Непокорные разработчики STALKER 2 заявляют, что война в Украине, русские хакеры и смертельные угрозы не сломают их – GameTopic.

Defiant STALKER 2 developers claim that the war in Ukraine, Russian hackers, and deadly threats will not break them - GameTopic.

Максим Янчий, ведущий программист Xbox в Stalker 2, выпускает глубокий вздох. Это не первый раз, когда Мак, так его называют коллеги, старается устоять перед тем, чтобы раскрыть ужасные трудности, с которыми разработчики одного из самых ожидаемых шутеров 2024 года сталкиваются ежедневно. Сейчас он говорит о русских хакерах и их постоянных попытках проникнуть в системы безопасности GSC Game World, об участившихся домогательствах и даже угрозах смерти, которые возникли в результате кражи личной информации.

“Это очень плохо”, – говорит он, подавленно.

Закхар Бочаров, менеджер по связям с общественностью GSC Game World, помнит одну из первых нарушений безопасности компании, которая произошла летом 2022 года и привела к краже личной информации, включая номера мобильных телефонов. Анонимные угрозы смерти, направленные на сотрудников, стали частым явлением, настолько, что люди, стоящие за Stalker 2, как-то привыкли к ним.

“Вы заходите в свой мессенджер и видите, что, вероятно, нужно что-то проверить в работе, даже чтобы убедиться, что все в порядке с вашими задачами, и там кто-то с неизвестного номера говорит: ‘Кстати, тебе следует сдохнуть’. И после этого вы ищете то, что вам нужно сделать на сегодня”, – говорит Бочаров.

Бочаров не хочет углубляться в подробности этих угроз, но я могу сказать, что есть еще худшие, более тревожные примеры, о которых он мог бы рассказать. Такова жизнь разработчиков в GSC Game World, которые пытаются создать видеоигру посреди войны.

Stalker 2 находится на огромном стенде Microsoft на gamescom 2023. Здесь, впервые, Stalker 2 официально доступна для игры (посмотрите превью Stalker 2 от GameTopic для получения дополнительной информации). Игра сырая, но она реальна. GSC Game World снова в центре внимания с посланием протеста.

“Для нас это, как топливо”, – говорит Янчий. “Когда у нас возникает проблема, мы ее решаем. И чем больше проблем у нас возникало с самого начала полноценного вторжения, с самой настоящей войны, тем сильнее становилась команда”.

“Мы научились держать щит”, – продолжает Янчий, поднимая руку над головой. “Мы заботимся друг о друге, помогаем друг другу найти новый дом в Праге или Украине. Мы постоянно зумимся друг с другом. Просто эти три слова могут что-то значить для кого-то сегодня. Теперь мы действительно понимаем через опыт, что ничто не может разрушить нашу команду, и мы доставим то, что хотим, независимо от того, сколько у нас проблем, потому что у нас есть друг друг”. Вот и вся суть. Это все, что нам нужно, чтобы сделать то, что мы хотим сделать”.

“Важно поделиться этим опытом”

Когда я упоминаю войну в Украине, я вижу, что грусть охватывает и Янчего, и Бочарова. Но они не стесняются говорить о том, что происходит, несмотря на боль. Они знают, что им будут задавать вопросы о войне практически на каждом интервью, которое они дадут на gamescom 2023. Для них обращение к войне и ее влиянию на проблемную разработку Stalker 2 – это золотая возможность.

“Мы не устаем от этого вопроса, потому что мы действительно считаем, что важно поделиться этим опытом”, – говорит Янчий. “Мы хотим, чтобы весь мир узнал об этом. И, конечно, это трудно, потому что наши семьи… у некоторых из моей семьи живут в Украине, мои родители живут в Украине, и ситуация такая же и у всех моих коллег.

“Ощущение того, что ваши близкие постоянно находятся в опасности, довольно наносит вред. Оно оставляет шрам в душе. Это не должен быть опыт, который у любого человека сегодня должен быть, у любого ребенка сегодня должен быть. Но это наша реальность: каждое утро спрашивать у коллег, живы ли они, когда начинается обстрел и когда заканчивается”.

В течение нашего интервью Бочаров и Янчий рассказывают мне огорчающие детали о условиях, в которых создается Stalker 2. Так было с тех пор, как вооруженные силы Владимира Путина вторглись в Украину 24 февраля 2022 года, вытеснив разработчиков игр по всей стране. Некоторым разработчикам GSC Gameworld пришлось покинуть базу студии в Киеве и создать новую в Праге, столице Чешской Республики, на расстоянии около 1400 км от Киева. У части сотрудников все еще остались родственники в Украине. Часть сотрудников осталась в Украине или переехала в другие части страны. Из около 360 человек, работающих в GSC Game World, около 160 находятся в Украине.

«Эти 160 человек», – говорит Бочаров, «с ними может случиться что угодно в любой момент».

Некоторые сотрудники, говорит Бочаров, присоединились к самой борьбе. Он называет их «нашими героями».

