Генеральный директор Take-Two Мы должны монетизировать 100% аудитории для мобильных игр

Take-Two CEO We must monetize 100% of the mobile gaming audience.

Глава Take-Two заявил, что он надеется, что компания сможет монетизировать “100% аудитории” для мобильных игр компании. Во время последнего финансового отчета Take-Two, Страус Зельник сказал, что менее 10% аудитории мобильной игры тратят на нее деньги, остальные играют бесплатно и переходят дальше. Зельник хочет увеличить эти числа до 100%.

“Мы предлагаем игру для 100% аудитории и монетизируем 10% или около того, иногда чуть больше, чаще – чуть меньше. И мы считаем, что мы должны монетизировать 100% аудитории”, – сказал он.

Зельник не считает, что 100% пользователей мобильных игр будут тратить деньги напрямую через микротранзакции. Чтобы достичь 100% монетизации, Take-Two смотрит в сторону рекламы.

“Так что, если кто-то будет тратить, это замечательно. И если они не будут тратить, то мы должны иметь возможность монетизировать через рекламу”, – сказал он. “Вопрос в том, как это сделать и создать высококачественный опыт? И я думаю, что ответом на это является то, что мы можем это сделать. Мы можем различать эти аудитории. Мы еще не там, но я думаю, что мы движемся в этом направлении.”

Мобильный игровой бизнес Take-Two существенно вырос недавно, когда компания приобрела мобильного и социального игрового гиганта Zynga за 12,7 миллиарда долларов. Это остается самым крупным приобретением в истории видеоигр, которое фактически было завершено. Предложение Microsoft купить Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов гораздо больше, но эту сделку еще не завершили.

Зарплата Зельника связана с тем, насколько хорошо микротранзакции работают в играх Take-Two. В 2022 году Зельник и президент Take-Two Карл Слатофф заработали более 31 миллиона долларов на акциях и стимулах из-за успеха микротранзакций в компании, согласно Axios.

В других новостях от Take-Two, продолжают накапливаться доказательства того, что GTA 6 может быть выпущена в 2024 году.