Unity выпускает новое заявление по поводу спорных новых комиссий для разработчиков, но все равно подвергается массовой критике со стороны разработчиков
Unity выдает заявление по спорным комиссиям для разработчиков, но критикуют его разработчики.
Компания Unity ответила на критику, связанную с ранее анонсированными платежами для разработчиков, пытаясь снять опасения относительно новой системы.
На прошлой неделе Unity объявила о плане взимать плату с разработчиков, использующих их движок, на основе каждой установки их игры после определенного порога загрузок и продаж. Если игра за последние 12 месяцев заработала более $200,000 и была загружена более 200,000 раз, она становилась подлежащей плате в размере 0,20 цента за каждую установку после этого (только для тех, кто использует Unity Personal, базовый тариф компании для малых разработчиков).
Ответ был подавляюще отрицательным. Многие разработчики указали на различные проблемы нового плана Unity, включая вопрос конфиденциальности, связанный с отслеживанием загрузок и установок Unity. Разработчики опасались, что это может привести к банкротству студий, а также указывали на проблемы с установками через сервисы, такие как PlayStation Plus и Xbox Game Pass, что может привести к потоку новых платежей для маленькой студии.
Теперь Unity ответила. Полный ответ приведен ниже, в котором компания говорит, что хочет “признать путаницу и раздражение, которые мы услышали после анонса нашей новой политики по оплате времени выполнения”. Unity также пытается решить проблему повторных установок игры одним и тем же игроком, пиша, что только первая установка игры игроком будет подлежать плате в размере 0,20 цента.
Мы хотим признать путаницу и раздражение, которые мы услышали после анонса нашей новой политики по оплате времени выполнения. Мы хотели бы прояснить некоторые из ваших главных вопросов и опасений: Кто пострадает от повышения цен: Повышение цен касается очень узкого круга лиц. Фактически, более 90% наших…13 сентября 2023
Кроме того, Unity заявляет, что “более 90% наших клиентов не будут затронуты этим изменением”. Компания пишет, что те, кто будет затронут, будут иметь “значительный масштаб загрузок и доходов”, и поэтому это означает более низкую плату для разработчиков, “которые еще не достигли успеха в масштабировании, и скромную единоразовую плату для тех, кто это сделал”.
Unity также пытается прояснить любые недоразумения относительно того, как она определяет и отслеживает установки. “Предполагая, что пороги установки и доходов достигнуты, мы будем учитывать только новые установки на любом устройстве, начиная с 1 января 2024 года”, пишет компания. Разработчики уже знали об этом, поэтому разработчик Massive Monster из студии Cult of the Lamb шутил на прошлой неделе, что они удалят свою игру 1 января 2024 года.
Купите Cult of the Lamb сейчас, потому что мы удалим ее 1 января. 😘 https://t.co/nSWg9DP0sh12 сентября 2023
Unity также уточняет, что не будет взимать плату за “фальшивые установки”. Одним из опасений разработчиков на прошлой неделе было то, что их могут нацелить тролли, которые пиратят их игру, чтобы повторно устанавливать ее и заставить разработчика платить значительную сумму через пиратство. Наконец, Unity пишет, что демо-версии, пробные версии, “установки, связанные с благотворительностью” и стриминговые игры не подлежат плате.
Попытка прояснения от Unity не очень понравилась разработчикам. “Я не думаю, что здесь есть какая-либо путаница. Вы думаете, что можно отслеживать то, что невозможно отследить. Мы не согласны”, пишет разработчик Remedy Sergey Mohov под твитом, указывая на то, что сами разработчики не могут отслеживать установки игр, которые сделаны через благотворительные пакеты.
“Извините, но абсолютно нет доверия к тому, что команда Unity будет справедливо и логически решать случаи злонамеренных действий (мошенничество и ботнеты)”, пишет другой разработчик Vincent Livings. “Исходя из истории Unity и их желания вознаградить инвесторов, гораздо вероятнее, что разработчики останутся с пустыми руками”.
“Если вы действительно можете обнаруживать фальшивые установки (пиратство), то почему вы не можете предотвратить их в первую очередь?” говорит Дино Патти, бывший ведущий разработчик Limbo и Inside. Top Hat Studios указывает на проблемы с планами Unity взимать в некоторых случаях плату за установку от “сущности, распространяющей время выполнения”, будь то Microsoft, Sony или Nintendo, пишет “удачи”.
GameTopic+ общался с 10 разработчиками игр, многие из которых прямо затронуты изменениями политики Unity, на прошлой неделе. От разработчиков преобладало настроение страха, что Unity может очень легко разорить их через установки, которые практически невозможно отследить. “Я не хочу продавать свой дом из-за того, что моя игра стала слишком популярной”, – сказал один разработчик, нарисовав мрачную картину будущего для студий.
Вы можете прочитать наше грядущее руководство по инди-играм, чтобы заглянуть вперед и узнать о всех маленьких жемчужинах, на которые стоит обратить внимание в ближайшие месяцы.