Каждая игра Марио на Nintendo DS, ранжирована

Every Mario game on Nintendo DS, ranked.

Игры Марио на Nintendo DS были обязательными покупками как для случайных, так и для усердных игроков. Непринужденные игроки оценили разнообразие жанров и сложность, которые предлагает этот гигантский франчайз, не поддающийся категоризации. С другой стороны, более преданные фанаты, проводящие часы за играми, полюбили вызовы, которые представляют платформеры и ролевые игры.

СВЯЗАНО: Все игры Марио на Nintendo Switch, оцененные по рангу

На Nintendo DS было выпущено 14 игр Марио, не считая японских эксклюзивов Yakuman DS и Itadaki Street DS, а также многофраншизных игр Tetris DS и Game & Watch Collection 1 & 2. С приближающимся запуском Super Mario Bros. Wonder настало время открыть старую DS и поиграть в лучшие игры Марио на знаковой консоли Nintendo. Вот как ранжируются все выпуски Марио на DS.

14 Mario Hoops: 3-on-3 (2006)

Mario Hoops: 3-on-3 никогда не получил сольного спортивного сиквела, как его другие родственники, но он хорошо сочетал в себе баскетбол, механику Mario Party и Kart. Игроки могли ломать ?-панели, чтобы получать предметы и монеты, а также забивать и бросать мячи издалека. Была возможность многопользовательской игры, которая улучшала поддерживаемые множеством игровых режимов.

Кроме того, в игре были доступны персонажи из Final Fantasy, а также интересные вариации костюмов. Однако, несмотря на свои фишки, игра в конечном итоге прошла мимо, оказавшись одной из множества трюковых игр Марио.

13 Mario & Sonic at the Olympic Games (2008)

Версия для DS Mario & Sonic заменила управление движением Nintendo Wii с помощью касаний, тапов и рисования на экране. Также была предусмотрена многопользовательская игра, хотя некоторые игроки быстро заметили, что DS пожертвовал портативностью ради захватывающей игры на Wii.

Некоторые обозреватели и игроки считали, что строгое соблюдение олимпийских правил лишило игру некоторого веселья. Тем не менее, она была достаточно популярной для выпуска сиквела. Кроме того, Mario & Sonic, Mario + Rabbids и Mario vs. Kong доказывают, что Марио может бороться с конкурирующими франшизами.

12 Mario Party DS (2007)

Как и игры Марио на Олимпийских играх, Mario Party DS пожертвовала игрой на полном движении ради портативности. С другой стороны, до четырех игроков могли использовать одну игровую карту через беспроводной режим. Микрофон, сенсорный экран и кнопки также полностью использовались в одиночных и двухэкранных испытаниях.

В то же время его режим истории был удивительно интересным, что делало его приятной игрой, даже когда играешь в одиночку. Благодаря более чем 70 мини-играм, у игроков было множество вариантов для игры в режимах Party и Minigame.

11 Yoshi Touch & Go (2005)

В Yoshi Touch & Go игроки должны были безопасно доставить младенца Марио в этой авто-раннер-игре. Игрокам приходилось умело касаться экрана, чтобы обходить преграды, врагов и сложную местность.

СВЯЗАНО: Лучшие игры Nintendo, согласно Metacritic

Поскольку это была исходно демоверсия для DS, у нее нет режима истории. Вместо этого у игроков есть четыре режима, между которыми можно переключаться. Режим VS также позволял двум игрокам соревноваться на различных трассах, чтобы определить, кто первым доберется до конца.

10 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009)

Эта спортивная игра Марио улучшила формулу, чтобы привести зимние игры на DS. Подобно первому олимпийскому титулу, она была строга по отношению к правилам и презентации, так как была официальной игрой Зимних Олимпийских Игр 2010 года.

Строгое соблюдение правил было компенсировано приключенческим туром, в котором представлены истории нескольких персонажей из франшизы Марио и Соник. Многопользовательский режим также успешно вернулся, чтобы продлить срок службы его мини-игр.

9 Марио против Донки Конга 2: Марш миниатюр (2006)

Этот сиквел взял Мини-Марио из своего предшественника на GBA и сделал их основным головоломочным компонентом. Игроки использовали сенсорный экран, чтобы управлять Мини-Марио и их окружением, чтобы провести как можно больше из них к выходу. Преграды, пропасти и даже другие Марио стояли на пути заводных игрушек.

Марш миниатюр награждал медленных и методичных головоломочных решателей перед быстрыми свайперами. Его головоломки не были особенно сложными, но встроенный редактор уровней позволял игрокам создавать свои собственные испытания.

8 Супер Принцесса Пич (2005)

Принцесса Пич снова станет главным персонажем игры Марио в 2024 году, почти через два десятилетия после ее второго титула. Для фанатов проект давно ожидался и, вероятнее всего, был повлиян успехом фильма “Super Mario Bros.” 2023 года.

