Palia Подрывная квест-прогулка с участием Капера
Palia Explosive Quest Walk with the Caper
Быстрые ссылки
- Как разблокировать задание “Катализирующая загадка”
- Встретиться с Хассианом в Огненном Храме
- Решение первой головоломки для открытия двери
- Войти в фойе
- Таинственная головоломка в комнате
- Войти в комнату лабиринта
- Войти во вторую комнату лабиринта
- Войти в лавовую комнату
- Исследовать комнату
- Встретиться с Хассианом возле последней комнаты
- Последняя комната
Palia содержит несколько руин храмов для исследования, и эту новую руину, которую вы открыли, называют Огненным Храмом. Как и в других руинах храмов, вам предстоит разгадывать головоломки, находить сокровища и раскрывать тайны, связанные с прошлым Палии.
Связано: Путеводитель по заданию “Пойманные во времени” в Палии
Вокруг древних людей Палии все еще царит много загадок. Существуют слухи о их гибели и причинах этого, и мы видим некоторые результаты этих страхов и слухов в строгом контроле использования “потока”. Огненный Храм содержит несколько кусочков этой истории.
Как разблокировать задание “Катализирующая загадка”
Чтобы получить доступ к заданию “Катализирующая загадка”, вам нужно завершить задание “Паломничество Перьевого Охотника”. После сдачи этого задания вы автоматически примете задание “Катализирующая загадка”. Фактически, переход будет настолько плавным, что вы можете даже не понять, что технически находитесь на новом задании.
Прежде чем продолжить, стоит убедиться, что в вашем инвентаре есть достаточно свободных слотов для всех найденных сокровищ. Вы всегда можете вернуться в храм, чтобы получить сокровища, которые вы могли пропустить в первый раз, если у вас не хватает свободного места в инвентаре.
- Disney Dreamlight Valley Прохождение квеста ‘Breaking The Code
- Палия Прохождение квеста Большая семейная ссора
- Перенос Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch получает жесткую критику...
Встретиться с Хассианом в Огненном Храме
Первым делом в этом задании вам нужно встретиться с Хассианом в Огненном Храме. Вы не увидите его у входа; он и Сифу будут ждать вас, как только вы войдете в храм. Поговорите с Хассианом и Сифу, чтобы узнать, что происходит, и получить подсказки для решения головоломок.
Хассиан сообщит вам, что он рассчитывает на вашу способность разгадать, как пройти через запертую дверь. Древняя технология людей держит дверь запечатанной, но Сифу может дать вам подсказки, если вы поговорите с ней.
Решение первой головоломки для открытия двери
Первая головоломка требует, чтобы вы использовали свой лук, поэтому убедитесь, что в вашем инвентаре есть стрелы. Висящие огненные чаши по обе стороны дорожки не будут гореть, когда вы первый раз войдете в эту область. Подсказка говорит вам посмотреть на арки над головой, чтобы получить представление о правильном порядке рун.
Решение головоломки
Стреляйте стрелами в руны на лампах в правильном порядке.
- Стреляйте в первую лампу справа
- Стреляйте в среднюю лампу слева
- Стреляйте в последнюю лампу справа
Затем вам нужно пройти через узкий коридор, чтобы попасть в следующую область, в коридоре нет ничего интересного.
Вход в фойе
Когда вы попадете в фойе, вас ждет потрясающий вид. Если вы покопаетесь, то найдете несколько сундуков с сокровищами в этой области. Если вы последуете по изогнутым дорожкам направо, первая лестница приведет к двери.
Когда вы подойдете достаточно близко, чтобы взаимодействовать с дверью, она просто указывает, что это “таинственная комната”. Здесь нет головоломок, дверь должна открыться, когда вы взаимодействуете с ней.
Головоломка в таинственной комнате
В таинственной комнате вы найдете огненный котел на одной стороне комнаты и статую феникса на другой стороне.
Дверь будет запечатана, и вы сможете прочитать надпись на статуе феникса, чтобы получить подсказки для решения головоломки. Если вы застряли, обратитесь к Сифу за помощью.
Решение головоломки
- Поговорите с Сифу, чтобы получить факел.
- Зажгите его, взаимодействуя с горящим котлом.
- Зажгите светящуюся лампу на подсвечнике.
Вход в комнату лабиринта
Путь направо приведет к древней книге под названием “Бессмысленное требование”. Путь налево приведет вас к сундуку с сокровищами и еще одному горящему котлу.
Зажгите факел, когда найдете горящий котел, вам он понадобится позже.
Если вы продолжите движение по левому пути через лабиринт, вы столкнетесь с несколькими стенами для восхождения. Вы приближаетесь к концу этой комнаты, и у вас есть несколько решений при прохождении стен.
