Класс наемника для Path of Exile 2 представлен, и он играет, как шутер.

Новый класс наемника в Path of Exile 2 оставит вас в подарочном блеске и взрывной веселье!

Класс наемников был представлен в Path of Exile 2, и, что примечательно, он принес новый стиль игры: геймплей шутера. Это не значит, что игра вдруг стала от первого лица, но это означает, что появится возможность перемещаться с помощью клавиш WASD – впервые в серии. И теперь вы сможете немного двигаться во время атаки.

Наемники вращаются вокруг арбалета, который они несут с собой. В зависимости от типа арбалета, он может вести себя как дробовик, автоматическая винтовка или снайперская винтовка. Вы можете нести с собой два вида арбалета одновременно.

То, что делает ваш арбалет, также сильно зависит от типа патронов, которые вы используете. Например, если вы используете зажигательные патроны, ваш арбалет-автоматическая винтовка вращается, как мини-пулемет, становясь разрушительным и огненным, как только наберет обороты. В то же время снайперский арбалет с зажигательными патронами будет вести себя больше как гранатомет, взрываясь при попадании. Морозные патроны, напротив, замораживают врагов и создают различные виды морозных эффектов или ледяных стен на полу в зависимости от того, какой арбалет вы используете. О, и там также есть прикрепление для гранатомета, потому что, почему бы и нет? И снова, вы можете стрелять разными видами гранат.

Наемник в действии в Path of Exile 2. Обратите внимание на все детали окружающей среды, но также на то, насколько агрессивны паки врагов. Они действительно идут за вами. А, и убедитесь, что увидите встречу с боссом в конце.Посмотреть на YouTube

Grinding Gear Games показала класс наемника представителям прессы перед трансляцией Path of Exile сегодня. Теперь вы можете увидеть те же кадры, что и мы. Они показывают грубогласого – и грубоватого, я должен сказать (мне нравятся его аудио-пострелы) – наемника, который прокладывает себе путь через разрушенный городок, окутанный тьмой, прежде чем столкнется с прекрасно отвратительным боссом-матроной в конце.

Если у вас есть возможность, обратите внимание на нее в действии, потому что она впечатляюще оживает и подчеркивает тот уровень детализации, к которому стремится Grinding Gear Games в Path of Exile 2. Во время боя она порождает детей и кричит вроде “Дети!” – у нее много характера. Она также невероятно агрессивна, владеет двумя ножницами и выглядит смертельно серьезной. В рамках ограниченного пространства она не выглядит просто так, что, кстати, подчеркивает еще одну вещь о Path of Exile 2: это будет сложно.

Наемник – шестой из 12 классов, которые будут доступны в игре при запуске. Пока что мы знаем о Друиде, Монахе, Волшебнице, Воине и Охотнице. У игры пока нет точной даты релиза, но есть дата закрытого бета-тестирования: 7 июня 2024 года. И когда я спросил у представителей Grinding Gear Games о ней во время демонстрации для прессы, они подтвердили эту дату.

Скриншот, показывающий наемника, сражающегося в Path of Exile 2. Он использует арбалет, который работает похожим образом на оружие в шутере. Здесь он сражается в темном, укатанном, разрушающемся городке.
Скриншот, показывающий наемника, сражающегося в Path of Exile 2. Он использует арбалет, который работает похожим образом на оружие в шутере. Здесь он сражается в темном, укатанном, разрушающемся городке.
Скриншот, показывающий наемника, сражающегося в Path of Exile 2. Он использует арбалет, который работает похожим образом на оружие в шутере. Здесь он сражается в темном, укатанном, разрушающемся городке.
Мрак-енергия – я прав, не прав? Я просто подшучиваю: сложно поймать игру на статичных изображениях, потому что так многое в ней зависит от движения. На самом деле она выглядит очень прекрасно в движении. | Читайте также: Grinding Gear Games

Это еще одно действительно захватывающее представление Path of Exile 2, после представления, которое я видел ранее в этом году – во время ExileCon – когда я видел действия класса Монаха. А я слаб для монахов. План, видимо, заключается в том, чтобы показать каждого из дюжины персонажей игры подобным образом.

