Wargroove 2 кажется последовательной игрой с множеством причин, чтобы полюбить ее.

Wargroove 2 - последовательная игра с множеством причин, чтобы полюбить.

Я был очень рад поиграть в Wargroove 2, потому что мне понравилась оригинальная игра, но я хотел полюбить ее. Это было смешение Advance Wars и первых игр Fire Emblem, пошаговая тактическая игра, в которой вы распространяетесь по сетке-сетке, собираете ресурсы, превращаете их в юниты и исследуете плотный потенциал камень-ножницы-бумага различных противостояний. Это было любящее и продуманное дело, но оно казалось мне немного сухим – слишком учебным, когда речь шла о его вдохновениях.

Wargroove 2

  • Издатель: Chucklefish
  • Разработчик: Chucklefish, Robotality
  • Платформа: Игра на ПК
  • Доступность: Выходит 5 октября на ПК и Switch.

Конечно, это только мое мнение! Другие более умные обзорщики абсолютно обожали его. А что касается меня, я все же хочу его обожать. И вот Wargroove 2. Это еще один шанс для меня влюбиться. У меня была довольно щедрая демо-версия на несколько дней, с которой я поиграл. Пока что у меня было замечательное время.

Wargroove 2 – это пошаговое продолжение. Новые фракции, новые командиры и новые многоуровневые Grooves, которые были названием оригинальной игры для CO-способностей. Но момент за моментом есть много знакомого. Вы перемещаетесь по карте, учитывая дальность движения и дальность атаки каждого юнита. Есть туман войны – и ночь теперь, я думаю, это новое. Все еще речь идет о том, чтобы использовать правильный юнит против вражеского юнита, против которого он наиболее эффективен, при этом убедившись, что из вашей деревни поступают ресурсы, позволяющие вам быстрее создавать новые юниты, чем вы теряете старые.

Анонс трейлера Wargroove 2.

Вступительная кампания была прекрасным освежителем во всем этом, и также познакомила с Фаари Республикой, армией мышей, которой я управлял в первой основной кампании. Одна из лучших идей Wargroove – это критические удары, которые дают возможность нанести дополнительный урон юнитом, если вы разместите его определенным образом. Лучники наносят критический удар, если вы стреляете из них без перемещения. Один из моих ближнего боя наносил критический удар, если я размещал его рядом с моим героем. Было замечательно вновь узнать все это, о чем я полностью забыл, и снова обнаружить то, что казалось вторичным пазлом в каждой встрече. (Третий уровень, если учесть головоломки местности, которые представляет каждая карта.)

Сама основная кампания пока что была настоящим удовольствием. Это были мыши против лесных существ, но в то время как мне нравятся новые командиры Фаари и их Grooves – один может бросать вражеские юниты, другой может цеплять электричество, а третий получает увеличение скорости, силы и защиты – меня больше всего поразила степень свободы в миссиях. Многие уровни начинаются с выбором, с какими юнитами начать – хочу ли я дополнительную кавалерию или дополнительных пикейщиков, например, и большинство миссий также включают два или даже три условия победы, между которыми можно переключаться. Ничего из этого не является чрезвычайно изобретательным, но это позволяет мне отправиться на поле боя и оставить свои варианты открытыми.

Возвращающиеся юниты также обладают большим очарованием. Мне особенно нравится кавалерия, которая для лесных существ представлена стаей овец. Кавалерия наносит огромный урон, если она может пробежать к вам по шести клеткам, что делает их абсолютно страшными. Они, однако, имеют замечательную слабость: пикинеры быстро их уничтожают. Таким образом, они не являются стеклянными пушками, а скорее своего рода ядом на поле боя, требующим тщательного размещения противоядия.




Wargroove 2. | Кредиты за изображение: Chucklefish, Robotality

Миссия desGameTopic происходит быстро и также весело. Первая миссия до сих пор, наверное, моя самая любимая: защити штаб в течение девяти ходов, пока враги будут появляться со всех сторон. Я начал медленно, занимая как можно больше деревень, а затем пытался предугадать волну врагов. В конце я использовал юниты, чтобы заблокировать все передвижение к штабу, отчаянная маневр, чтобы остаться в живых еще на один ход.

Именно здесь я впервые увидел новую систему прокачки Groove. Каждый геройский юнит может использовать свою специальную атаку, когда его показатель достигает 100 процентов на шкале, которая заполняется благодаря тому, что ваша армия делает хорошие дела – убивает вражеских юнитов и занимает деревни, например. Но если вы подождете и доведете его до 200 процентов, вы можете разразиться мощными атаками Groove. Мне это нравится, потому что это именно тот вид функции, который я обычно забываю в самом сердце битвы, вспоминая только в последнюю минуту и дающий мне ощущение, что я только что сделал что-то удивительное.

В других местах Wargroove 2 будет иметь новый режим рогалик и обширный новый редактор, и если первая игра чем-то служит примером, то кампания desGameTopic с тремя актами и переплетающимися историями будет огромной и щедрой. Мне понравился первый Wargroove, но я думаю, что эта игра мне понравится еще больше. Пальцы скрещены.