Живое общение с главными героями Alan Wake 2 и их совершенно различными реальностями

Наслаждайтесь встречами с главными героями Alan Wake 2 и их необычными реальностями в динамичной игре

Уже прошло 13 лет, как Алан и его пишущая машинка впервые появились на Xbox 360, в извилистой и часто непонятной истории, которая в конечном итоге оставила автора в Темном Месте, сюрреалистическом альтернативном измерении, где произведения искусства формируют реальность. Теперь, в ожидании долгожданного релиза Alan Wake 2 в октябре, я сам занялся игрой, чтобы узнать, как наш любимый вымышленный писатель держится.

На очень основном уровне геймплей Alan Wake 2 будет знаком тем, кто играл в оригинальную версию. Игроки имеют доступ к огнестрельному оружию, фонари используются для сжигания теней, Алан может уклоняться от атак и героически убегать, когда нужно создать некоторое расстояние (что я довольно часто делал). Вне боя есть множество тенистых мест для исследования, и свет снова будет ключом к преодолению многих препятствий на вашем пути. Все, как и следовало ожидать от сиквела Alan Wake.

Но в то время как с этого ракурса Alan Wake 2 может показаться довольно знакомым, есть так много вещей, которые отличают сиквел от предыдущей игры, сделавших грандиозный шаг вперед с новой обстановкой, механиками, персонажами и целым новым жанром, в который игрокам придется вникнуть.

Alan Wake 2 — The Dark Place Trailer.Смотреть на YouTube

Самое очевидное – это то, что в Alan Wake 2 есть второй играбельный герой, Сага Андерсон, агент ФБР, отправленный в район Брайт Фоллс для расследования рядов ритуальных убийств и Культа Дерева. Она сильная, эмпатичная и явно обладает громадным интеллектом, что видно по ее Месту Разума (об этом немного позже).

It's Ahti!
It’s Ahti! | Кредит изображения: Remedy

Мой предварительный просмотр начался с третьей главы Саги, где она прибывает в город Вотери, живописном, но решительно идиосинкратическом месте, где жители могут наслаждаться сауной, а городской зал является местом выступления одного знакомого лица: Ахти. Те, кто играл в Control, сразу узнают необычного и очаровательного дворника от Remedy, поскольку разработчик продолжает строить свою связанную вселенную. Пока неясно, будет ли присутствие Ахти в Вотери ограничено этим моментом, или он вернется позже. В любом случае, Ахти явно очаровал местных жителей Вотери – когда Сага попыталась заговорить с жителем во время его выступления, ей ‘Тсс’ вполне правильно сказали, чтобы сохранить тишину во время шоу Ахти, и я продолжил свое исследование.

Остальная часть Вотери соответствовала своему названию, с постоянной влажностью пронизывающей окружающую обстановку. Что-то было несоответствующим во всей этой области, и несмотря на то, что никогда не чувствовалось, что жизнь Саги находится в непосредственной опасности, в воздухе царила тревожная аура. В лучших традициях Remedy, прежде чем я покинул главную улицу, ощущение дискомфорта куда-то проникло под кожу. Собрав припасы, я отправился в самый дальний конец города, чтобы встретиться с Ильмо Коскелой и его братом Яакко. Оба этих персонажа показались знакомыми Саге, они сказали, что она разделяет трейлер с молодой дочерью. И все же, Сага их не знала. Чтобы понять, что происходит, я пошел с Сагой в ее Место Разума.

Это Место Разума – это ментальная конструкция, которую Сага может использовать, чтобы взглянуть на собранные ею доказательства. Включает в себя чтение обнаруженных рукописей, опытное профилирование персонажей и прослушивание различных записей. Здесь вы также можете проверить Доску Дел Саги, чтобы получить новые задачи. Remedy описывает это как “визуальное представление расследования”.

Первоначально мне было немного сложно расположить доказательства на Доске Дел, однако, как только я научился этому, все начало приходить на свои места. Увидеть, как все мои улики соединяются, было чрезвычайно удовлетворительно, напоминало True Detective, что, как сказал мне креативный директор Remedy Сэм Лэйк, послужило вдохновением для игры. Связи устанавливались, перед Сагой возникали видения, открывались новые сюжетные пути, и я знал, что мне делать.

Saga in her Mind Place
Saga in her Mind Place. | Кредит изображения: Remedy

Покинув относительную безопасность города, я отправился в древнюю лесную зону Вотери. Здесь я столкнулся с моим первым врагом Тейкеном, присутствие которого стало известно благодаря топору, с угрожающим образом пронзающему воздух и затем втыкающему себя в ствол ближайшего дерева. “Ничего себе!” – воскликнул Сага, и я вскочил со своего места. Битва началась.