Бочаров рассказывает, что иногда во время зум-собрания кто-то, кто должен был присутствовать, не приходит вовремя. Они ждут несколько минут. После 10 минут люди начинают беспокоиться, поэтому отправляют личные сообщения. Иногда нет ответа. Звонок. Нет ответа. Проходит два, три часа. Когда люди начинают паниковать, человек наконец отвечает, говорит, что он в безопасности, извиняется, потому что был вынужден укрыться в бункере после начала обстрела, объясняет, что его телефон разрядился. Люди вздыхают с облегчением и продолжают свой рабочий день. Человек покидает бункер и возвращается к работе, как будто ничего не произошло.

«Это стресс, к которому можно привыкнуть, потому что люди, они склонны адаптироваться, но в то же время это адаптация к ужасным вещам», – говорит Бочаров. «Мотивация может приходить от разных вещей, даже, возможно, не очень ярких. Она может приходить и от гнева, и от вашего стремления показать кому-то, насколько вы ценны, даже если они создают самые худшие условия.

«Так что я не хочу звучать слишком мрачно, но я не хочу и сахаром покрывать это. Здесь происходит нечто необычное. Обстоятельства чрезвычайно необычные».

Помимо эмоциональных травм, GSC Game World столкнулась с трудной переездом, который существенно повлиял на разработку Stalker 2. В январе 2022 года студия отложила выпуск Stalker 2 до конца того года, чтобы отшлифовать игру. Через месяц Россия вторглась. Начался переезд сотрудников, и работа над Stalker 2 была приостановлена.

До войны GSC Game World использовала собственную студию захвата движения в офисе в Киеве, чтобы помочь создать игру. После принятия решения внести изменения в сюжет игры, им пришлось создать новую студию захвата движения в офисе в Праге. Бочаров с силой ударяет по столу между нами кулаком, вспоминая, как война повлияла на разработку Stalker 2.

«Нам нужна новая студия захвата движения. Мы должны ее построить. Когда мы построим ее, нам нужно будет ее протестировать. Когда мы ее протестируем, мы сможем внести изменения в захват движения. Начинается полномасштабная война, и мы отключаем русскую озвучку. Затем мы решаем уделить дополнительное время, деньги и усилия англоязычной озвучке. И мы решаем нанять англоязычных актеров для этого. Мы их нанимаем, нам нужно записать озвучку, нам нужно иметь звуковую студию, нам нужно восстановить звуковую студию в Праге. Мы должны начать делать это там.

«Так что мы переехали, и это стрессовая обстановка, но я могу продолжать работать. Некоторые люди критикуют нас в интернете из-за “чего-то вроде ваших мер безопасности с утечками и так далее?” По сути, теперь это две разные системы в терминах обмена данными между Украиной и Чешской Республикой. Ваша работа становится намного сложнее, и вам нужно защищать ее на каждом шагу. И, конечно, существует гораздо больше вероятности нарушения безопасности, когда вы фактически разделяете ее между странами».

Stalker 2 – это сильно задержанная видеоигра. Конечно, она такова. На gamescom 2023 GSC Game World объявила о новой задержке, на этот раз до начала 2024 года. Даже этот новый срок выпуска кажется амбициозным. Бочаров говорит, что Stalker 2 теперь завершена по контенту, остался только этап отделки. Студия настаивает на достижении уровня графического мастерства, предложенного в заметном игровом видео Stalker 2, выпущенном еще в 2021 году. Они все еще верят, что смогут осуществить это, осуществить свои амбиции, показать миру, на что они действительно способны. «Мы приближаемся к этому», – говорит Бочаров, – «но на пути могут возникнуть некоторые трудности».

Кажется удивительным, что GSC Game World нормализовала разработку видеоигр в таких обстоятельствах, но для людей в студии Stalker 2 теперь это не просто видеоигра. Это символ украинского сопротивления перед российским вторжением, что-то, за что можно бороться, что говорит всему миру, что Украина все еще здесь, все еще борется, все еще жива.

«После полномасштабного вторжения в Украину работа над этим проектом, Stalker 2 Heart of Chernobyl, стала больше, чем работа над проектом, она стала национальным продуктом для нас, национальной идеей», – говорит Янчий. «Это то, что мы, инженеры и художники, можем сделать, чтобы поддержать Украину на международной арене разработки игр, на развлекательной арене, чтобы показать миру, что Украина обладает множеством талантов, множеством профессионалов, которые могут предложить игрокам новые впечатления. И главная идея заключается в том, что каждый украинец сейчас делает то, что он или она или они могут сделать, чтобы поддержать Украину.

«Некоторые из наших героев сражаются на полях битвы. У нас есть коллеги, которые сейчас находятся на передовой. И некоторые из нас помогают с финансированием армии. А некоторые из нас, включая меня и мою команду, работают усердно над этим проектом, которого все украинцы ждут, и мы хотим сохранить украинскую идентичность внутри проекта, чтобы рассказать некоторые наши истории. Мы вкладываем в проект свои эмоции, свои сердца.

«Так что для нас это гораздо больше, чем просто бизнес. Гораздо больше».»

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].