«Dragon’s Dogma 2» «не имеет заранее запланированных событий», но один случай с троллем и деревней почти смог пронести игрового директора.
«Dragon's Dogma 2» Когда тролль практически заставил игрового директора изменить планы успешности без заранее запланированных событий
Dragon’s Dogma 2 начинает звучать все больше и больше как тот вид возникающего песочницы, в который я влюблюсь.
В номере 391 журнала Edge режиссер Хидеки Ицуно рассказывает историю несчастного столкновения с пещерным троллем, которое оставило его спутников-пешек умирающими на поле. Ицуно просто отвернулся и убежал. “Я просто убегал, не имея ничего лучшего делать. Но он продолжал следовать за мной. Я не знал, как я выживу,” – сказал Ицуно.
В конечном итоге Ицуно нырнул в ближайшую деревню, надеясь потерять тролля среди хаоса паникующих жителей. Но жители не паниковали – вместо этого, как может сделать игровой герой, они начали влезать на боки существа и в конечном итоге овладели им исключительно числом и решимостью.
“Это казалось сценарным событием. Но у Dragon’s Dogma 2 нет сценарных событий”, – сказал Ицуно. “Здесь нет невидимых флагов или триггеров, которые вызывают определенные события. Все, что произошло в тот день, произошло динамически, благодаря взаимодействию игровых правил и систем между собой.”
Это звучит невероятно. Многие отличные экшн-RPG строят свою боевую систему вокруг замысловатых комбо или прецизионных окон атаки, но для меня радость Dragon’s Dogma всегда была в хаосе – в способах взаимодействия систем игры, предлагающих глубоко разнообразные столкновения, которые постоянно могут удивлять вас. Кажется, что продолжение удваивает эту радость.
- Звёздный океан Вторая история R – стоит ли позволить Селин пр...
- Ошибка «Требуется диск» в режиме кампании игры Call of Duty Modern ...
- ‘Проверьте этот невероятный предложение пакета игр Super Mario Bros...
Когда команда разрабатывала 15-минутную демоверсию Dragon’s Dogma 2 для таких мероприятий, как Tokyo Game Show, продюсер Ёсиаки Хирабаяши сказал, что даже этот небольшой демо-фрагмент достаточен, чтобы увидеть, как хаос игры оживает. “15 минут – это относительно небольшое количество времени, но когда мы тестировали этот краткий сегмент, члены команды подходили ко мне и говорили: ‘Подойди и посмотри, что со мной только что произошло!’ Даже в таком маленьком фрагменте игры мы все еще удивляемся тому, что происходит, хотя мы и сами изначально задумали это пространство возможностей.”
В то время как ожидание Dragon’s Dogma 2 продолжается, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим RPG, которые доступны.