Обзор игры Stray Феноменальное, компактное приключение

Stray - Phenomenal, compact adventure game review

Анимации кошек в Stray настолько хороши, что я думаю, что их сделала сама кошка – возможно, даже в стиле “Рататуй”, чтобы воспользоваться обратимыми большими пальцами команды разработчиков. В списке кредитов много котят, поэтому все это имеет смысл. От маленьких цыплячих мяуканий, которые издаёт наш безымянный кошачий герой, делая больший прыжок, до самого способа передвижения между объектами и бега по перилам – все продумано и воплощено в жизнь с максимальной детализацией.

Дата выхода: 19 июля 2022 года
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Разработчик: BlueTwelve Studio
Издатель: Annapurna Interactive

Факт того, что вы – кошка в мире роботов, придает всему, что вы делаете, чувство удивления. Ведь вы такой маленький, потерянный бродяга, который оказывается запертым в городе, давно покинутом человеческой жизнью. Это место, построенное на десятилетиях мусора, где роботы ведут довольно печальную жизнь в самодельных домах. И все же, это место красивое. Мир в Stray – потрясающее место просто существовать, что кажется странным для города мусора. Отражение неоновых огней в собранной грунтовой воде благодаря трассировке лучей позволяет увидеть и почувствовать легкую дымку, покрывающую воздух вокруг вас – Stray способен создавать атмосферу, совершенно непохожую на что-либо другое, что я играл в этом году.

Последние обновления

Обновлено 10 августа, чтобы отразить то, что Stray теперь доступна на Xbox Series X, Xbox One и через Xbox Game Pass.

Впустите когти

(Кредиты изображения: BlueTwelve Studio)

Несмотря на то, что это мир роботов, разработчик BlueTwelve Studio сделал все возможное, чтобы каждая его часть была доступной, и многие элементы были разработаны так, чтобы быть кошкой в этом мире было особенно приятно. Будь то бег по клавишам пианино, вмешательство в игру в маджонг, набор кластера букв на компьютере, сбивание банок краски с карнизов, чтобы они разбрызгивались по тротуару внизу, прохождение через эту краску, оставляя маленькие следы лапок на улице, игра с шарами на бильярдном столе, поиск различных мест для сна или царапание всего, что только можно. Ведь вы – игривый молодой кот, и все это – то, что делают кошки, и BlueTwelve Studio легко передает это.

Такая игривость также распространяется на способ, которым вы можете взаимодействовать с кошкой под вашим управлением. Вы можете мяукать по команде с нажатием кнопки Circle, и этот звук издается контроллером DualSense – а затем присоединяются мурлыканье вашей спящей кошки, когда вы делаете перерыв. Это простой, но эффективный способ почувствовать связь с оранжевой полосатиком, и это действительно восхитительно.

(Кредиты изображения: BlueTwelve Studio)

Способ, которым построен город, действительно использовал все возможности передвижения кошки, открывая полностью вертикальную ось игрового пространства. Чем больше вы понимаете, как двигается наш герой и что он может делать, тем больше становится открытых путей для маленьких лапок, проходящих через решетки, под автомобилями и, конечно же, прыгающих с перила на перило. Признаюсь, я был немного нервничал, когда начинал играть в Stray, боясь, что прыжки будут осуществляться с помощью кнопок, но на самом деле все это чувствуется невероятно естественно.

Чем более уверенным вы становитесь в управлении со временем, тем больше город начинает напоминать игровую площадку. Вашим следующим местом для прыжка всегда ищется. Вы смотрите, вы целитесь, вы нажимаете X для прыжка. Удерживая X и двигая камеру, вы можете соединять прыжки в цепь, и вдруг вы чувствуете себя таким же ловким, как настоящая кошка. Хотя иногда камера может быть неудобной, если вы пытаетесь пройти через особенно узкое пространство в поисках следующего места. Но это мелкая жалоба, потому что большую часть времени вы постоянно чувствуете себя ловким и проворным, и исследование – это то, что вы всегда будете хотеть делать больше.