Компания Grinding Gear Games также подробно описала предстоящее дополнение Affliction для Path of Exile 1, которое должно появиться 8 декабря на ПК и Mac, и 13 декабря на консолях. Вместе с новым контентом и дополнительными деревьями навыков приходит одно из самых значительных изменений мета-игры, которое видела эта игра – новая система трансфигурированных камней. Я не буду делать вид, что понимаю ее, но она перерабатывает огромное количество способностей и открывает возможность бесчисленных новых комбинаций, вроде зомби, падающих с неба как метеориты. Это была моя самая любимая способность.

Текстовое окно из Path of Exile 1 с способностью "Поднять падающего зомби", которая, по существу, создает зомби в небе, которое затем падает на землю и наносит урон всем, кого коснется. Как метеорит. Плотный зомби-метеор.
Идут дождем… зомби! | Кредит за изображение: Grinding Gear Games

Если вы не знали, план заключается в том, что Path of Exile 1 и 2 будут сосуществовать, а не заменять друг друга, и они также будут иметь общий магазин внутри игры. Это означает, что все ваши косметические предметы (в разумных пределах) будут использоваться в любой из игр, что кажется мне очень хорошим прикосновением.

У меня есть материалы из интервью, которые я не использовал в последний раз, когда говорил с компанией Grinding Gear Games и режиссером игры Path of Exile 2 Джонатаном Роджерсом, поэтому я хочу включить их сюда. Надеюсь, вам не против!

Джонатан Роджерс: Это значит, что все ваши покупки переносятся. Технически это одна и та же платформа в том смысле, что вы сможете общаться с людьми из одной игры с другой и тому подобное. И будет также некоторая общая информация в игровом клиенте, потому что мы не хотим, чтобы людям, у которых есть обе игры, приходилось дважды обновлять одни и те же данные. Но, в конечном счете, игры – отдельные. Вы можете установить одну и не устанавливать другую, и это нормально, то есть они отдельны по своей сути.

Но для нас очень важно, чтобы микротранзакции были общими, и все покупки навсегда были доступны в обеих играх. Если мы нарушили бы это, это означало бы, что вам будет очень трудно продолжать играть в обе игры. Мы хотим, чтобы люди чувствовали, что обе игры активны и живы, и чтобы я мог пойти в одну игру и что-то купить, а затем перейти в другую, и вы всегда чувствуете наше поддержку, если вы понимаете о чем я. Поэтому для нас очень важно сохранять это в обеих играх.

Кроме того, весь этот общий движок – это очень важно, чтобы наши разработчики могли использовать все инструменты эффективно для обеих игр – мы можем создавать контент одинаково эффективно для обеих игр одновременно.

Так что в одном магазине будут обслуживаться обе игры.

Роджерс: Да, именно так. Итак, будет один магазин. Понятно, что в POE1 нету друида и нельзя превратиться в медведя, поэтому микротранзакция для медвежьей формы не будет работать в POE1, потому что у вас нет такого умения. Но в общем, всё, что вы ожидаете, будет работать. Не будет произвольных ограничений контента между двумя играми в плане микротранзакций.

На ExileCon в этом году было множество детальной информации о POE2. Это видео предлагает взглянуть на некоторых удивительных боссов игры. Чтобы посмотреть другие видео с мероприятия, перейдите на YouTube.

Кстати, если вы интересуетесь версиями игры Path of Exile 2 для консолей, Джонатан сказал следующее.

Роджерс: Мы точно рассматриваем это, и я не думаю, что было бы разумно иметь игру такого размера и не учитывать их в какой-то мере. Но в то же время, лично для меня, я играю на ПК, поэтому это всегда будет наиболее важной целью для меня. Но это абсолютно то, что мы хотим серьезно взять на вооружение и хорошо сделать.

Как это будет работать с общим магазином между консольными платформами, спрашиваю я.

Роджерс: Это сложный вопрос! [смеется] Мы стараемся сделать это как можно более безупречным. Микротранзакции все равно будут доступны как в POE1, так и в POE2 на консолях. Но, очевидно, у каждого владельца платформы есть свои ограничения, и работать с ними может быть довольно раздражающе. Мы делаем все возможное, чтобы это не стало проблемой. [снова смеется]

И, наконец, я расспрашиваю его о возможности локального кооператива на консолях, потому что мне это нравится.

Роджерс: Я абсолютно хотел бы это сделать. Это было бы очень круто. Пока у нас этого нет. Это больше вопрос о том, дайте мне бесконечные ресурсы, и мы обязательно это сделаем [смеется], так что это определенно то, что я хотел бы сделать, вопрос только в том, найдем ли мы время? Посмотрим.