Менее 1% игроков Baldur’s Gate 3 достигли конца игры без спутников, но это все равно активирует уникальный диалог Мы преследуем ощущение полной свободы.

«Меньше 1% игроков Baldur's Gate 3 добрались до конца игры без спутников, но это все равно открывает уникальный диалог «Мы стремимся к абсолютной свободе».»

Larian говорит, что половина процента игроков Baldur’s Gate 3 сумели пройти игру без найма ни одного спутника, и учитывать такие возможности было частью того, что сделало разработку игры и написание диалогов наиболее сложными.

“Мы преследуем это ощущение абсолютной свободы,” говорит главный системный разработчик Ник Печенин в интервью GQ. “Я только что получил данные, что половина процента всех игроков смогла дойти до финальной битвы, не наймывая ни одного спутника. За это не полагается достижение. Игра никогда не подразумевает, что это хорошая идея, но наш диалог должен поддерживать это.”

Игроки уже несколько месяцев проверяют границы реактивности RPG, обнаруживая, что Baldur’s Gate 3 имеет несколько полностью озвученных НИПов, с которыми почти никто не встретитс. Larian написали, записали и внедрили диалоги даже для таких малоизвестных вещей, как выполнение определенного задания в то время, когда один спутник остался в лагере на много миль, и именно сочетание высокого качества и внимания к деталям сделали Baldur’s Gate 3 успешным в хорошо известном жанре.

Разработчики недавно раскрыли несколько статистических данных об игроках, включая контроверзные данные о самых популярных романтических отношениях и исходных персонажах в Baldur’s Gate 3. Также есть детали о крайне небольшом количестве игроков, которые закончили Honor Mode, достижение, которое ставит даже ветеранов тактических игр на пределе.

Босс Baldur’s Gate 3 Свен Винке принял награду в костюме рыцаря, но почему-то забыл объявить о неожиданном релизе игры на Xbox в процессе.