Вы можете вернуться назад, чтобы получить доступ к скрытому сундуку, или продолжить до конца комнаты.
В отличие от многих лабиринтов, в каждой части этого лабиринта есть причины посетить. Если вы хотите самое прямое решение, следуйте указанным ниже шагам. Вы упустите некоторые сокровища и древнюю книгу, но ничего серьезного.
Решение головоломки
- Возьмите левый путь.
- Возьмите еще один левый поворот, так как путь заканчивается.
- Возьмите еще один левый поворот.
- Возьмите правый поворот (единственный вариант).
- Возьмите еще один правый поворот (единственный вариант).
- Возьмите правый поворот.
- Возьмите левый поворот.
- Следуйте по пути к решетке над лавой, чтобы зажечь факел.
- Повернитесь и сразу возьмите левый поворот.
- Возьмите следующий левый поворот.
- Взберитесь по решетке стены в конце коридора.
- Перепрыгните на следующую платформу.
- Взберитесь по маленькой стене для восхождения.
- Как только вы окажетесь на длинной платформе, повернитесь и перепрыгните на следующую маленькую стену для восхождения и взберитесь по ней.
- Вы окажетесь у следующей двери.
- Взаимодействуйте со светящимся подсвечником, чтобы зажечь его и открыть дверь.
Этот участок может быть немного ориентировочным, потому что следующая комната выглядит очень похожей на вход, который вы использовали раньше. Продолжайте двигаться вперед, это определенно другая комната.
Вход во вторую комнату лабиринта
Слева находится небольшая область с камнем, блокирующим путь в секретную комнату. Вы можете использовать кирку, чтобы удалить камень и получить доступ к древней томе в комнате, названной Журнал экспериментов.
Путь справа приведет вас к некоторому сокровищу, поэтому легче сначала его подобрать, а затем использовать путь слева, чтобы продолжить движение через лабиринт.
Обязательно найдите горящую огненную чашу, прежде чем использовать восходящие стены, чтобы добраться до двери в конце комнаты.
Вы наткнетесь на сундук с сокровищами, когда подниметесь по восходящей стене, но затем вам придется вернуться назад и пройти другой путь, чтобы попасть на правую сторону. Восходящая стена, которая вам нужна, немного сложна для обнаружения, поэтому на первых порах может быть легко пропустить.
Когда вы следуете по участкам восходящих стен наверх, вам встретится еще одна запечатанная дверь. Взаимодействуйте с кадилом, чтобы зажечь его и открыть дверь. Используйте решение головоломки для наиболее простого пути к следующей двери.
Решение головоломки
- Поверните налево на входе в лабиринт.
- Поверните на следующий поворот направо.
- Сделайте еще один поворот направо (это тесный разворот).
- Поверните налево (выбора нет).
- Сделайте еще один мгновенный поворот налево по первому варианту пути.
- Поверните налево.
- Поверните направо.
- Огненная чаша прямо перед вами, поэтому взаимодействуйте, чтобы зажечь ваш факел.
- Вернитесь по пути к огненной чаше.
- Поверните налево.
- Поверните направо.
- Поверните налево на перекрестке в форме буквы Т.
- Сделайте поворот направо (тесный разворот).
- Поднимитесь по короткой восходящей стене слева.
- После восходящей стены поверните налево до конца пути.
- Используйте длинную восходящую стену слева, чтобы добраться до длинной платформы.
- Перепрыгните на меньшую платформу.
- Поднимитесь по восходящей стене слева.
- Следуйте по платформе к следующей длинной восходящей стене. Есть разрыв, поэтому вам придется прыгнуть прямо на восходящую стену.
- Взаимодействуйте с кадилом, чтобы открыть дверь.
Теперь вы готовы к следующей комнате, где все станет немного сложнее.
Вход в комнату с лавой
В этой комнате пол действительно из лавы. Сразу справа, когда вы войдете в комнату, будет сундук с сокровищами. Он находится на скате, который ведет в лаву.
Если вы упадете в лаву, вас вернут на платформу входа, где вы будете в безопасности.
Вам, вероятно, придется немного использовать свой парашют в этой комнате, чтобы убедиться, что вы можете пройти достаточное расстояние с некоторыми прыжками. Эта комната напоминает комнату для паркура, но доступ к восходящей стене облегчает навигацию.
Дорога проложена красиво и становится прямой, как только вы преодолеете горизонтальные стены для лазания. Есть небольшой столбик, на который можно приземлиться, чтобы добраться до дальней рампы.
В середине стены для лазания горит огненный котел. Когда вы перейдете на другую сторону комнаты, вам нужно будет зажечь факел, прежде чем продолжить путь к верхней двери. На этот раз замка нет. Вместо этого есть еще одна маленькая комната.
