Обзор игры Ночной рынок Минеко – GameTopic
Ночной Рынок Минеко Остроумный обзор игры от GameTopic
Когда вы устанавливаете уютный симулятор жизни с крафтом, фермерством, рыбалкой или другими заданиями, вы, вероятно, должны будете поработать. Большая часть этих игр основана на идее того, что вы играете за персонажа, который должен вносить вклад в систему или сообщество, что часто включает труд. Это не обязательно плохо, поскольку монотонность фейковой работы может быть отличным способом объяснить, почему вам нужно собирать ресурсы, зарабатывать деньги, строить отношения или здания, но это зависит от разработчиков игры, чтобы вы не чувствовали, что делаете работу только для того, чтобы делать это. Mineko’s Night Market не справляется с этим. В то время как создание мира, в котором девочке приходится спасать город через работу, разработчики Meowza Games забыли, что работа должна иметь смысл.
Вы играете за девочку по имени Mineko, которая переезжает с отцом на уединенный остров, который оказался в тяжелейших временах, и теперь на ваших плечах лежит ответственность привлечь больше людей в вашу деревню и спасти умирающий Ночной Рынок, который проходит раз в неделю и предлагает различных торговцев и события. И, что еще интереснее, вы оказываетесь втянуты в тайну, касающуюся Никко, гигантского кошачьего духа, который может или не может бродить по острову, и тайных агентов, которые его преследуют, что приводит еще больше людей покидать остров.
Игра делает достаточно, чтобы вы знали, какие у вас цели, и, в большинстве случаев, у меня было около 20 часов просто нарубки деревьев, разбивки камней, создания изделий и их продажи или подарков. Она также визуально потрясающа, с оживленной анимацией персонажей и великолепным стилем искусства, полным милой японской символики. Плюс тут есть кошки! Множество кошек! И вы можете их гладить, и они мурлычут и следуют за вами. К сожалению, все доброта, которую Mineko’s Night Market создает, исчезает из-за долгих отрезков повторного монотонного молотка, которые мало чего дают взамен.
Не могли бы вы мне помочь?
Когда вы попадаете в деревню, находящуюся на острове у подножия горы Фугу, вас сразу же выводят на новую жизнь, состоящую из трех вещей: сбор ресурсов для изготовления товаров для продажи, сбор ресурсов для изготовления подарков для соседей и раскрытие тайны Никко. Знакомства с большинством ваших новых соседей занимают немного времени. Они сразу начинают просить вас о услугах в обмен на рецепты, чтобы вы могли сделать еще больше вещей. Это довольно грубо.
Вы встречаете более десятка людей на острове, но, за исключением некоторых, которые появляются позже в рамках серии заданий, они слишком упрощены, чтобы быть интересными. Девочка по имени Хана любит музыкальные группы; Бен – придурок; Хэтти, вот, носит шляпу (и интересуется бейсболом). У каждого из них есть всего пара реплик диалога, так что пока вы не получите предмет, который им нужен, они будут повторять одни и те же разговоры. И поскольку это может занять много часов, прежде чем вы сможете выполнить эти задания, вы проведете долгое время, не знакомясь ни с одним из них.
- Dragon’s Dogma 2 улучшает оригинал своим широким чувством при...
- Jurassic World с грохотом ворвался в Magic The Gathering
- Обзор Mortal Kombat 1 – ложный старт в гонке за перевоплощением
Есть пара исключений из этого правила. Одно из них – Бобо, маленький мальчик, который будет своего рода спутником во время основной истории. У него есть лучший диалог. Многие его шутки и фразы имеют мета-качество, например, как он предлагает вам использовать “бой” для устранения агентов, заражающих остров, хотя в Mineko’s Night Market такого нет (ваш план красться мимо них тоже забавный, он в конечном итоге говорит). У него также есть мама, которая называется Мама Бобо (да, это было очень удачно, что у нее в итоге родился сын по имени Бобо. В противном случае было бы странно).
Можно выполнить услуги для любого персонажа, что обычно включает создание или покупку определенных предметов. Завершение этих побочных задач повышает вашу взаимоотношение, но от этих взаимодействий мало что получается. Завершение квеста соседа дает вам заключение, но они в основном не особо увлекательные. В одном из них я напомнил готическому подростку Саки (у которого основная характеристика – “готика”), что ее семья довольно большая, что я сделал, давая ей предметы, которые сделал. Небольшой диалог после каждого успешного подарка немного улучшил ее взаимоотношения с ее семьей, но недостаточно, чтобы это чувствовалось важным, когда она в конце концов приходит к осознанию, особенно когда Mineko действительно не оказывает воздействия на ситуацию.
