Разработчики слез Королевства оставляют возможность играть за Зельду в потенциальном будущем релизе – GameTopic

Разработчики Королевства слез оставляют фанатам шанс поиграть за Зельду в новом релизе - GameTopic

Зельда занимает интересное место в серии, которая носит ее имя; несмотря на то, что это якобы ее легенда, она редко была играбельным персонажем. Раскрытие тизера Tears of the Kingdom подняло надежды на то, что она может стать более равным партнером герою Линку, но эти надежды были разбиты, когда стали появляться дополнительные сведения о самом последнем приключении Nintendo.

В итоге, Зельда оказалась со своей собственной историей в Tears of the Kingdom, но остается вопрос: станет ли она когда-нибудь играбельным персонажем? В интервью, которое мы взяли у продюсера Эйджи Аонумы и директора Хидэмаро Фудзибаяши накануне The Game Awards, которое будет опубликовано полностью в понедельник, мы немного задели роль Зельды в пределах Tears of the Kingdom и потенциал ее роста в будущем.

“Да, это интересно, когда вы думаете о названии серии, Легенда о Зельде, но Линк всегда был главным персонажем”, – признал Аонума, отвечая на вопрос о потенциале у Зельды быть играбельной в будущем. “И Линк всегда был главным персонажем, и Зельда всегда была вовлечена, и у них есть отношения и свои собственные правила в каждой из игр. Но правда в том, что, думаю, всегда есть место для размышлений об этом типе вещей и о роли Зельды. И, возможно, в будущем это может стать возможным.”

Проводивший переводчик, Аонума прервался на английском языке: “Может быть. Может быть, может быть”.

Предупреждение: данная часть содержит серьезные спойлеры для Zelda: Tears of the Kingdom!

Зельда обсуждалась не раз в ходе интервью, в котором было рассказано о разработке Tears of the Kingdom, получившей широкое признание, когда она вышла в начале этого года (в нашем обзоре мы дали ей 10 из 10). Хотя она не была играбельным персонажем, она все же претерпела значительное развитие в ходе истории, и ключевым моментом стало ее решение превратиться в бессмертного дракона, чтобы восстановить Меч Владыки и передать его Линку.

Спросив, на каком этапе команда решила сделать Зельду драконом, Аонума сказал, что это решение было принято “очень рано на этапе планирования”, и идея о ее переносе Меча Владыки появилась “скорее всего непосредственно после этого”.

“Итак, эта история имеет замечательный постоянный параллельный мотив”, – сказал Фудзибаяши. “И мы задумывались о том, как мы можем использовать Меч Владыки с этим мотивом в фоне и передать его Линку, когда он уже не имеет его. И я помню, что мы, в какой-то момент, наткнулись на дракона, как способ доставить Меч Владыки Линку в яркой манере”.

Замечательная часть этого поворота заключается в том, что он может быть обнаружен в любой момент истории. Игроки, которые решают отыскать все разбросанные по миру воспоминания, в конечном итоге узнают правду, но исследовательно настроенный путешественник также может добраться до превращенной Зельды рано и обнаружить Меч Владыки самостоятельно (даже если они не могут его сразу забрать). Для этого нелинейного повествования требуется много труда и деталей, но если это было напряжно для команды разработчиков Tears of the Kingdom, они об этом не говорят.

“Мы создали игру так, чтобы она была приятным опытом для игрока. И мы, конечно, много времени провели на обсуждение этого с некоторыми основными участниками создания игры и действительно задумывались о том, как мы построим игру таким образом, чтобы, если кто-то обнаружит дракона, даже не видя ничего другого, мы смогли бы, возможно, немного скрыть это и сделать это загадочным”, – говорит Фудзибаяши. “Много работы было сделано, чтобы разработать все это. Но все это связано с идеей, что есть определенный ощущение достижения и радости, когда вы упорно работаете над чем-то и раскрываете эту глубокую тайну. Мы хотим, чтобы игрок мог наслаждаться этим, и мы тоже могли бы насладиться этим. Так что в этом смысле я бы сказал, что это, конечно, много работы. Это, конечно, много работы, но это не было стрессовым”.

Он добавил, что “создавая эту игру, мы не хотели создавать игру, в которой ограничим возможности игроков, чтобы они не видели что-то. Мы хотели создать игру, где люди могут исследовать по-своему”.

Однако, хотя Аонума и Фудзибаяши были готовы обсудить большую часть сюжета Tears of the Kingdom, они молчат по поводу одного постоянного вопроса фанатов. Ранее в этом году, озвучивавшая Зельду актриса Патрисия Саммерсетт казалось, намекла на то, что Линк и Зельда находятся в романтических отношениях, прежде чем отказаться от своих заявлений. Однако фанаты продолжают задаваться вопросом, являются ли Линк и Зельда на самом деле парой.

“Я оставлю это на воображение каждого [о том, находятся ли Линк и Зельда в отношениях],” – сказал Аонума. “Я не думаю, что Зельда – это такой тип игры, где команда разработчиков говорит: ‘Вот что такое Зельда, вот что такая история, вот что такая игра.’ Все то, что команда разработчиков хочет передать, уже заключено в игру. И остальное зависит от воображения игрока и его отражения о том, как они чувствуют… что они испытали в игре”.

Аонума и Фудзибаяши еще многое сказали в нашем интервью “Слезы королевства”, так что ожидайте полной дискуссии скоро. Для большего ознакомления, посмотрите 60 вещей, которые нам понравились в “Слезах королевства”, а также все анонсы на The Game Awards 2023.

Кат Бэйли – директор новостей GameTopic, а также со-ведущая Nintendo Voice Chat. Есть совет? Отправьте ей личное сообщение по адресу @the_katbot.