Скайрим прохождение побочного задания Запретные легенды
Забавливаемся в Скайриме побочное задание 'Запретные легенды' в подробном прохождении!
Быстрые ссылки
Одна из лучше хранимых тайн в Skyrim – это запретенная легенда, рассказывающая о трех братьях, которые убили своего отца и украли его силу. Они были остановлены только после того, как сожгли несколько деревень на корню, но после этого ценой жизни Королевского Мага Двора, Гейрмунда.
Связанный материал: Skyrim: Руководство по созданию мага
Детали долго хранились в секрете, и остатки улик о том, что сделали братья, были заперты на тысячи лет. Однако это не остановило отважных исследователей, пытающихся узнать правду. Вы становитесь самым последним из них после того, как обнаружили первую намек на историю, хотя есть множество способов ее открыть.
Обновлено 15 ноября 2023 года Квинтоном О’Коннором: Мы провели некоторые изменения в форматировании и другие основные процедуры по обновлению данного руководства для дальнейшего ознакомления.
Как начать “Запретенные легенды”
Квест начнется автоматически, когда вы узнаете о трех братьях. В отличие от большинства квестов в игре, вам придется наткнуться на ключи к запуску квеста, вместо того, чтобы поговорить с посредником квеста. Или вы можете найти его непосредственно с помощью нижеперечисленных методов.
- Подземелья и Драконы Как создать волшебника школы завершения заклин...
- Разработчики Sims 5 постоянно обсуждают Animal Crossing во время со...
- Disney Lorcana Как улучшить стартовую колоду из Аметиста/Стали
Изучение лагеря у Фолгунтура |
Вы найдете заброшенный лагерь рядом с руинами около Мортала. Квест начнется, когда вы прочтете журнал, оставленный в одной из палаток. |
---|---|
Поражение любого из братьев |
Вы можете найти Письмо Запечатывания у пораженного брата. Чтение его начнет квест. |
Чтение Затерянных Легенд |
Эту книгу можно найти по всему Скайриму, но она наиболее легко находится в офисе Фаренгара Секретный-Огонь на книжной полке. Ее чтение начнет квест. |
Вы будете отправлены в Фолгунтур, чтобы начать поиск. Если вы там его не начали, вы сначала прочтете журнал Дайнаса Валена, а затем вам предложат войти в сами руины.
Исследование Фолгунтура
Первое, что вы увидите внутри руин, – это лужи крови, пролитой из мертвых искателей приключений, окруженных драуграми. Пройдите через подземелье, следуя линейному пути, который приведет вас в открытую комнату с ожидающими драуграми.
Ворота с шумом закроются за тобой. Победи драугров и поднимись на второй этаж через лестницу на севере комнаты. Там ты найдешь тело Дайнаса Валена с его записками и слоновую драконью коготь.
Используй Коготь, чтобы опустить мост. Там тебя ждет первая головоломка.
Головоломка с рычагами
Этот коридор – довольно обычная головоломка. Путь вперед заблокирован четырьмя металлическими воротами, управляемыми четырьмя рычагами. Они усложнены тем, что рычаги активируют разные пары дверей. Если у тебя возникли трудности, потяни рычаги в указанном ниже порядке.
Дверь |
|
---|---|
3 |
– |
2 |
1 |
В следующей комнате тебя ждет еще одна головоломка.
Головоломка со столбами
Это довольно необычная головоломка. Тебе предстоит войти в комнату с двумя коридорами и механизмом, позволяющим войти только в один из них за раз. Первая комната приводит к трем гравюрам. Последовательность, начиная с ближайшей к двери, приведена ниже.
1. |
Змея |
---|---|
2. |
Рыба |
3. |
Птица |
Ищи рычаг рядом с одним из тронов, чтобы попасть в другую комнату. Тебя ждут три каменных столба. Тебе нужно повернуть столбы, чтобы они соответствовали вышеприведенному порядку.
