Следующий Зельда вряд ли будет продолжением Breath of the Wild и слезами королевства

Следующий Зельда Приключения без слез и совсем другое королевство

Какой бы следующей игрой в серии Legend of Zelda ни была, маловероятно, что это будет прямое продолжение Дыхания дикой природы и Слезы Королевства, – заявил режиссер игры в новом интервью. Вместо этого команда Zelda попытается “создать что-то новое”.

Продюсер Zelda Эйджи Аонума и режиссер Хидемаро Фуджибаяши говорили с журналом Game Informer о высокоуспешном продолжении, а также о планах на будущее и будущем серии в целом. Ответив на вопрос о том, вернется ли иконичный Ultrahand из TOTK в будущих играх, оба были довольно уверены, что нет, объяснив, что им было бы интереснее двигаться вперед и создавать что-то новое.

  1. Mecha BREAK – Официальный мировой геймплейный трейлер | TGA 2023
  2. LEGO Fortnite – Официальный трейлер геймплея
  3. [UNI2] Kuon – Трейлер игрового процесса – UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes
  4. Pokemon Scarlet And Violet – Приготовьтесь к поездке в Академию Blueberry!
  5. Avatar: Frontiers of Pandora – 14 вещей, которые я хотел бы знать перед игрой
  6. Почему Baldur’s Gate 3 стала игрой года по версии GameSpot 2023
  7. Каждая новость с The Game Awards 2023 за 21 минуту
  8. FINAL FANTASY XVI | DLC-трейлер
  9. THE FINALS | Трейлер запуска 1 сезона
  10. Monster Hunter Wilds – Официальный трейлер анонса
  11. GUILTY GEAR -STRIVE- | Elphelt Valentine – Трейлер игрового процесса
  12. Light No Fire – Трейлер анонса
  • Начать в:
  • Закончить в:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы эти настройки запоминались на всех ваших устройствах?

SGameTopic вверх или SGameTopic войдите сейчас!

Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы посмотреть это видео

По нажатию кнопки «войти», вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot

Играет сейчас: Обзор видео The Legend Of Zelda: Слезы королевства

“Если, например, было бы какое-то продолжение Слез королевства, и мы бы внесли, скажем, Ультрахенд, то мне кажется, что для нас это будет просто продолжение Слез королевства в том виде, в котором оно есть”, – объяснил Фудзибаяши. – “То, что мы хотим сделать с точки зрения разработчика игры, это создать что-то новое. С этой точки зрения, я не думаю, что мы будем видеть Ультрахенд в каждой игре Zelda или что-то в будущем”. Он также добавил, что “каждый раз, когда мы делаем игру Zelda, мы хотим создать что-то новое”.

Аонума добавил, что Ультрахенд символизирует подход, который команда выбрала для разработки Слез королевства. “Знаете, сначала мы включили все наши идеи, а затем очень тщательно выбирали, что хотим оставить, удаляя все, что не имеет смысла или не подходит идеально”, – пояснил он. – “Эта игра, в результате, является результатом этого отборочного процесса. В этот раз вы увидите, что здесь нет DLC из-за этого процесса. Мы создали то, что хотели создать, и посчитали, что оно завершено в таком виде”.

Когда им задали вопрос о том, увидит ли Слезы королевства свое собственное продолжение, Аонума сказал, что это маловероятно, и объяснил почему. “Ну, это был бы сиквел к сиквелу, что немного сумасшедшее, если подумать!” – сказал он. – “С Слезами королевства мы стремились развивать уже созданный мир Breath of the Wild и на самом деле исчерпать все возможности того, что мы можем внести в этот мир. Я думаю, что это – апофеоз, или окончательная форма той версии The Legend of Zelda. Поэтому я не думаю, что мы будем делать прямое продолжение мира, который мы создали”.

После завершения этой главы вселенной Zelda в Слезах королевства будет интересно узнать, куда пойдет серия дальше. В интервью также рассматривается известная временная шкала Zelda, где Аонума и Фудзибаяши объясняют, как они принимают во внимание расположение игры во временной шкале во время разработки.

“Мы понимаем, что фанаты с удовольствием размышляют и любят думать о том, где разместить вещи во временной шкале. Это – что-то, что команда разработчиков узнает и принимает во внимание, но до определенной степени. И я говорю “до определенной степени”, потому что если мы слишком много углубляемся в детали или слишком подробно обсуждаем это размещение, то это создает ограничения для нашего творчества”, – объяснил Фудзибаяши. – “Мы это учитываем, но не до такой степени, чтобы ощущать ограничения или проблемы в процессе разработки”.