Ведьмак 3 был огромным шагом в серии, и CDPR хочет аналогичного преобразования для продолжения Cyberpunk 2077

Киберпанк 2077 CDPR стремится к аналогичной трансформации, как сделали со Сагой Ведьмака 3

CD Projekt Red хочет, чтобы Cyberpunk 2077 пережил длительное преобразование, аналогичное тому, что происходило с их трилогией Ведьмака.

В интервью для PC Gamer, небесполезный директор Cyberpunk 2077, Игорь Сарзынский, говорит: “Присмотритесь к играм Ведьмака и к тому, как они менялись с каждой частью. Мы хотим добиться подобной эволюции здесь”.

Честно говоря, довольно сложно представить такую эволюцию для Cyberpunk. Когда вышел Ведьмак 1, CD Projekt Red были маленьким разработчиком с относительно небольшим опытом. Хотя игра после того времени стала своего рода культовой классикой (насколько это вообще возможно для основы одной из лучших ролевых игр последнего десятилетия), она довольно посредственна со своими странными управлением боя, уродливыми NPC, сомнительной актерской игрой и открытыми мирами, которые до сих пор преследуют меня.

Даже Ведьмак 2 был огромным шагом вперед по сравнению со своим предшественником, и хотя он не смог превзойти свободу Ведьмака 3, это значительно более традиционная игра. Конечно же, третья часть трилогии Геральта установила CDPR в качестве одного из ведущих мировых разработчиков ролевых игр, завершив эту эволюцию. Но наблюдать за тем, как Cyberpunk 2077 – уже огромная, отполированная ролевая игра – претерпевает такие изменения за три игры, кажется практически невозможным заданием.

Однако Сарзынский уточняет, что речь скорее идет о тональности и сюжете, а не о доставке; “Cyberpunk 2077 был нашим первым венчуром в мире футуристической научной фантастики со множеством новых игровых механик, тона сюжета, тем и художественного решения. Некоторые вещи сразу подошли, например, художественный стиль, город, музыка, интерактивная система сцен, стили игры. Другие аспекты требовали больше времени для усовершенствования, такие как развитие персонажа, взаимодействие с NPC и оптимизация. Это естественно; невозможно сразу все сделать правильно. Теперь, когда все игровые элементы улучшены и хорошо работают, мы сосредоточимся на более тесном и связанном взаимодействии между ними и создании согласованного и полного погружения игрового опыта.”

Это, конечно, звучит обнадеживающе для продолжения Cyberpunk 2077, известного внутренне как Проект Орион, и я не могу сказать, что это плохая новость и для The Witcher 4 Polaris. Однако, скорее всего, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим эти игры – работа над Cyberpunk 2 началась только недавно, а Ведьмак 4 ожидается не раньше 2025 года. Это много времени для преображения.

CD Projekt Red говорит, что они усвоили уроки, полученные в результате запуска Cyberpunk 2077 на консолях, и не повторят своих ошибок в The Witcher 4.