Гостранер 2 гнался за AAA-играми, но оказался не на высоте.
Гостранер 2 Когда AAA-игры оказались вне его пределов
Сиквел заглушает то, что сделало оригинал великим
Первый Ghostrunner был идеальным примером отсутствия лишних присущностей: стройный киберпанковый платформер на основе паркура, в котором вы и ваши враги погибали от одного удара. Управление было четким, сюжет в основном отсутствовал, а окружающие игровые обстановки были скудными и функциональными. Каждая часть игры казалась созданной вокруг впечатляющей кинетики Ghostrunner. Уровни были тщательно настроены так, чтобы каждая встреча повышала сложность игры на один шаг, всегда предлагая новые вызовы, не оказываясь непосильными. В Ghostrunner 2 разработчики из One More Level пытаются построить на основе оригинала, но каждое добавление кажется препятствием на пути к простой стене бега, прыжков, рывков и убийств, которые сделали оригинал великим.
Ghostrunner 2 разворачивается вскоре после событий первой игры и вновь ставит игроков в Дарма Тауэр, футуристическую башню, которая является единственным маяком цивилизации в иначе апокалиптическом мире. Игроки управляют Джеком, одним из немногих оставшихся Гостраннеров (практически дефункционировавшей командой суперполицейских башни), который работает с небольшой группой людей, надеющихся удержать башню вне досягаемости религиозных фанатиков.
Сюжет передается через непрерывный игровой диалог, который в основном сводится к экспозиции, посылающей плоские и несмешные шутки, когда Джек бегает по разным частям башни и убивает врагов. Когда он не в миссии, Джек возвращается в основную базу, которая кажется непосредственно взятой из игры большого бюджета — у каждого NPC в игре есть свое рабочее место, где игроки могут общаться с ними через диалоговые деревья, задавая вопросы о мире и их позадинке, едва заметной в недостаточной детализации (что обычно сводится к клише-элементам хакера или бывшего солдата).
К счастью, когда Ghostrunner 2 выйдет из затянутой интеракции с принудительным сюжетом, сами уровни все еще хорошо оформлены, хотя и редко достигают качества оригинала. Механика серии лучше всего блеснет в массивных зонах с десятками врагов, которых нужно устранить с помощью быстрых движений и идеально просчитанного времени. Это серия испытаний и ошибок, чтобы найти правильный путь, соответствующий вашему предпочтительному стилю игры, а затем безупречно выполнить его — подобно превосходному платформеру Neon White прошлого года. Но вместо того, чтобы подчеркнуть важность тщательно разработанных боевых арен, Ghostrunner 2 иначе заполнен окружениями, которые больше напоминают традиционную приключенческую игру: переходящие коридоры и небольшие комнаты с четырьмя или пятью врагами.
- Как безмолвный чужеродный мир Кокона нашел свой голос с синтетическ...
- Nintendo убрали из обращения Wonder Flower для Super Mario Bros., г...
- Пуристы беспокоятся, что ремейк Metal Gear Solid 3 потерял душу ори...
Эти более маленькие комнаты все еще веселые — ведь кинетическое действие Ghostrunner всегда приносит удовольствие — но они не приглашают к изобретательным решениям, которые было в оригинальной игре. Сражение с таким малым количеством врагов становится либо тривиальным, либо раздражающим, с ограниченными возможностями устранения противников, а не свободой, которую предлагает оригинал с его большими свободными зонами.
Лучшие моменты в Ghostrunner 2 происходят в нескольких уровнях, где Джек приобретает новые способности. Эти уровни все великолепно оформлены вокруг уникальной механики, заставляя вас думать о вашей новой способности во все более творческих способах, проверяя ваши навыки платформера.
Одна из этих способностей позволяет Джеку создавать клонов, которых он должен использовать для блокировки лазеров, открывающих и закрывающих двери, или для появления и исчезновения платформ. Чтобы пройти «учебный» уровень этой способности, вам нужно вызывать и отзывать клон в быстром ритме, внимательно соблюдая сложную последовательность сложных прыжков. Другой уровень проверяет способность Джека подобную Силе Толчка, двигать серию платформ, когда моментум толкает вас к ним со скоростью, что даже небольшая ошибка во времени приведет к смерти. Есть даже секвенция на высокоскоростном мотоцикле, которая представляет собой наиболее уникальные и неожиданные испытания в игре.
Все это являются невероятными, изолированными элементами игровой среды, которые дают краткий взгляд на то, чем стала бы вся игра, но через около восьми часов игры, которые я сыграл, One More Level так и не смогло сделать эти способности необходимыми за пределами уровней, в которых они приобретаются. Еще хуже то, что никогда не требуется сочетать множество этих способностей одновременно. Вместо этого, вместо строительства вызовов, требующих от вас управлять всеми новыми инструментами, каждая последующая миссия ощущается больше как сброс — начинание с чистого листа каждый раз.
Это совсем не значит, что Ghostrunner 2 плохая игра; на самом деле, ее механика и основная концепция все еще увлекают меня. Но ей не хватает единства и ясной динамики первой игры, и все ее дополнения не делают игру более интересной или сложной.
Создание сиквела для видеоигры никогда не просто, а создание сиквела для платформера еще более сложно. Если добавить слишком мало, то это будет просто дополнение уровней; а если добавить слишком много, то теряется то, что сделало оригинальную игру великой. К сожалению, Ghostrunner 2 принадлежит к последней категории. В своей попытке повысить ставки, Ghostrunner 2 теряет свою уникальность. И хотя игра иногда находит свой ритм, эти моменты слишком редки и разрознены. Все же, нет ничего похожего на ощущение идеальной прохождения одной из областей Ghostrunner, при точном выполнении прыжков и перекидок, уничтожении противников в нужный момент и быстрой адаптации при необходимости. Просто жаль, что сиквел замедляет свой ход с помощью элементов, присущих AAA-играм.
Ghostrunner 2 была выпущена 26 октября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Обзор игры был проведен на ПК с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного 505 Games. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic можно найти здесь.