В огромном сотрясении для фанатских игр, гигант индустрии vtuber Hololive позволит независимым разработчикам зарабатывать на своей работе.
Гигант индустрии vtuber Hololive разрывает границы и дает независимым разработчикам возможность зарабатывать на своей работе!
Японская агентство vtuber Hololive породила поразительное количество фанатских игр, от файтеров до рогаликов в стиле Vampire Survivors, а также игр в стиле Pokemon, наподобие JRPGs, и все они были выпущены бесплатно в соответствии с рекомендациями компании по использованию производных работ. Но теперь эти рекомендации меняются, начиная с первой официальной платной фанатской игры компании, которая должна выйти 1 декабря.
Кампания Cover, владеющая Hololive, сообщила о этой огромной новости сегодня. Создав новое издательское подразделение “holo Indie”, Cover позволит выбранным создателям фанатских игр выпускать свои игры на Steam, и, что очень важно, “распространять платный контент, использующий интеллектуальную собственность Cover Corporation”.
У Hololive уже есть прямо монетизированная фанатская индустрия в виде клипов, взятых из потоков ее vtuber-талантов, но специально созданные производные работы, такие как игры, до сих пор подпадали под политику “не брал деньги”. В основном, если ваша фанатская игра не была коммерческой или приносила прибыль, и она не портила репутацию Hololive, вы могли делать, в принципе, все, что хотели, в разумных пределах. Конечно, это сопровождалось тем, что Cover в теории могла воспользоваться своими правами в любое время и использовать производные работы по своему усмотрению, как правообладатель.
Сейчас все меняется, и это особенно редкое явление для игровой индустрии, которая так известна своей защитой интеллектуальной собственности. Просто спросите о многих фанатских играх и модах, которых Nintendo раздавила, хотя не все компании настолько защищаются, как House of Mario. Компания Cover сама не является игровой компанией, поэтому ее позиция немного отличается, но это не оправдывает частое бессмысленное махание авторскими правами.
Exciting news for all Hololive fans! I'm proud to announce the release date for "HoloParade",a fan-made game of Hololive, which I've been developing solo! The Steam page is now live!
- Новая ММО от ветеранов Blizzard хочет избежать борьбы за модификаци...
- Экономьте $500 на новом 49-дюймовом игровом мониторе Samsung с OLED...
- Глашатай Тьмы из Alan Wake 2, также известный как лучшая песня в ви...
Release Date: December 1st (Friday)
Price: $3.99 USD
Steam: https://t.co/CUZWMsENhp
Language:… pic.twitter.com/5VXttD7Dpv— ろぼくろ🎨ホロパレード – HoloParade (@roboqlo) November 15, 2023
“Через ‘holo Indie’ игровой бренд стремится создать экосистему, которая поддерживает текущую деятельность создателей игр производных работ и создает возможности для доставки широкого спектра производных игр каждому”, – говорит Cover о сегодняшних новостях.
Вовсвеженькие обновленные рекомендации компании для игр производных работ теперь точно указывают: “Только создатели игр, использующие программу поддержки создателей игр ‘Game Creator Support Program’ в соответствии с указаниями ниже, имеют право создавать фанатские (также известные как ‘додзинси’) игры под названием корпорации или круга”. Речь идет, конечно, о holo Indie. “Если производная игра должна быть выпущена за плату, пожалуйста, убедитесь, что вы заполнили ‘Форму заявки для holo Indie'”, – добавляет Cover.
“Пробный случай” для holo Indie станет игра HoloParade, игра в жанре стратегии обороны башни с горизонтальной прокруткой, созданная одиночным разработчиком Roboqlo. Кто-то помнит классическую флеш игру Age of War? Вроде бы это похоже на то, но с vtubers – более чем 65 vtuber-персонажей, не меньше – и с элементами автоматической битвы. Собирайте персонажей, прокачивайте их и наблюдайте, как они проходят уровни симпатичных мобов, стреляя специальными атаками.
Весь игру будет стоить 4 доллара, и на странице Steam обещают “нет покупок типа гача, нет системы выносливости”, поэтому не беспокойтесь о хитрых ловушках free-to-play. Она также будет поддерживать основные языки Hololive: японский, английский и индонезийский.
“Я считаю, что ‘holo Indie’ имеет большой потенциал для активизации сообщества, привлекая фанатов и создателей”, – сказал Roboqlo в твите. “Ожидается, что в будущем будут созданы много интересных игр, давайте все вместе разжигать азарт! Решение выпустить HoloParade в качестве модельного случая было принято совсем недавно в хронологии разработки. Поскольку это сольный проект, были длинные периоды неопределенности и беспокойства о будущем, но это непоколебимая поддержка со стороны всех вас позволила мне продолжать работать со всей моей силой.”
Существование Holo Indie, вероятно, не повлияет на разработчиков фанатских игр, которые явно хотят, чтобы их проекты были бесплатными, но это замечательно, что существует платный вариант и его поддерживают, как для фанатов Hololive, так и для создателей фанатских игр в целом.
Создатель лучшей и наиболее известной фанатской игры Hololive, HoloCure, ранее заявил, что они не хотят на этом зарабатывать деньги. Помните, что всего за несколько месяцев HoloCure стала 40-й игрой в истории Steam по рейтингу. Она в настоящее время занимает место выше Dishonored, Undertale, Omori, Hotline Miami, Doki Doki Literature Club и Baldur’s Gate 3 в топ-250 Steam – и, очевидно, выше десятков тысяч игр, находящихся ниже этих классиков.
Я бы пошел дальше и поспорил, что взрывной релиз HoloCure в Steam стал одним из главных факторов в решении Cover о создании holo Indie. Однако в заявлении, опубликованном сегодня, команда HoloCure, возглавляемая разработчиком Каем Ю, заявила, что новость никак не повлияет на игру: “HoloCure продолжит развиваться так же, как и раньше.”
“Мы считаем потрясающим, что все фанатские создатели теперь имеют возможность работать непосредственно с Cover и публиковать свои фанатские игры не только официально, но и монетизировать их”, – добавляет заявление HoloCure. “Мы просто необычайно рады за всю нашу сообщество и хотели поделиться нашим восторгом. Всем нам это большая победа от Cover, братишка.”
Один из vtuber Hololive недавно выпустил кавер на песню из Baldur’s Gate 3, который так хорош, что даже композитор игры его любит.