Глава компании Bungie заявляет, что сокращения были связаны с низкой производительностью Destiny 2 – GameTopic.

Босс Bungie объявляет, что сокращения связаны с 'небожительной' производительностью Destiny 2 - GameTopic

На внутреннем собрании, посвященном последним увольнениям, затронувшим несколько отделов, генеральный директор Bungie Пит Парсонс якобы сообщил оставшимся сотрудникам, что компания оставила “правильных людей”, чтобы продолжить работу над Destiny 2.

По словам нескольких нынешних и недавно уволенных сотрудников, GameTopic подтвердил информацию о том, что ответственность за увольнения взяла на себя сама Bungie, а не родительская компания Sony. Парсонс сообщил сотрудникам, что увольнения в основном произошли из-за неудовлетворительной производительности Destiny 2 за последний год, а также из-за нижеожидаемых предзаказов на предстоящее дополнение The Final Shape.

GameTopic теперь независимо подтверждает информацию о том, что The Final Shape была отложена до июня 2024 года, а Marathon была внутренне отложена до 2025 года после того, как работа над ней началась в 2019 году.

Сотрудникам также сообщили, что отношение игроков к Destiny 2 находится на историческом минимуме. Источники рассказывают GameTopic, что этот вопрос был повторно поднят перед руководством в течение нескольких месяцев до увольнений, сотрудники просили о необходимых изменениях, чтобы вернуть игроков.

Один бывший сотрудник Bungie вспоминал, что им неоднократно заверяли после приобретения компанией Sony Bungie в 2022 году, что увольнений не будет, и ссылался на пункт из квартального отчета Sony, где говорилось, что из 4 миллиардов долларов приобретения 1,2 миллиарда направлены исключительно на сохранение сотрудников. Несколько сотрудников подтвердили, что деньги были распределены среди сотрудников, которые были полностью удовлетворены, и что деньги были перечислены неоднократно в течение времени и различались в зависимости от специализации и стажа.

Другие сотрудники также рассказали GameTopic, что они чувствуют особую фрустрацию из-за увольнений, учитывая то, что компания закончила работу над новым центральным офисом, в два раза превосходящим предыдущий, и, вероятно, стоимостной апгрейд в Бельвью, штат Вашингтон. [Примечание: Сохранившаяся статья в блоге Bungie была доступна сегодня утром, когда мы написали этот материал, но с 15:00 PT сегодня она, кажется, была удалена. Обновление 15:43 PT: Она снова онлайн.]

Парсонс был критикуем в некоторых кругах за то, что назвал увольнения “печальным днем в Bungie” в твите, что также разозлило нескольких сотрудников, с которыми мы говорили.

Точное число пострадавших пока неясно, но некоторые источники, с которыми мы говорили, предположили, что речь идет примерно о 100 сотрудниках, о чем также сообщал Bloomberg ранее сегодня. Несколько сотрудников утверждают, что внутреннее руководство Bungie старается замутить числа и отделы тех, кто пострадал, одновременно отговаривая сотрудников задавать вопросы об этих темах в рабочих чатах компании.

GameTopic также стало известно о том, что увольнения затронули команду сообщества, художников, инженеров, паблик рилейшн, юристов, компоновщиков звука, тестировщиков, творческих студий и ИТ, затрагивая как команды Destiny 2, так и Marathon, а также членов комитета по разнообразию и клуба доступности компании. Все пострадавшие получают минимум три месяца компенсации и медицинскую страховку COBRA, но другие компании прекращают предоставление компаний сразу же.

Несколько сотрудников выразили свое разочарование увольнениями, говоря, что они чувствуют, что решения, приведшие к финансовым трудностям компании, выходят за рамки их контроля, и что уволенные наказываются за проблему, в которой они по большей части не виноваты.

“Это определенно странно, быть тем, кто уволен из-за решений и производительности людей в отделах, в которых ты не участвуешь”, – сказал один из пострадавших сотрудников GameTopic. “Быть считанным необходимостью больно”.

Кроме того, GameTopicу было сказано, что заметное количество сотрудников было уволено из команды тестировщиков в недели и месяцы перед вчерашними увольнениями. В точном числе неизвестно, но численность уходов была достаточно значительна, чтобы глава отдела тестирования отправил письмо сотрудникам, где обратил внимание на ситуацию. GameTopic ознакомился с письмом, в котором сказано, что увольнения “не связаны с экономией денежных средств каким-либо образом” и что “если мы когда-либо будем делать увольнения, мы изначально скажем об этом”.

Сотрудники, знакомые с ситуацией, рассказали GameTopic, что увольнения произошли одновременно с тем, что казалось возрастающим “репрессированием” в области контроля качества, со значительным увеличением рабочей нагрузки и введением нескольких сотрудников в планы по улучшению деятельности (PIP) за seemingly незначительные нарушения.

В 2021 году GameTopic беседовала с 26 нынешними и бывшими сотрудниками Bungie о распространенной токсичной рабочей культуре в разработчике Destiny 2, которая на тот момент казалась постепенно улучшающейся благодаря усилиям сотрудников на местах. Однако ранее в этом месяце мы также сообщали о незавершенном судебном разбирательстве против Bungie, поданном бывшим менеджером по HR, который утверждает, что ее незаконно уволили за жалобу на потенциальный расовый предвзятость в компании.

GameTopic обратилась к Bungie с просьбой высказаться по этому поводу.

Ребекка Валентин – старший корреспондент GameTopic. У вас есть интересная история? Отправьте ее на [email protected].