Признанный разработчик рогаликов требует, чтобы Unity отозвала новые лицензионные правила Мы никогда раньше не делали публичных заявлений. Вот насколько вы всё просто накосячили.

A renowned developer of roguelike games demands that Unity revoke its new licensing rules. We've never made public statements before. That's how much you messed up.

Разработчик одного из лучших рогаликов последнего десятилетия впервые выступил с заявлением против предложенных изменений Unity, заявив, что переключится на другой движок для своей новой игры, если эти изменения не будут отменены.

Slay the Spire была выпущена в раннем доступе в конце 2017 года и полностью вышла через два года. За это время она помогла стартовать всему жанру “рогалик-строитель колоды”, набрав по пути 117 000 в основном положительных отзывов на Steam. Разработчик игры, Mega Crit, работал над новой игрой в течение последних двух лет, но в то время как Slay the Spire была создана на бесплатном игровом движке на основе Java, новая игра создается на Unity.

В заявлении в Twitter Mega Crit заявила, что “ретроспективная структура ценообразования Runtime Fees наносит вред разработчикам во многих аспектах, особенно независимым разработчикам, и нарушает доверие. Мы считаем, что Unity полностью осознает это, поскольку они даже удалили свои [Условия использования] с GitHub”.

👋 @unity pic.twitter.com/mBCfb8li3zSeptember 13, 2023

“Не смотря на огромное количество времени и усилий, которые наша команда уже вложила в разработку новой игры, мы перейдем на новый движок, если изменения не будут полностью отменены и установлены защиты TOS”. В заключение своего сообщения Mega Crit говорит: “Мы никогда раньше не делали публичных заявлений. Так плохо вы накосячили”.

Реакция на изменения Unity была быстрой, и множество независимых разработчиков опубликовали заявления, подобные заявлению Mega Crit. Unity пытается смягчить опасения новым заявлением, предлагая, что платы не будут применяться к большинству проектов разработки, но ясно, что у компании есть минимальное доверие в ее процессы.

Заявление Mega Crit о готовности сменить движок является интересным кейсом. Благодаря огромному успеху Slay the Spire, студия, скорее всего, имеет гораздо больше финансовых возможностей, чем у большинства других разработчиков, и с отсутствием информации о новой игре, доступной публике, ожидания игроков минимальны. Для разработчиков, находящихся на более поздних этапах разработки, есть мало возможностей изменить свои планы, что, вероятно, заставит их твердо придерживаться исходных планов.

Тем не менее, в интервью, где обсуждались изменения Unity, бывший разработчик Vlambeer Рами Исмаил упомянул, что разработчики, обладающие знаниями нескольких движков, успешно используют свои навыки, помогая компаниям переводить их игры на новую платформу. Это может стать временем значительных потрясений в индустрии, и компании, подобные Mega Crit, только начало.

Один независимый разработчик рассчитал реальную стоимость новых сборов для своих вирусных игр.