В играх подобных Spiritfarer и Cozy Grove дарение предметов не только увеличивает ваш уровень отношений, но и открывает разговоры, раскрывающие бэкстори персонажей и вашу связь с ними. Или, например, в Stardew Valley, где поиск лучшего предмета для определенных NPC является мини-игрой сам по себе, и в конце вы даже можете жениться. В Mineko’s Night Market вы получаете всего лишь несколько строк текста, новый рецепт для крафта и еще одну просьбу. И как только вы соберете все рецепты (я собрал все на полпути основной сюжетной линии), вам просто дают случайные подарки, такие как еда или самоцветы, которые возвращаются в вашу работу. Если вы завершите квест с персонажем, отношения с которым достигнуты на максимальном уровне, ничего особенного не происходит. Возможно, они скажут вам “привет”, если вы пойдете и поговорите с ними после этого, но это не сильно захватывающие завершения.
Это лишь проявление большей проблемы, которая меня беспокоит в Mineko’s Night Market. Вы так усердно работаете на восстановление острова, Ночного рынка, и борьбу с угрозами в адрес Никко, но есть разрыв между вашими действиями как Минеко и сюжетом. Есть моменты, когда ваше влияние на события ощущается, например, когда вы получаете доступ к новой области и должны освободить запертых кошек, не заметив агентов. Благодаря этому, агенты уезжают и кошки возвращаются. В противном случае, кажется, что Минеко просто делает все, потому что жанр требует, чтобы вы постоянно работали. Вы создаете предметы для людей, что делает их счастливыми, и продаете товары, что делает Ночной рынок счастливым, но неясно, как все это помогает экономике острова. Просто так. Это приводит к отделению Минеко от других персонажей, что не помогает в игре, которая частично посвящена построению отношений.
Единственная настоящая личная связь, построенная здесь, это между Минеко и Никко. Минеко оказывается человеком, который защищает его от агентов и пытается вернуть его домой, как главный персонаж, но также потому что она ощущает родство с ним как с кем-то, кто тоже изолирован от своего привычного окружения. В этом есть доля истины, и постоянное беготня, выполняя просьбы других людей, усиливает эти чувства, хотя я не уверен, было ли это сделано намеренно.
Также, тематики не совсем совпадают: Минеко только что переехала из всего, с чем она была знакома; Никко преследуется и застрял в месте, где ему постоянно приходится прятаться. Параллели между их историями не настолько схожи, какими кажутся разработчикам. Тем не менее, эти отношения хотя бы развиваются, когда Минеко открывает новые места и узнает больше об острове и движениях агентов. Это история, в которой у вас действительно есть влияние, поэтому она глубже, чем любой другой сюжет здесь.
Все это делает Mineko’s Night Market пустой и без цели. Конечно, вы помогаете Никко, но в чем смысл создания подарков для соседей или предметов для продажи на Ночном рынке? Изменения, происходящие после завершения ночи или повышения отношений, не облегчают ваши задачи и не представляют нового увлекательного элемента игры. Они просто переносят вас на следующую неделю, где вы просто повторяете одни и те же задачи снова и снова.
Также кажется, что вы просто… делаете что-то. Да, вы так и делаете, но акт действия в видеоиграх должен иметь какой-то конечный результат. Это особенно важно, когда речь идет о труде в уютном симуляторе типа этого. В Spiritfarer, сделав духов комфортными, вы помогаете им перейти в загробную жизнь. В Animal Crossing: New Horizons, крафтинг помогает превратить остров в почти что угодно и дает вам деньги для погашения долга. Минеко, напротив, сразу ставится на работу и у нее мало других возможностей, что не делает ее особенно интересным персонажем. Разработчики пытаются избежать банальности и жестокости этого, вставляя некоторый мета-юмор, который, кажется, сам обращается к произвольной механике и событиям в сюжете, но это просто отвлекает. Это также не останавливает факт, что работа никогда не закончится.
Работаешь усердно или почти ничего не делаешь?
Mineko’s Night Market – это постоянная суета. Каждый день вы просыпаетесь, едете на автобусе в одну из зон с ресурсами (лес для сбора дерева, пристань для рыбалки, котовая для сбора рёвок от кошек и т. д.), а затем возвращаетесь домой. Вы можете посетить только одну зону в день, поэтому нужно хорошенько спланировать свою неделю. Это достойная попытка ограничить количество ресурсов, которые вы можете собрать, но в основном это лишь увеличивает продолжительность игры и вызывает дополнительное раздражение, когда по той или иной причине вы собираете меньше, чем хотели.
