Тройные ААА-игры приходят на iPhone 15 Pro – и последствия вызывают слюнотечение

Triple AAA games come to iPhone 15 Pro - and the consequences are drool-inducing

Тройная “ААА” игра на мобильных телефонах? До сих пор шансы на это казались чрезвычайно малыми из-за огромного разнообразия аппаратных средств с потрясающим широким диапазоном производительности и соответственно фрагментированной аудитории. Зачем пытаться портировать игру, наподобие Death Stranding, на телефон, если подавляющее большинство аудитории не сможет ее запустить? И вообще, смогут ли игры, такие как Death Stranding, работать на мобильных устройствах? Мы собираемся это выяснить, так как на прошлой неделе на презентации Apple были представлены две новые модели iPhone – iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max – на которых запускались игры, включая Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage и, да, Death Stranding.

Apple утверждает, что все это стало возможным благодаря новому GPU, находящемуся в передовом кремнии A17 Pro – первому процессору с технологией 3 нм, который попал на рынок. Этот GPU поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей на фоне заявленного 20-процентного увеличения общей производительности по сравнению с предыдущей моделью. В целом A17 Pro выглядит феноменально, добавляя еще больше процессорной мощности к уже лидирующей в рынке производительности, а также имея больший и более быстрый нейронный движок. Ускоренные функции машинного обучения? Это будет полезно для Metal FX upscaler, который мы уже видели на Mac и который дает результаты, сопоставимые с ведущим на рынке Nvidia DLSS.

Другие особенности моделей iPhone 15 Pro также впечатляют, с переменной частотой обновления дисплея 120 Гц, HDR и относительно управляемым разрешением экрана. В сочетании с Metal FX upscaling, A17 Pro должен обеспечить хороший уровень производительности GPU на пиксель, сохраняя при этом отличное качество изображения. Эта тема – всего лишь одна из множества обсуждаемых в новом выпуске DF Direct Weekly, который мы удобно разместили ниже для вашего аудиовизуального удовольствия.

В дополнение к разговору о iPhone 15 Pro, выпуск DF Direct Weekly #129 рассматривает прошлую неделю событий State of Play, Nintendo Direct и многое другое.
  • 0:00:00 Вступление
  • 0:01:35 Новости 01: State of Play от Sony в сентябре
  • 0:37:42 Новости 02: Nintendo Direct в сентябре
  • 0:49:58 Новости 03: Подробности о планах пост-релизного обновления Starfield!
  • 0:55:03 Новости 04: Horizon Forbidden West выйдет на ПК?
  • 0:59:04 Новости 05: Immortals of Aveum обновлен, разработчик сократил штат
  • 1:07:16 Новости 06: iPhone 15 Pro получает поддержку трассировки лучей, крупные бюджетные игры
  • 1:15:16 Вопрос от поддерживающего 1: С компромиссными релизами, такими как Jedi: Survivor, издатели не понимают, что они упускают возможность увеличить продажи? И отключит ли Respawn некоторые проблемные отражения экранного пространства в игре?
  • 1:23:21 Вопрос от поддерживающего 2: Стоит ли покупать более дорогие версии видеокарты?
  • 1:27:30 Вопрос от поддерживающего 3: Какой GPU в прошлом вызывал у вас ощущение качественного продукта?
  • 1:31:22 Вопрос от поддерживающего 4: Может ли Switch 2 превзойти возможности трассировки лучей текущего поколения консолей?
  • 1:34:25 Вопрос от поддерживающего 5: Теперь, когда появились более определенные слухи о PS5 Pro, вы считаете, что консоль стоит своих денег?
  • 1:41:11 Вопрос от поддерживающего 6: Что в игровой индустрии происходит сейчас, что делает вас счастливым?

Таким образом, аппаратные средства есть, чтобы выполнить задачу, и Apple, строго определив эти игры только для аппаратного обеспечения A17 Pro, закрепила требования к необходимому оборудованию, и никто не сможет купить игры, которые он не сможет запустить. Хорошие новости заключаются в том, что по мере развития времени эти требования к аппаратному обеспечению постепенно проникнут в более доступные и недорогие телефоны. Прецедент уже есть, так как стандартные iPhone 15 и iPhone 15 Plus работают на базе процессора A16 Bionic от флагманской модели iPhone 14 Pro прошлого года.

Что касается рынка для разработчиков, то здесь также есть хорошие новости, поскольку экосистема, которая позволила запустить Resident Evil Village на Mac, упрощает портирование игр с Mac на iPhone. Возможность переноса дорогостоящих игр на iPhone дает разработчикам и издателям возможность получить прибыль от растущего рынка, создаваемого продажами более дорогих моделей Apple телефонов, а также поддерживать платформу Mac. Развивается более полноценная экосистема, которая внезапно делает разработку для всех современных устройств Apple намного более привлекательной.

Мы рассмотрели Resident Evil Village на Mac, прекрасный пример использования технологии Metal FX upscaling от Apple.

Что касается восторга потребителей от этого анонса, я могу предложить только анекдотические доказательства, но, безусловно, с точки зрения вопросов, заданных сторонниками Digital Foundry на этой неделе в рамках еженедельной передачи DF Direct, это была далеко самая популярная тема. У нас было больше вопросов об этом анонсе, чем о PlayStation State of Play или Nintendo Direct.

Вопрос такой: смогут ли iPhone 15 Pro и Pro Max дать хороший игровой опыт в более требовательных играх? Учитывая разрешение экрана, масштабирование Metal FX и мощность, предоставленную лучшим процессором Apple Silicon, я бы сказал, что шансы хорошие. Единственная потенциальная проблема – это поддержание производительности. Чем дольше мобильный процессор работает на максимальной мощности, тем сильнее нагревается, а поскольку смартфоны обычно не имеют активного охлаждения, производительность снижается. Базовая идея помещать телефон в чехол для его защиты точно не способствует отводу тепла.

Я вспоминаю разговор, который я вел с Epic Games о том, как Fortnite работает на iPhone 10. Процессор имел производительность, чтобы запускать игру с частотой 60 кадров в секунду, но она была ограничена до 30 кадров в секунду, чтобы сохранить заряд батареи и предотвратить перегрев телефона. Только когда появились более быстрые и эффективные процессоры, Epic открыл доступ к полной производительности. Согласно GameTopic, ограничение частоты кадров до 30 кадров в секунду действует по крайней мере в Resident Evil Village, и это имеет смысл.

Мы надеемся рассмотреть эту новую волну игр, когда они выйдут в конце этого года и начале следующего, предполагая, что мы сможем получить достойный видеовыход с аппаратного обеспечения, который не компрометирует производительность. Но в более общем плане было бы здорово добавить новую платформу к нашему ассортименту оборудования, о котором мы пишем на Digital Foundry.