите бросать фаерболы в людей. Это подкласс, который позволяет вам наносить урон, а затем наносить ещё больше урона. Это класс волшебника для игрока, который верит в старую поговорку: “Урон – король”.
Волшебники Школы Воплощения даже могут формировать заклинания в области эффекта, чтобы они избегали повреждения ваших союзников – полезная способность, когда они жалуются на то, как вы постоянно вызываете взрывы в маленьких комнатах. В конце концов, какой смысл в магической силе, если вы не можете использовать её, чтобы испарить своих врагов?
См. также: Dungeons & Dragons: как создать воина-баттлерагера-варвара
3 Порядок Писцов
Источник |
Tasha’s Cauldron of Everything |
---|---|
Основное преимущество |
Волшебные перья, которые снижают обычное требование скопировать заклинание в течение не менее двух часов |
Совместимые умения |
Снайпер заклинаний, Стойкость |
Основная возможность |
Пробужденная книга заклинаний |
Это школа заклинаний для тех, кто выбирает волшебника на основе разнообразия заклинаний, которые они могут изучить. Основные преимущества включают возможность быстрее копировать заклинания и колдовать больше заклинаний в сутки, используя ритуалы.
Увлекательная часть бытия в Порядке Писцов заключается в наличии Пробужденной Книги Заклинаний, которая похожа на своего рода литературного спутника. Ваша книга может слышать, имеет темновидение и может служить каналом для произнесения вами заклинаний из другого места. Просто помните, что ваша книга – ваш лучший друг, поэтому вам следует избегать отправления её в опасность.
2 Школа Предсказаний
Источник |
Player’s Handbook D&D |
---|---|
Основное преимущество |
Экспертное предсказание, снижает стоимость применения предсказательных заклинаний |
Совместимые умения |
Сторож, Военный Колдун |
Основная возможность |
Портент |
Студенты Школы Предсказаний – одни из самых мощных волшебников в D&D. Причина проста: в игре, где всё определяется бросками костей, умение подделывать свои броски может стать разницей между победой и поражением.
Заклинание “Предзнаменование” позволяет вам кинуть две кости d20 в начале дня и заменить этот бросок любым другим броском, сделанным вами, вашим другом или врагом. Можно превратить промах в попадание или наоборот, обеспечить успешную проверку навыков, которая так отчаянно нужна.
Позже вы даже получите возможность видеть в Эфирном мире или читать любой язык. Утилита, предлагаемая Школой Предсказаний, без сомнения является наиболее полезной в D&D.
1. Волшебство Хронологии
Источник |
Руководство исследователя по Wildemount |
---|---|
Основное преимущество |
Изменение хода игры, заставляя друзей или врагов бросать кости повторно. |
Совместимые умения |
Метатель заклинаний, Упорство |
Основная особенность |
Слияние будущего |
Единственное, что лучше, чем видеть будущее, – это быть способным изменять настоящее. Волшебники Хронологии могут принудительно заставить перебросить любую кость d20, снова изменяя ход истории в свою пользу, будь то промах, превращающийся в попадание, или попадание, превращающееся в промах.
Позже вы сможете помещать врагов во временную стазис или запечатывать одно из своих собственных заклинаний, давая вам больше заклинаний, чем у вас должно быть. Еще позже вы сможете обеспечить успех, даже не просив о перебрасывании костей. Это на фоне вашего обычного набора мощных заклинаний, позволяющих вам сделать практически все.
Следующее: Dungeons & Dragons: Полное руководство для вашего RPG-приключения