Режиссер квестов Cyberpunk 2077 влюбился в Ночной Город после игры в TTRPG и решил, что традиционный D&D был просто немного слишком обычным для него.
Режиссер Cyberpunk 2077 'влюблен' в Ночной Город после TTRPG, считая, что обычный D&D был слишком простым
В интервью с TheNeonArcade, Саско подробно рассказал о ранних играх, которые вдохновили его любовь к киберпанк вселенной, ядром которой стала серия TTRPG, начавшаяся в 1988 году. Саско объяснил, что его первый интерес к TTRPG возник после игры в RPG 2000 года Vampire: The Masquerade – Redemption в подростковом возрасте, что вдохновило его подхватить оригинальную книгу Vampire: The Masquerade настольной ролевой игры. Играя в нее, он перешел к киберпанк TTRPG и обнаружил, что она “воодушевляющая, захватывающая и отличающаяся”.
“Вот что мне нравилось в [Vampire: The Masquerade]: темный мир, все эти силы, которыми ты можешь обладать. То же самое с киберпанком. Для меня фэнтези, скажем, традиционное D&D, было немного слишком общим; немного слишком, я бы сказал, нормальным. Всегда казалось, что это Властелин колец, это Толкин, это история о фэнтези, прочитанная во множестве книг. Я прочитал большинство книг о Конане-варваре, когда был ребенком, потому что они мне очень нравились.
“Я очень много, действительно много читал фэнтези в то время. Я безусловно любил его. Но многое из этого казалось ничем не примечательным фэнтези. Из-за этого именно киберпанк и Вампир были чем-то громадным, что покрасило мою память. Так я помню тот период. Тогда меня впервые познакомили с этим. Я пытался выстроить сессии для своих игроков, придумать, что они сделают. Всегда нужно делать все, что я не предполагал, что они сделают, я должен был импровизировать и придумывать, как это сделать. Так что это было мое настоящее введение”.
Саско, который был главным разработчиком квестов на The Witcher 3, также объяснил, что разработка Cyberpunk была “намного сложнее” из-за очень отличающейся культурной среды по сравнению с средневековой фэнтези серией CDPR.
“У меня есть метод, который я обучаю своих разработчиков квестов, который называется конструкция”, – сказал он. “Конструкция – это способ, когда ты изучаешь культуру в фильмах и книгах, чтобы взглянуть на произведение и разбить его на составные части и понять ‘какой жанр, какая тема истории, которую ты рассказываешь? Что является компонентами и элементами этого’, а через конструкцию мы делаем наши истории так хорошо, потому что мы используем конструкцию, чтобы на самом деле понять данную интеллектуальную собственность и сосредоточиться на ней.”
В частности, Саско объяснил, как даже вышеупомянутые “обычные” фэнтезийные тропы могут быть использованы в оригинальных и даже актуальных способах для исследования оригинальных тем, когда разработчики действительно понимают намерение повествовательной франшизы.
“Я думаю, что мы окружены таким множеством общих вещей,” – сказал Саско. “Так много фэнтези, так много научной фантастики и всего этого. Это просто очень общие вещи. Мы принимаем их, потому что они всегда были там. Допустим, эльфы – отличный пример. У вас есть фэнтези, у вас есть эльфы, верно? Но как эльфы реально представлены в мире Ведьмака настолько уникально. Потому что эльфы адресуют проблему переселения беженцев, одной нации, которую вытесняет другая, и этой ненависти между национальностями … вам нужно вглядеться в данную интеллектуальную собственность и задуматься о ее сути”.
Недавно Cyberpunk 2077 завершил свою историю с выпуском признанного дополнения Фантомный Статут, оставив CDPR возможность завершить 2020 год RPG и перейти к сиквелу.
Вот лучшие RPG, в которые можно погрузиться сегодня.