В 2005 году Пич спасала Марио, Луиджи и Тоада от Боузера, используя систему “Вибрация”. Игроки активировали Радость, Ярость, Уныние и Спокойствие для способностей, которые помогали Пич пройти головоломки и победить врагов. Перри, разговаривающий зонтик, также помогал Пич, превращаясь в полезный вид транспорта.

7 Yoshi’s Island DS (2006)

Yoshi’s Island DS был обновлением игры Super Mario World 2: Yoshi’s Island для новой эры. Кроме малыша Луиджи, было несколько других спасаемых младенцев, уровни отображались на обоих экранах, а управление имело два режима, адаптированных для различных стилей игры.

СВЯЗАННО: Великие игры с младенцами в главной роли

Игра Yoshi’s Island DS предлагала общую игровую механику и преображения, но у младенцев были уникальные способности, делающие обмен младенцами на остановках аиста необходимостью. Использование врагов Йоши как оружия, способности младенцев, улучшающие маневренность, комбо и бой, а также изобретательные окружения делали эту игру более стратегической.

6 Марио против Донки Конга: Мини-земля в огне (2010)

Часть успеха этой игры лежит в режиме вызова Nintendo. Игроки и будущие разработчики игр создавали уровни вокруг анонсированных тем Nintendo с помощью “Мини-земли в огне”. Каждый раз Nintendo выбирала несколько уровней для голосования других игроков онлайн.

Это признание, взаимодействие и сильное продвижение режима конструирования определенно стали основой успеха Super Mario Maker1 и 2. Вне этого основная игра является улучшенной версией предыдущей мини-игры, хотя больше сосредоточена на создании безопасного пути для Мини-Марио.

5 Mario Kart DS (2005)

Переносимость в обмен на управление Wii выгодно сказывается на Mario Kart DS. Став одной из первых игр для DS с онлайн-режимом, она проложила путь для онлайн-многопользовательской игры в Mario Kart. DS Download Play также позволял игрокам сразиться с до восьми игроками вместо ограничения Wi-Fi в четыре.

Игроки также имели стимул для повторной игры благодаря режиму Миссии. Через этот режим игроки открывали новые уровни и вызовы на уникальных треках и обстоятельствах, исключительных для него.

4 Mario & Luigi: Partners in Time (2005)

Эта пошаговая РПГ перевернула старую тропу Nintendo о выпуске более легких игр в Северной Америке наизнанку. Враги были сложнее победить в американском выпуске. Уничтожение комнат почти обязательно, управление инвентарем и предметами важно, и внимание к шаблонам атак критично.

Игроки также должны были управлять двумя парами братьев в этой смеси экшена и пошаговой РПГ. Сложность, очаровательная история и исследование на разделенных экранах сделали эту игру одной из самых запоминающихся на DS.

3 Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story (2009)

Робость Луиджи и героические поступки Марио создают впечатление, что Марио всегда спасает брата. Bowser’s Inside Story, среди других игр, доказал, что Луиджи тоже может спасти своего брата. Она также была наполнена сложными боссами, требующими сосредоточенности.

С Браузером в качестве игрового персонажа, игроки наслаждались разнообразием в битвах. Игроки также наслаждались битвами в стиле кайдзю и другими мини-играми. Однако главными героями игры были синергия действий Марио, Луиджи и Браузера и их влияние на мир и внутри тела Браузера.

2 Super Mario 64 DS (2004)

Любое рейтинговое место лучшей игры Марио на Nintendo DS занимает Super Mario 64 DS, потому что она улучшает неизменно великолепную классику Nintendo 64.

Яши, Луиджи и Варио были играбельными персонажами, у каждого из которых были уникальные способности. Каждый классический уровень также имел новые изюминки. Более того, игроки могли переключаться между стандартным/кнопочным, сенсорным и двухручным режимами управления в любое время. Также в игре был встроенный режим соревнования, который добавлял ей забавное сходство с Mario Party.

1 New Super Mario Bros. (2006)

Десятая игра в серии была первым настоящим продолжением основной серии уже давно.

Ожидание оправдало себя, поскольку эта 2,5D платформер смешала классическое управление Марио с возможностями сенсорного управления. Верхний и нижний экраны также использовались для всех уровней, не нарушая классического ощущения бокового скроллинга в играх Марио. Он также успешно представил и переработал предметы и новых боссов, которые чувствовались как естественное дополнение к серии.

New Super Mario Bros. успешно вернулся к своим корням и доказал, что формула Марио по-прежнему популярна.

БОЛЬШЕ: Почему Super Mario Bros. Wonder – идеальная игра для возрождения старых силовых аппаратов