Вице-президент Embracer уходит после трудного года, чтобы начать новый проект.

Вице-президент Embracer принимает выход после сложного года, чтобы зажечь новый проект!

Главный операционный директор Embracer покинул компанию в связи с волной реструктуризации и закрытия студий.

В объявлении об уходе на LinkedIn, Эгил Струнке сказал, что он “достигнул контрольной точки” и настало время для нового проекта.

“На прошлой неделе я покинул Embracer Group в качестве COO, и у меня смешанные чувства о расставании [с] этой глобальной феноменальной компанией, с корнями в шведском городе Карлстад. С одной стороны я благодарен за возможность работать с неповторимым Ларсом Вингефорсом [CEO Embracer] и всеми другими УДИВИТЕЛЬНЫМИ коллегами (их слишком много, чтобы перечислить!), с которыми мне будет грустно расставаться. С другой стороны я взволнован возможностями, которые лежат впереди – создание собственной компании: Strunke Games.”

Embracer приобрела разработчика Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics в прошлом году.

Руководитель продолжил размышлять о своем времени в компании, обращаясь к турбулентному году, который испытал Embracer.

“Хотя последний год был сложным, в соответствии с общими изменениями на рынке и консолидацией отрасли, я уверен, что Embracer станет сильнее и им предстоит долгое, светлое будущее”, – написал Струнке.

Конечно, Струнке имеет в виду волны сокращений и закрытия студий в портфеле Embracer. После неизвестной сделки, которая, по сообщениям, имела что-то общее с инвестициями из Саудовской Аравии, Embracer была вынуждена провести реструктуризацию своего предприятия.

Эгил Струнке опубликовал изображение своего нового начинания, игры Strunke, как часть объявления о том, что он покинул Embracer.
Изображение: Strunke Games.

Это затронуло множество разработчиков, включая, но не ограничиваясь, разработчика Tomb Raider Crystal Dynamics и разработчика Pinball FX Zen Studios.

Тем временем в августе Embracer объявила о закрытии разработчика Saints Row Volition Games “с моментальным эффектом”.

Эта новость последовала после неудовлетворительного критического и коммерческого приема перезапуска Saints Row, разработанного Volition в 2022 году.

Подводя итоги перед закрытием Volition, Embracer признала, что их ребут “не оправдал полностью ожиданий и частично разделил фанатское сообщество”, предварительно сказав, что они надеялись, что игра получит “большее признание”, чем она фактически получила.