Много было сказано о том, что игра перешла к жанру выживания и ужасов. Ну вот, во время битвы, плоть буквально отлетала с тел тех, кого я поразил, и остающиеся открытыми мышцы и глубокие красноватые трещины придавали схватке особую атмосферу. И что касается аспекта выживания, я был поражен тем, сколько патронов я потратил в этой первой схватке, что заставило меня понять, насколько ценными были мои патроны.

Продолжая миссию Саги, я столкнулся с еще большим количеством врагов, но в радость, отличие второй части Алан Уэйк от своего предшественника заключается в том, что схватки здесь стали менее состоящими из нескончаемого потока противников, которых нужно преодолеть. Они стали редки и разрежены, а предвкушение битвы вызывало больше адреналина, чем сами сражения. Я никогда не ощущал удовлетворения от тишины окружающей среды, но тем не менее, я никогда не ощущал себя настолько подавленным, чтобы это стало скучным, поэтому каждая отдельная схватка оставляла впечатление.

Вне этих схваток, вокруг этой области были несколько головоломок для решения. Я наткнулся на ящики и шкафы, запертые на замки, пока петлял и возвращался по лесам. Внимательно изучая окружающую среду, я нашел подсказки для их комбинаций, и сравнительно простая головоломка со связью с памятью дала мне доступ к арбалету. Затем я поместил его в свой организованный инвентарь, сильно похожий на инвентарь Resident Evil.

Я даже нашел безопасную и хорошо освещенную “Комнату отдыха”, где я мог восстановить здоровье, сохранить свой прогресс с помощью довольно приличной термоса и хранить свои предметы.

Сага в Алан Уэйк 2
Битвы Саги стали чувственным опытом. | От авторства: Remedy
Сага в Алан Уэйк 2
Сага в Алан Уэйк 2
Я наблюдал, ожидал в тени своего времени. | От авторства: Remedy

Затем я провел некоторое время с Аланом в Темном месте, буквальном адском пространстве, которое он сам создал, прыгнув в озеро Колдерн 13 лет назад. Если приключения Саги в Вотери окутаны атмосферой Silent Hill, напоминающей Resident Evil, то извращенная версия Нью-Йорка Алана напоминает Control. Это и грязно, и мрачно, и как и следовало ожидать от Remedy, всё было подходяще странно. Я сталкивался с странными видениями, пробираясь по кошмарному городу, мир из извилистых тропинок, которые, несмотря на воспринимаемый размер, все равно ощущались клопотными. Нью-Йорк Алана был враждебен, и не было сомнений, что он был заперт внутри себя.

Я не мог полностью выразить, насколько визуально поражает Темное место. Эта мрачная версия Нью-Йорка покрыта маслянистым светом, пока дождь льется на захламленную среду. В Темном месте есть энергия фильм нуар, с яркими неоновыми огнями, контрастирующими с чернотой нью-йоркских улиц. Тем временем, по стенам разбитых зданий была написана граффити, созданное Аланом, который пытается сохранить свое чувство себя – Алиса, Алиса, Алиса. Он должен найти Алису.

Хотя Сага борется за выживание в своей части истории, Алан также борется – за свое рассудок. Несмотря на то, что оба этих персонажа и главы находятся в одной игре, они сильно отличаются друг от друга.

Темное место, Алан Уэйк 2
Алан Уэйк в Темном месте
Бетонный джунгль, где рождаются кошмары. | От авторства: Remedy

Глава, в которую я играл с Аланом, называлась «Комната 665» (или, возможно, «Сосед зверя», для постоянных посетителей Remedy). После таинственного телефонного звонка меня отправили в Оушенвью Отель (а не мотель), но, конечно, туда попасть не было просто. Мне пришлось пройти по крышам, взаимодействовать с окружающей средой и преодолеть загадочные фигуры – хотя только некоторые из них действительно представляли угрозу, несмотря на свои беспощадные насмешки и присутствие, ища правильный путь.

Это было сделано через головоломки и с помощью Ангельской лампы Алана, которая может переносить источник света из одной области Темного Места в другую, меняя окружающую среду в зависимости от того, где она размещена. Двери могут вести в разные места, доступны ранее забортированные области, можно получить оружие, недоступное ранее. В то время как мелкие сложности, такие как расшифровка кодов дверей, присутствуют на протяжении всего Темного Места, это целое пространство казалось одной гигантской психологической головоломкой, которую Алану нужно было решить.

