Создатель игры Dragon Age объясняет дебаты о романтической линии Baldur’s Gate 3, утверждая, что фанаты ролевых игр редко делают такие же выборы, как все остальные.

Творец Dragon Age рассказывает о дебатах вокруг романтической линии Baldur's Gate 3 и обнаруживает, что фанаты RPG редко делают те же выборы, что и все остальные.

Создатель Dragon Age вступил в дебаты о разнице между выбором, сделанным фанатами хардкора RPG, и выбором, сделанным широкой публикой игроков – указывая на то, что часто между решениями каждой из этих групп есть огромная пропасть.

На днях Larian опубликовали новую статистику, подтверждающую, что Shadowheart была самым популярным вариантом для романтических отношений. Этот клирик был выбран в романтической истории в более чем 50% прохождений, тогда как две другие женские персонажи – Karlach и Lae’zel – заняли второе и третье места, но с большим отставанием.

Это вызвало множество комментариев о популярности Astarion, персонажа, которого гораздо больше заметили в среде хардкорных фанатов. Один из примеров указывает, как вампир доминирует наиболее популярные теги в предоставляемых фанатами произведениях на сайте фанфиков Archive of Our Own (Ao3), но даже не попадает на пьедестал, когда дело доходит до холодных и жестких цифр.

В ответ на это один из пользователей Twitter вспомнил статистику по игре Mass Effect 3, где, несмотря на видимую популярность Женского Шепарда в онлайн-сообществах, оказалось, что игроки выбрали женский аватар всего в 18% прохождений, в то время как 82% выбрали мужского персонажа.

Такие статистики привлекли внимание Дэвида Гайдера, который помог создать Dragon Age и также был сценаристом в Mass Effect (а также в собственных играх BioWare Baldur’s Gate). Он сказал, что “ни в одном случае, будь то Mass Effect или Dragon Age, манифестация со стороны хардкорных онлайн-фанатов не совпадала с телеметрией”. Результаты были настолько “безумно разными” почти по каждому основному критерию – будь то игровой персонаж, романтические отношения или выбор сюжета – что Гайдер сказал, что “могло показаться, будто они играли в совершенно разные игры”.

Гайдер говорит, что сложно определить, почему это могло быть так, но лично ему “всегда было интересно, что именно в меньшей степени ‘стандартные’ варианты кажутся самыми страстными у хардкорных фанатов”, предполагая, что это может быть “чем-то врожденным в возможности выбрать то, из чего большинство не выберет”.

На вопрос о разнице между людьми, преданными вымышленному миру, и теми, кто просто покупает новую крупную игру (что, на мой взгляд, легко могло быть случаем с Mass Effect), Гайдер отмечает, что все равно сложно сказать, так как кто-то из последней группы легко может стать членом первой группы. Он также отмечает, что “обычные игроки” могут со временем отсеяться, но даже это “не повлияет особо” на миллионы записей, которые разработчики могут получить при выпуске крупной игры.

Даже если на этот вопрос нет ответа, он все же интересный. Было ясно, что персонажи вроде Karlach и Astarion были популярнее в определенных кругах, чем в других, и некоторые игроки отметили, что популярность “эмо подруги” Shadowheart не вызывает удивления, однако увлекательно видеть, насколько значительным оказалось разделение и насколько долго оно продолжалось.

Самая плохая концовка Baldur’s Gate 3 становится еще хуже в эпилоге – но это нравится составителю.