Церемония награждения The Game Awards никогда не будет представлять нашу индустрию так, как ей нужно. Что делать дальше?

Приделять игровой индустрии заслуженное значение что делать после неудачной церемонии награждения The Game Awards?

С тех пор, как были основаны The Game Awards в 2014 году, они никогда полностью не были приняты в мире видеоигр, но в этом году ответ кажется, если не другим, то по крайней мере более заметным. Нетоприкосновенное чувство, просыпаясь после вчерашней церемонии, что разработчики, в частности, глубоко разочарованы.

Естественно, есть оговорки. В 2023 году отрасль все так же регулярно спорит сама с собой по всевозможным вопросам, начиная от того, считаются ли менеджеры сообщества и PR-специалисты внутри компаний игровыми разработчиками, и заканчивая вопросом о том, что в действительности считается независимой игрой. Ожидается, что на тему The Game Awards не будет больше единодушия, чем по всему этому. Но определенная, яркая и абсолютно неигровая диссонансная нота недовольства определенно ощущается, и в этом году она проявляется громче и еще менее игровоподобнее, чем раньше.

Можно сказать, что самый основной призыв пришел из группы Future Class самой The Game Awards, такого рода награды, которая каждый год номинирует 30 человек до 30 лет отрасли. Эта группа описывается как «вдохновляющие личности, представляющие светлое, смелое и инклюзивное будущее видеоигр». Через пару недель перед этим годовым мероприятием больше половины всей группы Future Class – 79 из 150 участников – присоединились к почти 3000 другим разработчикам, чтобы вместе написать открытое письмо организаторам наград.

Адресованное основателю наград, ведущему и общепринято знакомому лицу TGA Джеффу Кили, директору Future Class Эмили Бушок и «всей команде The Game Awards», Future Class просит площадку для заявления о кризисе в Газе, частично в ответ на отставку писательницы из Thirsty Suitors Мегхна Джаянт в качестве ведущей после того, как ей запретили делать “политическое заявление” на другой церемонии наград незадолго до этого.

«Вы нас не выбрали в качестве символов того, чем является игровая индустрия в настоящее время, а чем она может быть: разнообразное, инклюзивное и заботливое рабочее место», – написали они. «Положительная сила в мире, способная повлиять на миллиарды людей. Мы искренне благодарим вас за доверие, которое вы дали, когда нас номинировали.

«Как и многие из наших коллег, мы возмущены военными преступлениями, совершенными в отношении палестинского народа, и оплакиваем смерть так многих гражданских лиц. Добавляя к этой большой печали, мы понимаем, что наша отрасль играет в этом свою роль… Тем не менее, когда Мегхна Джаянт хотела об этом сказать в своей речи на церемонии The Golden Joysticks Awards в этом году, ей настоятельно рекомендовали молчать. В настоящем состоянии игровой индустрии молчание – это сообщение. Молчание – это безусловная поддержка. Молчание – это обесчеловечивание жизней палестинцев».

Недовольство также можно проследить немного дальше, до Summer Games Fest этого года, также представленного и организованного Джеффом Кили, где его критиковали за то, что на сцене не было ни одной женщины. Кили отреагировал на это, назвав это «справедливым знаком» и добавил, что изначально была запланирована женщина, которая должна была появиться где-то за два часа шоу. (Короткое раскрытие здесь: Eurogamer в настоящее время принадлежит ReedPop, изначально организатором E3 этого года, которая ранее занимала июньское место SGF.)

Вернемся к The Game Awards и еще к одному недовольству: за пределами шоу маленькая группа протестующих собралась, чтобы привлечь внимание к текущим усилиям наемных работников игровой отрасли, объединенных в SAG-AFTRA, которые требуют лучших условий трудовых договоров, и, кроме того, в целом, чтобы пропагандировать профсоюзное движение и критиковать беспрецедентную волну сокращений, которые обрушились на эту отрасль в этом году. Внутри, между тем, ведущие разработчики, такие как легендарный режиссер Зельда Эйджи Аонума или режиссер Baldur’s Gate 3 Свен Винке, были выгнаны со сцены после всего лишь 30-секундных речей, по указаниям «ЗАВЕРШИТЕ ЭТО» – в случае Винке это произошло, когда он только только собирался почтить свою коллегу разработчика Larian, ведущего кинематик Балдур’s Gate 3 Джима Саутворта, который скончался всего в прошлом месяце.

Результат оказался ничем иным, как яростью. Джаянт перепостнул статью из Paste, в которой названы The Game Awards “обманом… их очень легко обвинять в продажности, и каждый должен делать это сейчас и впредь”. Клей Мерфи, главный писатель из Control и разработчик Alan Wake 2 в студии Remedy, назвал церемонию награждения “шуткой”, так как она проигнорировала годы работы разработчиков ради 10 минут скучной рекламы… Если эта церемония должна быть большой премией нашей индустрии, то мы должны требовать лучшего”.