Решение головоломки
- Прыгните на маленькую стену для лазания прямо справа от главной платформы.
- Используйте горизонтальную стену на платформе, чтобы ползти в самый левый конец, так как платформы слишком далеко, чтобы прыгнуть и скользить.
- Пройдите по платформе и перепрыгните на следующую горизонтальную стену для лазания.
- Перелезьте на платформу. Широко обойдите платформу, когда используете стену для лазания, чтобы ваш аватар не застрял на стене.
- Прыгайте и скользите до короткого столбика посреди лавы.
- Прыгайте и скользите до рампы.
- Поднимитесь по рампе на верхнюю платформу.
- Прыгайте и скользите на следующую платформу.
- Поднимитесь на полпути по стене для лазания, пока не увидите горящий огненный котел слева.
- Взаимодействуйте с огненным котлом, а затем вернитесь на стену для лазания.
- Ползите до вершины стены для лазания и используйте горизонтальную стену для лазания, чтобы добраться до платформы.
Вы прошли комнату с лавой, надеюсь, без единой царапины.
Исследуйте комнату
Следующая маленькая комната выглядит больше как коридор и содержит фреску на противоположном конце комнаты от входа, а также незажженный жаровень на столбе.
Решение головоломки
- Взаимодействуйте с жаровней, чтобы зажечь ее.
Когда вы зажжете жаровню, вы услышите звучание ряда нот, и маленькие незажженные жаровни по обеим сторонам комнаты загорятся.
Прежде чем покинуть комнату, на другой стороне жаровни вы только что зажгли есть древняя книга под названием “Падающие куски”.
Используйте свой планер, чтобы вернуться в фойе. Вам придется пройти обратно через каждую комнату, но выходить гораздо проще, так как все сделано для того, чтобы просто скользить через каждую комнату.
Хассиан и Сифу будут ждать вас у входа в первую Загадочную Камеру. Поговорите с Хассианом, чтобы получить следующий шаг. Дверь в этой комнате приведет вас обратно в фойе.
Встреча с Хассианом у Последней Камеры
Когда вы встретитесь с Хассианом, он стоит перед дверью к следующей цели. Войти в эту комнату будет не так просто, как в Загадочную Камеру. Вам нужно будет изучить все фрески в фойе и угадать правильный порядок истории.
У каждой фрески есть руна, вписанная в основание фрески. Руны соответствуют четырем жаровням рядом с дверью, по две с каждой стороны.
Выстреливайте по рунам своим луком в правильном порядке истории, чтобы открыть дверь. Сразу слева от одной из фресок находится древняя книга “Меняющиеся времена”, рядом с фреской напротив главного входа.
Решение головоломки
- Стреляйте в самый левый руну.
- Стреляйте в руну вторую справа.
- Стреляйте в руну самую правую.
- Стреляйте в руну вторую слева.
Пройдите через дверь, как только она откроется, и двигайтесь по коридору.
Последняя комната
За дверью в последнюю комнату вы увидите коридор и статую феникса вдали. Подойдите к статуе и взаимодействуйте с ней, чтобы прочитать подсказку для следующей головоломки.
Там есть большая платформа, окруженная лавой, и нет очевидного способа перейти на нее. Тау ждет вас на платформе.
Решение головоломки
Подсказка от статуи феникса говорит вам, что требуется прыжок веры.
- Спуститесь по лестнице и прыгните, или прыгните с верхней части лестницы и парьте, чтобы быстрее перемещаться.
- Вы должны приземлиться на невидимой тропе и пройти прямо на центральную платформу.
Тау имеет открытие, которым хочет поделиться с вами, и также есть еще одна головоломка, которую нужно решить. Это головоломка с перемещением плиток для завершения картинки. Взаимодействуйте с ней, чтобы запустить играбельную мини-игру.
Решение головоломки с плитками
Для описания этого решения, колонки будут обозначены числами от одного до четырех слева направо.
Ряды будут обозначены числами от одного до четырех сверху вниз.
- Начните с верхнего ряда, второй плитки слева. Переместите ее вправо на одно место.
- Во втором ряду переместите вторую плитку слева вверх на одно место.
- Во втором ряду переместите первую плитку слева вправо на одно место.
- В верхнем ряду переместите первую плитку слева вниз на одно место.
- В верхнем ряду переместите плитку на втором месте слева влево на одно место.
Как только вы расположите плитки, чтобы завершить картинку, вы завершите Огненный Храм. Поговорите с Хассианом, чтобы завершить задание, и у вас также есть возможность попросить Хассиана телепортировать вас из Огненного Храма.
Далее: Palia: Как найти Сернукское лапшовое рагу