Сбор ресурсов довольно прост. Помимо цветов и комочков шерсти, которые являются самыми легкими материалами для сбора, для каждого из них предусмотрена небольшая мини-игра. Однако, хотя они отличаются немного в концепции, они все слишком похожи. Например, для сбора древесины и бумаги с деревьев нужно кликнуть, когда кружок находится внизу метра, и удерживать до тех пор, пока он не достигнет другого края. То же самое относится и к созданию предметов. Для каждого из примерно семи видов рецептов (по моим подсчетам) предусмотрена мини-игра со временем. Для цветов нужно просто кликнуть там, где метр становится зеленым. Для шитья нужно точно следовать пути. Эти мини-игры не интересны и не вызывают трудностей, они просто являются быстрым препятствием перед получением желаемого предмета и ничего больше.
И вам понадобится деньги, чтобы покупать еду и напитки для энергии, а также новые инструменты для открытия соответствующих зон с ресурсами. Затем вам придется избавиться от агентов, которые захватили эти зоны, и освободить пойманных ими кошек. Это включает бег вокруг и либо избегание фонарей агентов, либо притворяться помощником и собирать разбросанные вокруг предметы, чтобы отвлечь их внимание. Я думал, что каждый уровень будет иметь свою уникальную специальность, но вскоре понял, что идей для разнообразия ограниченное количество, а игра быстро начинает повторяться. Немного меняются последовательности после того, как вы можете управлять Никко, чтобы решать эти головоломки, но единственное, что это позволяет вам сделать, это освободить кошек в другой части уровня, поэтому разработчики могут сделать эти зоны немного больше.
Похоже, что наибольшие проблемы у Mineko’s Night Market связаны с темпом игры. Она начинается очень быстро, но затем замедляется, потому что сбор определенных ресурсов и заработок необходимых денег для покупки новых верстаков и инструментов может занять некоторое время. Это означает, что есть длинные периоды, когда вы просто выполняете задания и ничего другого не происходит. Нет альтернативного диалога с НПС, нет новых агентов, которые приносят изменения, и для большей части вы не сможете достаточно продвинуться по другим заданиям. Вы можете завершить подарок, но затем получите еще одну просьбу с малоизвестностью. Вы также получаете больше энергии по мере продвижения по основной истории, чтобы собирать больше ресурсов, но третьей порции вы получите не менее чем через десятки часов. И поскольку вы можете есть или пить только три раза в день, у вас очень ограниченные возможности по сбору и продаже, особенно в те моменты сюжета, когда вам нужно купить супер-дорогие инструменты для открытия этих зон.
Единственное время, когда у вас есть отдых, это в субботние вечера, когда открывается Ночной Рынок, но даже тогда вы все время заняты работой. Вы видите, успех Ночного Рынка зависит от вас, поэтому чем больше вы продаете, тем выше уровень рынка. С каждым уровнем рынок получает больше ларьков, и вы получаете возможность разместить больше товаров для потенциальных покупателей. Каждую неделю также проходит разное событие: парад, спектакль, гонка и охота, но они повторяются каждый сезон. В сезоне четыре недели, так что после первых четырех рынков не остается сюрпризов.
Приятно видеть, как рынок заполняется. Вы получаете больше ларьков, что означает доступ к большему количеству предметов, которые могут помочь на заданиях. Я был рад обнаружить ларек с цветами, которые продаются вне сезона, что было очень полезно для создания некоторых предметов. Разработчики также отлично справились с изменением стилей ларьков и их торговцев, чтобы достичь большего разнообразия. Некоторые из них яркие, другие более приглушенные, и все они олицетворяют индивидуальность и культуру. Жаль, что вы не можете познакомиться с некоторыми из этих торговцев, но это хотя бы разнообразие.
Также приятно освобождать различные зоны от агентов, так как вы потенциально получаете доступ к новым областям для исследования, но после этого не так много можно открыть. У первых нескольких областей есть небольшие головоломки, которые вознаграждают вас подсказкой в самом начале тайны Никко, но даже это со временем заканчивается. В большинстве областей есть только один ресурс, некоторые кошки, которых можно погладить, и, возможно, водоем для рыбалки. В любом случае, любое изменение хорошо. Однако их так мало, что каждый раз, когда что-то другое случалось, я был вне себя от восторга.