JC Лау, участник Фьюче Класс и многократный победитель премий разработчик из новой студии Probably Monsters, написал, что призы “должны зарабатывать деньги как-то”, приложив копию правил о 30-секундных выступлениях (Aftermath подметил, что за это время можно было бы прочитать целых 13,5 благодарственных выступлений вместо долгого выступления Джеффа Кигли без ограничений времени). Тем временем, Джош Сойер, директор Pentiment и директор студии Obsidian назвал The Game Awards “позорным обвинением сегмента промышленности, жаждущей признания с помощью звездной силы, мало уважая разработчиков, которых они якобы честили”. Режиссер The Last Worker и C-Smash VRS Йорг Титтель ответил: “Облажались”.

Это не означает, что разработчики видеоигр не ценят признание – хоть и краткое – на большой сцене перед самым крупным ежегодным собранием своих коллег. Это также не означает, что посетители не провели хорошо время – вокруг ходит достаточно фотографий разработчиков Larian в медвежьих костюмах, а также позитивных сообщений с радостными победителями на послепатийной вечеринке, чтобы знать, что там будет много заслуженных похмельных и восхищенных команд, просыпающихся рядом со своими наградами. В этой отрасли известны сложности работы для ее сотрудников и редкость случаев, когда множество из них собираются в одной комнате.

Тем не менее, The Game Awards – это не то, чего хотят многие разработчики видеоигр, что они показали в течение последних нескольких недель. Платформа, момент общей признательности и прежде всего представление разработчиков видеоигр такими, какие они есть на самом деле – часто преданными, перегруженными, политическими и иногда радикальными художниками и инженерами. Вдохновляющие личности, которые представляют светлое, яркое и инклюзивное будущее. Но есть также мало причин верить, что The Game Awards изменятся.

На The Game Awards и Summer Games Fest издатели, например, платят крупные суммы, чтобы их трейлеры были показаны во время многочисленных рекламных перерывов, “мировых премьер” и роликов. Это означает, что сами организации, финансирующие само событие, могут быть также теми же организациями, которые нервничают из-за политических высказываний по поводу международных конфликтов. Или о том, насколько плохо, что разработчики не объединены в профсоюзы, или что только в 2023 году около 10 000 человек были уволены.

Это также означает, что мероприятие, чтобы продолжать получать деньги, должно каждый год привлекать большое количество зрителей. Поэтому, можно предположить, что звезда фильмов “Дюна” и “Вонка”, а также сердце зумера Тимоти Шаламе был выбран для вручения премии “Игра года” в этом году, а не, например, одним из коллег Свена Винке. И это всё приводит к той же проблеме, кратко описанной Джошем Сойером: The Game Awards идеально воплощают ту идею, что некоторые части этой индустрии все еще отчаянно ищут легитимности и признания от широкого мира.

Графическое изображение The Game Awards из объявления, что Тимоти Шаламе будет вручать премию Года. Портрет Тимоти находится в центре черно-оранжевой композиции.
Изображение: The Game Awards.

Это та же проблема, которую журналисты часто поднимают ироническим тоном, когда статья появляется в главной публикации, или представитель торговой организации выступает в вечерних новостях и говорит классическую фразу: “А вы знаете, что видеоигры – большой бизнес?” Все это как-то связано с тем, что они приносят экономике больше денег, чем кино и музыка вместе взятые. Эта же проблема задерживает некоторые игры и, иногда, самих разработчиков. Мнение тех, которые не знают о мире игр и относятся к ним с презрением, составляет преграду и пока их не удастся переубедить, игры никогда не будут приниматься всерьез. Ошибка, конечно же, заключается в думать, что их можно убедить или что их мнение имеет значение.

Что касается премий, я бы поспорил, что альтернативой может быть что-то, созданное разработчиками. И уже сейчас есть примеры, с их собственными проблемами и оговорками, такие как премии DICE, IGF и Game Developers Choice на GDC. Даже в такой ситуации у Оскара каждый год возникает кризис существования, постоянные опасения о том, как их ведут, сколько времени отводится победителям (к слову, TGAs дают 30 секунд на речь, в то время как Оскара – 45), и даже некоторые премии вообще не показывают по телевизору. Нельзя сказать, что проблем с премиями не будет.

Тем не менее, здесь остается проблема продолжающегося стремления к актуальности, которая, подобно желанию немного неуклюжего подростка быть крутым, является в итоге самой причиной проблемы. Чем больше ты стараешься быть крутым, как мне кажется, мне когда-то говорили, тем менее ты выглядишь крутым. В случае “The Game Awards” чем больше ты стараешься заставить людей воспринимать тебя всерьез, тем меньше ты кажешься серьезным. Решение состоит в создании церемонии награждения, которая вместо поиска внешнего одобрения отражает более широкую цель, которой всегда следовали лучшие разработчики индустрии, как разработчики из компаний Larian, Remedy или Nintendo: создать то, что блестит по своим собственным причинам. Продолжай делать это, и остальной мир начнет сам заинтересовываться.