Star Wars Jedi Survivor на ПК все еще остается самым худшим портом для ПК 2023 года среди всех трипл-эй игр

Star Wars Jedi Survivor on PC remains the worst PC port of 2023 among all triple-A games.

Когда Star Wars Jedi: Survivor вышла, мы описали ее версию для ПК как самый плохой порт AAA-класса, который мы видели в 2023 году. Однако с тех пор было выпущено несколько патчей, и в последней версии игры для консолей была представлена полностью переработанная версия режима производительности на 60 кадров в секунду. Так как же справилась версия для ПК?

Что ж, мы говорили о нескольких итеративных улучшениях производительности в предыдущих патчах за месяц, но это, возможно, имеет большее значение. Наконец, была добавлена технология Nvidia DLSS, а также довольно плохая реализация FSR 2 от AMD. К сожалению, производительность все еще не на должном уровне, и множество проблем не были устранены. Jedi: Survivor по-прежнему является самым плохим портом AAA-класса 2023 года.

Давайте начнем с начала. Как и в выпущенной версии, Jedi: Survivor каждый раз запускается с предварительной компиляцией шейдеров. Она появляется каждый раз, когда вы загружаете игру, хотя после первого запуска она, кажется, ничего не делает – бессмысленное усложнение для пользователя, выглядящее как ошибка, которая все еще присутствует пять месяцев после выхода игры. Особенно странно, что если игра действительно предварительно кэширует шейдеры, то она делает это не очень хорошо. В Star Wars Jedi: Survivor все еще наблюдаются проблемы с компиляцией шейдеров во время игры.

Наш последний взгляд на Star Wars Jedi: Survivor на ПК показывает некоторые небольшие улучшения, а также приветственное включение масштабирования DLSS, но все еще необходимо полностью решить основные проблемы.

Что касается пользовательского опыта, меню игры изменились – частично. Мышь теперь работает более последовательно, в отличие от начала, поэтому теперь вы можете выйти из игры, например. Однако она все еще работает неправильно. Невозможно изменить разрешение экрана в игре с помощью клавиатуры и мыши, например. Нажатие на новое разрешение не работает, также не работает нажатие пробела на клавиатуре, как просит игра. Удивительно, что только использование геймпада позволяет полностью перемещаться по меню.

И эти меню все так же плохи с точки зрения функциональности, как и при запуске. Нет хороших описаний того, что на самом деле делают опции или какие у них есть последствия для производительности. Также нет превью-изображений, чтобы показать, что именно изменит выбор опции. Впрочем, теперь включение и отключение трассировки лучей (RT) больше не приводит к снижению производительности, но даже так меню все еще далеко от того, каким должно быть меню в игре AAA-класса.

Качество изображения также было испорчено при запуске, с реализацией TAA и FSR 2 в игре, выглядящей исключительно некачественно. Это по-прежнему так, но владельцы GPU RTX теперь могут использовать DLSS – хотя Intel XeSS не привлекается к игре, несмотря на наличие плагинов для Unreal Engine, позволяющих это сделать. DLSS чудесным образом улучшает качество изображения в игре: любой объект в движении теперь действительно сохраняет детали, а не сопровождается размытием, пикселизацией и исчезновением. Частицы также больше не являются только размытыми пятнами с FSR 2, а эффект “призраков” существенно улучшен. Встроена генерация кадров DLSS 3.

Оригинальный обзор Jedi: Survivor с портам для ПК от Алекса Баттальи.

В игре же производительность все еще является проблемой. Проблемы с подвисанием при перемещении возникают независимо от настроек или оборудования, ЦП все еще недостаточно загружен, и, конечно же, есть проблемы с компиляцией шейдеров. Если вы посмотрите видео выше, вы увидите, что я тестировал игру в нескольких патчах на самых низких настройках, отмечая постепенные улучшения со временем. На процессоре Ryzen 5 3600 игра теперь работает примерно на 25 процентов быстрее в сценариях, ограниченных ЦП. К сожалению, при более высоких настройках с включенной трассировкой лучей (RT) производительность такая же плохая, как и при запуске. Мой компьютер с процессором Core i9 12900K и видеокартой RTX 4090 по-прежнему не может стабильно запускать игру с минимальным количеством кадров в секунду 60.

Может ли помочь генерация кадров DLSS 3? Абсолютно, потому что она превосходит в сценариях, ограниченных ЦП, но важно, чтобы входные данные имели хорошие времена кадров, чтобы обеспечить плавную отдачу на выходе. Входные данные в Jedi: Survivor все еще являются крайне неравномерными, что делает хорошую, чистую синхронизацию кадров на выходе практически невозможной. В Jedi: Survivor также испорчено воспроизведение анимации, где скачки времени кадров вызывают мгновенное ускорение игрового движка, что приводит к внезапному “рывку” вперед в анимации, что происходит даже при блокировке игры на 60 кадров в секунду.

Это довольно сложно описать в тексте, но посмотрите видео и вы поймете, о чем я говорю. Независимо от того, что вы делаете в Jedi: Survivor, его внутренняя плавность анимации нарушена, и сбои анимации и камеры вызывают неприятные ощущения. Даже при блокировке игры внешне на идеально синхронизированные 30 кадров в секунду, можно видеть, как это поведение все равно происходит на 12900K.

Версии для консолей имеют свои проблемы, но они всегда имели меньше проблем, чем версия для ПК, а последний патч предлагает некоторые значительные улучшения.

Есть и другие вещи, о которых я мог бы рассказать, например, о том, что игра мигает белым при вращении камеры из-за чрезмерно агрессивного отсева геометрии на краях камеры, или о том, как реализация генерации кадров DLSS 3 смешивает и размывает элементы пользовательского интерфейса – проблема артефактов, которую Nvidia исправила месяцы назад.

Главное заключается в том, что даже на моей игровой системе высокого класса вы ограничены процессором при разумных настройках графики, особенно с трассировкой лучей. На старом процессоре среднего уровня игра все еще является катастрофой. Технически игра стала лучше, но это почти не имеет значения, когда основные проблемы, возникшие с момента выпуска, так и не были устранены.

Зловеще, в заметках о патче нет упоминания о дальнейших обновлениях, но мы знаем, что разработка игры продолжается – ведь скоро выйдут версии для консолей предыдущего поколения. Может быть, это отчаянная надежда на таком этапе, но версия игры Star Wars Jedi: Survivor для ПК не может оставаться в таком состоянии. Она по-прежнему не годится для использования.