Связанная вселенная Remedy – моя Вселенная Marvel

Завязанная вселенная Remedy - моя Вселенная Marvel

Сага Андерсон стоит перед доской головоломок в ее ментальном месте в Alan Wake 2.
Изображение: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Радости интертекстуальности и близкого прочтения

Прошло две недели после релиза Alan Wake 2, сиквела к культовой игре 2010 года от Remedy Entertainment, и я не могу перестать думать об этом. Введение главной героини и профилистки ФБР Саги Андерсон и механика повествования с помощью доски разгадок в игровой системе Mind Place (а также предстоящая функция новой игры «плюс» и DLC, запланированные на следующий год) — я одержим новой игрой от Remedy Entertainment, так же, как был одержим их последним выпуском, игрой 2019 года Control.

Моё увлечение только выросло после разгадывания как связаны события Alan Wake 2 с грядущим Control 2. Я даже начала новую прохождение оригинального Control, в поисках подсказок, которые могла упустить. Связанная вселенная от Remedy выглядит интересно своим потенциалом интертекстуального повествования в видеоиграх, особенно в то время, когда я чувствую усталость от перенасыщенности многофраншизными кроссоверами. Будь то Вселенная Марвел, Вселенная DC или Звездные Войны, мне надоела сложность этих вымышленных взаимосвязанных вселенных. Про связанную вселенную Remedy я не так думаю.

Думаю, я знаю, почему: на таком масштабе ранее никто не делал взаимосвязанную вселенную в видеоиграх. Более того, игры Remedy были достаточно автономными, чтобы доставить удовольствие в качестве самостоятельного опыта. И, благодаря тому, что видеоигры требуют много времени и сложны в создании, не выходит новая каждые несколько месяцев.

Поделенное миропостроение, хотя оно может быть увлекательным, подходит к некоему надире в популярной культуре. Последнее сообщение Variety о внутренних проблемах Marvel Studios в 2023 году рисует портрет студии, которая, вследствие комбинации неудачных кассовых релизов и перенасыщенности стриминговыми сериалами, находится на перекрестке своего коммерческого успеха. На данный момент в Marvel Cinematic Universe есть 33 фильма и девять стриминговых сериалов, признанные каноном.

Это много «домашней работы» для тех, кто хочет быть в курсе последних событий в мире Marvel. Связанная вселенная от Remedy Entertainment не страдает от такой же усталости — на данный момент есть всего три игры (Alan Wake, Control и Alan Wake 2), чтобы быть в курсе событий (не считая множество тонких связей и пасхалок от Max Payne, Max Payne 2 и Quantum Break). Для тех, кому совсем безразличны взаимосвязи между Control и Alan Wake, обе серии достаточно отличаются, чтобы удовольствоваться каждой отдельно по её достоинству.

Например: знаете ли вы, что Фрея Андерсон, мать главной героини Saga Anderson в Alan Wake 2 и дочь члена группы Old Gods of Asgard Тора Андерсона, была упомянута в документе собирательного документа ФБК в дополнении AWE для Control еще за три года до релиза Alan Wake 2? Или что Шериф Тим Брекер и Джесси Фэйден, исполняемые Шоном Эшмором и Кортни Хоуп, представляют собой версии альтернативной реальности Джека Джойса и Бет Уайлдер, героев Quantum Break 2016 года, которые также исполняются Эшмором и Хоуп? Скорее всего, нет. Может быть, это будет важно для будущего сюжета Control или Alan Wake? Возможно, да, но только для тех, кто интересуется. Цель заключается в том, чтобы вознаградить игроков, которым нравится погружаться глубже, чтобы обнаружить эти менее известные связи. И, самое главное, такие пасхалки не идут в ущерб уникальности или позитивного впечатления от Control или Alan Wake.

В начале этого года Remedy Entertainment объявила о своем переходе к многопроектной студии и на данный момент находится в процессе разработки более пяти игр, включая продолжение игры Control, совместную игру для четырех игроков в режиме игрок против окружающей среды, основанную на мире Control и ремейк игр Max Payne и Max Payne 2. Выход этих игр планируется с промежутком примерно в один год. Даже если каждая из этих игр будет важным заполнителем в Ремеди Connected Universe, аудитории будет достаточно игры в одну из этих игр в год, чтобы быть в курсе развивающейся сюжетной линии Control или Alan Wake.

Я полностью понимаю опасения относительно следования за еще одной разделяемой вселенной, особенно когда на таком раннем этапе Ремеди Connected Universe не названы реальные конечные цели. Столкнется ли Saga Anderson с Jesse Faden в будущем? Возможно! Будет ли Quantum Break в конечном итоге признан канонической частью этой разделяемой вымышленной вселенной? Кто знает? Пока я просто еду за потоком и, пока Ремеди продолжает работать над своими прошлыми успехами, создавая уникальные игры с интересными персонажами и захватывающими сюжетами, я с радостью буду следовать за разработчиком в любой чудесный и похожий на кроличью нору сюжетной линии.