Одно обновление боевой системы в Persona 3 Reload говорит много о DesGameTopic в Persona 6

One battle system update in Persona 3 Reload says a lot about DesGameTopic in Persona 6

Хотя Atlus сказала вскоре после его анонса, что Persona 3 Reload будет в основном верной оригинальной Persona 3, разработчик также раскрыл несколько изменений, которые претерпит игра. В игре гораздо больше озвучки, чем раньше, история получит некоторые обновления, чтобы лучше показать определенные дуги персонажей, и Тартарус тоже будет выглядеть по-другому. Недавние демонстрационные просмотры Persona 3 Reload также бросили свет на механику боя под названием “Сдвиг”, которая позволяет игрокам передавать ход товарищу после сбивания врага, нацеливаясь на его слабость и получая обычный One More.

Сдвиг, очевидно, вдохновлен передачей битона из семейства игр Persona 5, которая сильно поощряла игроков тактически сбивать врагов и передавать ходы союзникам, увеличивая с течением времени урон каждого участника команды и получая больше доступа к элементальным аффинитетам за один ход. В данный момент детали о Сдвиге остаются неясными; неясно, насколько он гибок, как битон-пасс, или если Atlus ввела на него новые ограничения. В любом случае, эта особенность Persona 3 Reload – отличная новость для поклонников стиля боя IP, поскольку это может быть намеком на то, что пошаговые битвы останутся в Persona 6 и далее.

СМ. ТАКЖЕ: Как Persona 3 Reload почитает как прошлое, так и настоящую Persona своим All-Out Attack

Сдвиг в Persona 3 Reload может указывать на то, что Persona 6 останется пошаговой игрой

Учитывая последний отход от пошагового боя в крупных франшизах JRPG, таких как Final Fantasy, поклонники Persona имеют основания задаться вопросом, заинтересована ли Atlus в переходе к действию-RPG. Кстати, спин-офф в стиле мусо Persona 5 Strikers имел успех, поэтому Atlus могла бы использовать его формулу, чтобы сделать Persona 6 аналогичной игрой в стиле hack-and-slash или какой-то другой вид действия-RPG. Однако Persona 3 Reload остается верной своим пошаговым корням, и более того, Atlus явно стремится к инновациям внутри этого пространства.

Использование Atlus битона-пасса в качестве Сдвига в Persona 3 Reload кажется попыткой улучшить пошаговую систему во всей франшизе, а не попыткой перейти к другому жанру. В дополнение к этому, Atlus вводит в Persona 3 Reload важные возможности повышения качества жизни, которых не было в оригинальной игре, такие как возможность контролировать членов команды. Вместо идеального возрождения боя P3, Persona 3 Reload кажется попыткой Atlus объединить классическую, относительно простую комбинированную петлю боя Persona 3 с лучшими современными установками франшизы. Таким образом, Persona 3 Reload может стать новым стандартом для боевой системы Persona в будущем, укрепляя пошаговые сражения как ключевой аспект Persona и предоставляя Atlus хорошую базу для экспериментов.

Сдвиг, возможно, требует некоторой доработки в качестве преемника битона-пасса. Гибкость и глубина стратегии, предоставленные битон-пассом, позволили сделать Persona 5 гораздо менее сложной, чем предыдущие игры Persona, поэтому Atlus может потребоваться накладывать ограничения на Сдвиг или перебалансировать врагов, чтобы учесть это. Тем не менее, здорово видеть, что одна из самых творческих механик Persona 5, похоже, становится основным элементом франшизы, и что Persona стремится оставаться пошаговой, учитывая продолжающиеся усилия Atlus улучшить пошаговый бой в каждой основной игре.

Persona 3 Reload выходит 2 февраля 2024 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Persona 5 Tactica Preview