Когда я в конце концов попал в отель, я попытался понять, что происходит. Удалось мне это? Нет, даже немного. Напротив, возникло еще больше вопросов, добавляющих к обману всей главы (это не значит, что это плохо). Я смотрел на кинематографические сцены с недоумением. Роковый поэт Томас Зейн Алана Уэйка ворвался на сцену, увеличивая тревогу и параноидальность реальности Алана. Проникновение отрывков другого мира. Ванна…

У Алана есть Писательская комната, в которую он может попасть во время пребывания в Темном Месте. Как и в Месте Разума, здесь Алан может отойти на шаг назад и подумать. У него есть Доска Сюжета вместо Доски Дел, и он может открывать Сюжетные Элементы. Именно здесь Алан может «Переписать Реальность», что изменит мир вокруг него. Для меня это заставило все становиться еще более личным и отчаянным.

Что произошло дальше, лучше всего узнать самому, потому что это действительно так – это опыт. Скажу только одно. Remedy воплотила атмосферу в Alan Wake 2 на высшем уровне. От исследований Саги в Тихоокеанском Северо-Западе до новой Йоркской бездны Алана каждый момент пропитан напряжением, которое оставило меня в подходящей растерянности. Музыка, зазвучавшая в наушниках во время одной из особых встреч в Темном Месте, заставила волосы на моих руках встать дыбом и сердце забиться. Это было всеохватывающим моментом, и сочетание волнения и страха создало темное и вкусное впечатление.

Одна из кинематографических сцен Alan Wake 2 начинается
Alan Wake 2 использует кинематографические кадры для создания тревожного Темного Места. | Источник изображения: Remedy

Тем не менее, несмотря на атмосферу и упорную, знакомую борьбу, у меня есть некоторые небольшие опасения. До релиза Alan Wake 2 остается всего несколько недель, и тем не менее, во время игры я обнаружил немало ошибок. Remedy предварительно признала, что мы играли в версию в разработке, и что они исправят проблемы перед релизом. Тем не менее, эти проблемы стоит упомянуть.

У меня было несколько случаев замерзания анимации или искажения лица Алана на камере. Иногда рука и фонарик Алана не совпадали, что было достаточно, чтобы заставить любого смертного вздрогнуть от боли. Другие игроки в этой же версии рассказали мне, что они столкнулись с аналогичными проблемами, и один из них даже смог пройти за игровую границу и потребовал сброса игры. Надеюсь, что все эти проблемы будут решены перед релизом.

Сага расследует, Alan Wake 2
Ощущение беспокойства прокралось под кожу. | Источник изображения: Remedy

Еще одним разочарованием стало отсутствие в Alan Wake 2 возможностей доступности, которые, похоже, отсутствуют при запуске. Управление было расширено, чтобы включить большой каталог функций доступности, что расширило аудиторию игры. Я надеялся, что Remedy поучилась уроку и включит эти хорошо принятые добавления в самом начале Alan Wake 2, но пока этого не произошло.

На этот счет Сэм Лейк сказал мне, что Alan Wake 2, будучи самой крупной игрой студии и той, которую они с нетерпением ждут, означает, что в настоящее время “не так много вариантов, как в Control”. Хотя он “не может давать никаких обещаний”, он сказал, что студия “исследует возможности” добавить больше вариантов доступности в будущем.

Кофейный мир, Alan Wake 2
Кофейный мир, Alan Wake 2
Конечно, в Watery есть достопримечательности, посвященные кофе. | Изображение: Remedy

В целом, я был impressed своим временем с Alan Wake 2. В роли Элана я ощущал отчаянное чувство изоляции, необходимость продолжать двигаться вперед, чтобы достичь его часто неуловимой конечной цели, ухватываясь за любые нити здравого смысла, которые он может найти. Я наслаждался всем “ремедиобразием”, одновременно оценивая новые направления, которые команда решила идти. В свою очередь, я верил в преданность и желание Saga раскрыть правду, двигаясь по сырой и тревожной Watery. Игра, может, и не имеет ее имени, но нет сомнений в том, что это история Saga так же, как и нашего главного писателя. Возможно, это ‘2’ означает не только то, что это продолжение. Возможно, это означает второго персонажа и вторую перспективу игры тоже.

В любом случае, Remedy намеревается создать продолжение, которое займет свое место в жанре выживания ужасов, и по всему, что я видел, они на пути к достижению этой цели. Возможно, Элан и действительно застрял в своем собственном аду, созданном им самим, но я верю, что это продолжение имеет потенциал быть темным, но небесным релизом для поклонников Remedy, старых и новых.

Watery, Alan Wake 2
Dark Place, Alan Wake 2
Два главных героя, две реальности. | Изображение: Remedy

Более подробную информацию о Alan Wake 2 и о перемещении студии к выживанию в жанре ужасов смотрите в моем интервью с сотрудниками Remedy, включая босса Сэма Лейка.