Обзор Atomic Heart Annihilation Instinct – GameTopic
Atomic Heart Annihilation Instinct - GameTopic Review
Сделать одного из самых забавных побочных персонажей Atomic Heart звездой своего первого DLC – это умный шаг. Немногие моменты в основной игре были так запоминающимися, как те, что провели с NORA, сексуально-сумасшедшим советским искусственным интеллектом, бушующим в пошлых и похотливых апгрейд-машинах, разбросанных по всему Facility 3826. История Annihilation Instinct продолжается после менее убедительных из двух антиклимаксов основной игры и ставит нас против NORA, которая совершенно свихнулась. К сожалению, в отличие от самой основной игры, грань, которую вы проходите в Annihilation Instinct, в основном линейна и довольно забываема всего несколько часов, с минимальным набором оружия и бонусов, что мешает ему отличиться.
Добавленный контекст, который в конечном итоге предоставляет Annihilation Instinct о том, почему NORA всегда испытывала сильное влечение к нашему главному герою P-3, кажется несущественным, но твердо вписывается в фикцию. Что менее изящно, так это тот факт, что, поскольку в Atomic Heart есть два абсолютно разных конца, Annihilation Instinct может начать только с одного из них, и – по крайней мере, некоторое время – казалось неясно, который из них это. Если вы закончили Atomic Heart только один раз (и сражались до кабинета Сеченова в процессе), то, вероятно, в начале вы будете сильно запутаны.
Это также создает странную нестыковку в повествовании, где мы знаем о некоторых персонажах больше, чем сам P-3 в этой временной линии, благодаря решающей встрече, которая, кажется, никогда не произошла. Я признаюсь, были моменты, когда Annihilation Instinct слишком сильно ввязывалась в свои технические термины, настолько, что я просто соглашался, кивая головой. Это немного похоже на попытку объяснить ядерный распад своей собаке.
Все это происходит в Mendeleev Complex, абсолютно новом месте, которое находится под железной хваткой озорной NORA, и здесь, как и раньше, нельзя найти недостатков визуальном оформлении Annihilation Instinct. Он предлагает великолепные окружения, которые легко сопоставимы с атомпанковскими лабораториями и учреждениями оригинала, а ретро-футуристический ангар для самолетов особенно впечатляет – хотя на самом деле там не нужно задерживаться надолго. Однако, хотя он включает некоторое открытое пространство над землей, Annihilation Instinct в остальном направляет нас через линейный набор столкновений, не предоставляя нам большого пространства для исследования его интересного мира.
Новые типы роботов хорошо оформлены – что не удивительно, учитывая силу оформления врагов в Atomic Heart – но всего их два. Новые гуманоидные роботы – которые характеризуются более похожим на куклу-манекен внешним видом, чем на гладко выбритых роботов-атакующих с усами, которые мы рубили в феврале – приближаются к нам по-пугающему на цыпочках. Они также метают свои конечности как бумеранги, что является интересной идеей, но ее эффективность ослабляется тем, что атака может пройти сквозь стены.
- В Китае представлены 3 новые графические карты Asus ‘TX Serie...
- Предположительно, в третьем квартале этого года состоится выпуск дв...
- Лучшие мониторные плечи в 2023 году
Другие – это BEA-Ds, которые по сути являются роботами размером с надувной гимнастический мячик и могут объединяться, чтобы создавать более мощных врагов. Есть два сценарных босс-боя против нескольких десятков BEA-Ds, которые сформировали что-то, по существу, похожее на гигантского вооруженного Мистера ДНК из “Парка Юрского периода”. Однако это просто один и тот же босс-бой дважды, поэтому во второй раз он оказывается прохладным и повторяющимся способом завершить главу.
Ограниченное количество новых типов врагов было бы менее расстраивающим, если бы было много новых способов их уничтожить, а также их старых собратьев, но к сожалению, в Annihilation Instinct действительно не так много оружия. Есть только два новых – это оружие ближнего боя, которое является частью алебарды и частью садового инструмента, и самодельный пулемет, который не обладает достаточной остановочной силой, которую я ожидал от чего-то такого большого и угрожающего. Их можно улучшить, хотя я не знаю, стоит ли тащиться туда-сюда по Mendeleev Complex ради этого. Также появляется огромный взрывчатый бонус, замаскированный под шоколадку, но я обыскал много комнат и обнаружил всего пару таких. Это великолепный эффект – и важный в позднем, несправедливом столкновении, когда P-3 оказывается в маленькой комнате, чтобы защищаться от нелепой волны роботов – но это редкое зрелище.
Я много пользовался новой способностью замедлять время вокруг себя, но большинство других способностей из Atomic Heart (например, лед и телекинез) отсутствуют в этом DLC по причинам, которые не совсем ясны. В сочетании с тем, что единственное оригинальное оружие, которое возвращается, – это пистолет, дробовик и дубинка, иногда Annihilation Instinct кажется больше демоверсией, которая даёт вам представление о главной кампании, чем DLC после выпуска, добавляющим новые вещи.