Остается только одно препятствие – дверь с драконьим когтем, похожая на другие, с которыми тебе пришлось столкнуться. Комбинация с наружного кольца до внутреннего должна быть такой:
1. |
Птица |
---|---|
2. |
Птица |
3. |
Дракон |
Битва с Микрулом
Последний противник в подземелье – это Микрул Гаульдурсон, один из трех братьев. Он мастер меча, который сражается с помощью меча, поглощающего здоровье. К нему присоединятся другие драугры, чтобы помочь ему в бою, поэтому есть реальная возможность быть подавленным.
После его победы не забудь взять его уникальный меч и фрагмент амулета Гаульдура. В конце найдешь Слово Стены для Замораживающего дыхания.
Поиск зала Гейрмунда
Твои расследования приведут тебя в долгозабытую пещеру на озере на востоке от Иварстеда. Вход – неприметная пещера в ее центре. Победи несколько сквернов и обрати внимание на круглое отверстие в пещере, чтобы попасть в саму руину.
Тебе предстоит победить больше драугров и морозных пауков по всему подземелью. Это довольно прямолинейная встреча и, скорее всего, не вызовет слишком больших трудностей для тебя.
Решение головоломки со столбами в зале Гейрмунда
Ваш прогресс остановится у запертой двери, которую нужно поворачивать четыре столпа, чтобы соответствовать ранее указанной последовательности в подземелье. Если вы застряли, решение ниже.
1. |
Птица |
---|---|
2. |
Рыба |
3. |
Змея |
4. |
Рыба |
В следующей комнате вас ждут несколько драугров, включая пару, находящуюся на верхнем этаже и трудно атакуемую с расстояния. Было бы легче бежать к поднятой области в конце комнаты, где вы найдете тело Гейрмунда. Возьмите ключ из его рук, чтобы открыть запертую дверь напротив. Вы сможете атаковать оставшихся драугров.
Победа над Сигидисом Гаульдурсоном
Ваш последний оппонент – один из братьев, Сигидис. Он надоедливый лучник, использующий магию, чтобы создавать клонов себя в качестве маскировки. Он получает урон только при прямом попадании.
Обязательно уймите его уникальный лук и фрагмент амулета Гаульдура, прежде чем уйти.
Джайрик Гаульдурсон и Сартал
Последний брат, Джайрик, может быть доступен только через сюжетную линию Коллегии Зимнего холда. Его гробница, Сартал, исследуется в начале истории. Там есть свои головоломки и другие интересные механики.
Мы рассказываем, как достичь конца и победить Джайрика в нашем руководстве по игре Внутри Сартала.
Достигаем Ричвотерской скалы
Следующий и последний этап – объединение всех трех фрагментов в их завершенную форму. Вам придется посетить Ричвотерскую скалу, позади водопада недалеко от Маркарта.
Вы увидите мертвого искателя приключений рядом с изумрудным драконьим когтем вскоре после входа. Возьмите его и используйте его, чтобы открыть первую дверь. Комбинация, от внешнего кольца к внутреннему, приведена ниже.
1. |
Медведь |
---|---|
2. |
Рыба |
3. |
Змея |
Сразу после этого следует вторая дверь, которая использует слоновый драконий коготь. Он имеет ту же комбинацию.
1. |
Птица |
---|---|
2. |
Птица |
3. |
Дракон |
Побеждаем братьев
Вам нужно будет стануть перед лицом трех братьев, одного за другим, чтобы завершить задание. Они повторят те же механики, которые они использовали против вас в первый раз, с небольшими изменениями.
Микрул сразится с вами первым,поднимая небольшую группу драугров, чтобы служить своими приспешниками. Сигидис попробует победить вас после того, как Микрул отступит. Он будет использовать тот же трюк, хотя вы можете использовать только рога в качестве направления. Наконец, Джирик попытается.
С победой трех братьев их отец, Гаулдур, появится. Он воссоздает амулет во всей его славе перед исчезновением. Задание завершено.
Next: Skyrim: Пошаговое руководство по второстепенному квесту “Потерянное наследие”