Кошачья ярость

(Изображение: BlueTwelve Studio)

Конечно, в игре Stray нашему кошачьему герою также доступно гораздо больше. В самом начале истории – которая длится от 6 до 10 часов, в зависимости от того, насколько активно вы будете рыскать в каждом уголке – вы встретите B-12, маленького дрона, который будет вашим главным связующим звеном с миром. С помощью B-12 вы сможете общаться с роботами, вести разговоры и искать путь обратно во внешний мир, который вы оставили позади. Именно через эти простые взаимодействия вы будете продвигать сюжет вперед, который представляет собой трогательную историю о дружбе и трудностях в равной степени. (Если вы, как и я, очень защищаете этого пушистого героя, будьте готовы иногда почувствовать эмоциональный прилив.)

Хотя атмосфера Stray очень хорошо передает историю города, взаимодействие с ним раскроет его еще больше. Разговоры с роботами дадут вам представление о их жизни, о том, как люди перестали существовать и насколько тяжелы условия жизни. Найдя телевизор в темной переулке, вы сможете переключать каналы и погрузиться в странный мир и культуру роботов. Мне также нравятся маленькие, совершенно необязательные задания, которые позволяют вам поближе познакомиться с некоторыми обитателями, например, собирать ноты для музыканта, который потом будет играть на гитаре из бензоканистры.

(Изображение: BlueTwelve Studio)

Хоть механика игры и ограничена – вы же все-таки кошка – но возможность носить предметы во рту, сканировать объекты и информацию с помощью B-12, а также легко прыгать используется в самых разных ситуациях, поэтому Stray никогда не становится скучным. Здесь есть головоломки, секции скрытности и много исследований, которые все гармонично сочетаются. Кстати, забавно понять, что царапая дверь, можно добиться того, чтобы кто-то открыл ее. Интересно также, что Stray никогда не затягивает вас долго, конечно, но ясно, что я бы никогда не мог смотреть, как наш герой погибает. Говорят, что любопытство смерть кота, и, к сожалению, иногда это так. В мире поселились не только роботы, но и существа, напоминающие клещей, которые так похожи на головокружения, что мне кажется, будто Valve что-то имеет к этому. Вне городских районов вам придется попытаться убежать от стаи этих существ, которые вылезают из гадких пузыревидных мешков и пытаются выпить вашу кровь. Если они попадут на вас, вы сможете от них избавиться, но легко оказаться в тупике и погибнуть. К счастью, этой цифровой кошке доступно гораздо больше, чем девять жизней, поэтому респауниться не так уж и сложно, но Боже мой, это не легко смотреть. Эти более опасные секции добавляют прекрасного баланса к более спокойным, исследовательским моментам, которые составляют основную часть игры.

(Изображение: BlueTwelve Studio)

На самом деле, помимо некоторых проблем с камерой, мое единственное разочарование в Stray – это то, что это поймут только завершенные игроки – отсутствие возможности возвращаться к предыдущим заданиям. Иногда, когда вы переходите в новую область, вам полностью закрывают доступ к тому, где вы уже были, что означает, что незавершенные побочные задания останутся такими до тех пор, пока вы не увидите надпись “конец” и сможете вернуться к предыдущим главам.

Независимо от того, являетесь ли вы любителем кошек или просто ищете отличный маленький платформер, в который можно погрузиться, Stray – отличная игра. Конечно, поможет, если вы любите кошек, потому что игра так красиво анимирована и идеально передает их характер, но здесь есть много чего, что можно полюбить. Между увлекательной полу-постапокалиптической историей, плотным атмосферным миром и армией забавных персонажей, которые его населяют, BlueTwelve Studio создала здесь фантастический опыт. Stray – идеальная игра, которая заставит каждого желать быть кошкой этим летом.

Отказ от ответственности

Игра Stray была протестирована на PS5 с использованием предоставленного издателем кода.