Обзор Turbo Overkill – нового кибер-бога ретро-шутеров
Review of Turbo Overkill - the new cyber-god of retro shooters.
Я бы сказал, что Turbo Overkill – лучший бумер шутер, в который я играл, но я все еще пытаюсь понять, считается ли он вообще бумер шутером. Как и его киборг-главный герой, большая часть основной ДНК Turbo Overkill была усовершенствована новыми, более блестящими идеями игры. Он заимствует столько же из игр, как Doom Eternal и Titanfall 2, сколько и из классики девяностых. У него есть улучшаемое оружие, бонусы для персонажа, транспортные средства, детализированные кат-сцены от первого лица, все это происходит на такой шкале, которая просто была бы невозможна в 1997 году.
Обзор Turbo Overkill
- Разработчик: Trigger Happy Interactive
- Издатель: Apogee
- Платформа: Игра на ПК
- Доступность: Выходит 11 августа на ПК (Steam, GOG)
В любом случае, важно то, что Turbo Overkill – блять удивительная игра. Ее специфическое сочетание прошлого и настоящего создает громадный зрелищный сумасшедший перестрел, где “Эскалация” – это не столько прием повествования, сколько образ жизни. Она полностью посвящена тому, чтобы быть такой крутой, яркой и креативной, как только может быть, игрой, которая начинается с того, что вставляет цепную пилу в твою ногу и заканчивается проклятым технопокалипсисом.
Вашим аватаром для этой баллистической американской горки является великолепно названный Джонни Турбо. Охотник за головами, живущий в типичном ярком киберпанковом будущем, Джонни возвращается в свой родной город Парадайз и обнаруживает, что он буквально кишит от Сина. Я не имею в виду концепцию религиозного преступления, хотя и в Парадайзе хватает такого. Нет, Син – это один из тех злобных искусственных интеллектов, которых дистопическое будущее глупо продолжает создавать, с недавно установленными иллюзиями божественности и психотическим желанием поглотить всю органическую и синтетическую жизнь. В результате получается неоновый мегаполис, зараженный извивающимися плотными щупальцами, охраняемый ордами изувеченных людей с головами-телевизорами.
Turbo Overkill не теряет времени на пустяки. Ваше начальное оружие – это не какие-то жалкие пистолетики, а пара двуствольных лазерных пистолетов, которые разносят большинство обычных врагов. Альтернативный огонь, между тем, блокируется на нескольких целях по мере его зарядки. При отпускании он стреляет во всех выбранных врагов одновременно, превращая их в фарш, пока Джонни не подует на дымящийся горячий ствол.
Двуствольные пистолеты Джонни – это победное аперитив, но его основное оружие не держится в руках. Нажатие на Control отправит Джонни в агрессивный залп, раскрывая рычащий цепной пилой лезвие, скрытое внутри его ноги. Используя это, Джонни может неистово бежать по земле, рубя перед собой врагов как кашу. Это злобный трюк, и Turbo Overkill это знает, часто организовывая уровни, чтобы помочь вам получить от него максимум. Увидели узкий коридор, заполненный беззаботными идиотами? Время для чекк-аута, малыш.
- AndaSeat проводит огромную распродажу к началу учебного года
- «Baldur’s Gate 3 опередил Zelda Слезы Королевства и стал лучш...
- Обзор руля Logitech G Pro Racing Просто прекрасно
Даже на этом базовом уровне у Turbo Overkill есть особая изюминка в его стрельбе. Но это только начало. Через несколько минут вы подбираете пульсовый дробовик с вкусным тройным насосом альтернативного огня, который запускает оглушающий сферический снаряд, идеально подходящий для обездвиживания более крупных противников. Через несколько уровней вы подбираете пулемет, который может соперничать с “мясорубкой” из Prodeus, а также служить огнеметом. Два лучших оружия получаются в середине игры. Первое – это телепортирующая снайперская винтовка, которая, как следует из названия, позволяет вам убивать врагов, телепортируясь в них. Хотя это заманчиво, оно ограничено тем, что вы можете телепортироваться только в обычных врагов. Но винтовка оправдывает себя благодаря своему разблокируемому улучшению, которое позволяет зарядить основной огонь в яростный выстрел рельсовой пушки, способной уничтожить практически все.
Затем есть Ion Cannon, который является более свободной копией Hammer of Dawn из Gears of War. Помимо апокалиптического альтернативного огня, мне нравится, как обращается с боеприпасами Ion Blaster. Вместо того, чтобы заряжать его снарядами, вы собираете билеты, которые позволяют вам “арендовать” использование орбитального спутника, с которого лазер Ion Cannon обрушивается. В этом смысле он является самым киберпанковым из всех оружий Turbo Overkill, оружием уровня Армагеддона, которое вы можете взять напрокат, как пылесос.
Это дает вам представление о кривой силы, с которой играет Turbo Overkill. Оно не передает, насколько кинетичным все это является. Вдобавок к своему Chegg-слайду и телепорту на основе мяса, Джонни также может рывком, совершать двойные прыжки и бегать по определенным стенам, чтобы избегать врагов и перебираться через пропасти. Вы тратите почти столько же времени на борьбу в воздухе, сколько и на земле, рываясь, прыгая и отскакивая от врагов, чтобы поддерживать высоту и одновременно разлить ад на своих противников снизу.
За этим механическим разнообразием есть определенная цена, и она проявляется в небольшом недоработанности. Некоторым оружиям, таким как разрезанному “бумеру” дробовику, могло бы не хватать веса, а способность бегать по стенам лишена тактильности по сравнению с играми, такими как Titanfall и Jedi Survivor. Есть фантастическое улучшение, которое вызывает взрыв при каждой посадке с высоты. Но эффект почти бесшумный, до такой степени, что вы можете забыть, что он установлен, и удивиться, почему все враги, окружающие вас, внезапно превратились в фарш.
Более того, стандартная сложность слишком смещена в сторону легкости. Учитывая, что есть пять уровней сложности, это не должно быть проблемой. Но вы не можете повысить сложность, когда уже начали игру, только снизить ее. Это печально, так как здесь есть некоторые замечательно мрачные враги, такие как электрический противник с телом, разделенным пополам механическим экзоскелетом, который они носят, и отвратительное существо под названием “Технопед”, у которого шея состоит из торсов людей, из которых оно стреляет зелеными лазерами из глаза. Но воздействие этих противников становится незначительным на более легких уровнях сложности, поэтому убедитесь, что начинаете с максимально сложного уровня, а затем снижайте.
Я не представляю, как можно сделать продолжение этой игры, но я бы с удовольствием увидел, как Trigger Happy попытается.
Однако, как и во всех лучших шутерах, то, что делает Turbo Overkill особенной, это путешествие, на которое она вас отправляет. В классическом стиле shareware, Turbo Overkill разделяет действие на три главы, каждая из которых является совершенно разной от предыдущей. Первая глава наиболее типично киберпанковая, где вы пытаетесь вырвать инфекцию Syn из кибернетически срастившихся артерий. Первые несколько уровней очень веселые, но действие набирает оборот, когда вам нужно проникнуть в хранилище банка, чтобы очистить сектор от инфекции Syn, что включает бой в голографическом ночном клубе, который выглядит, как если бы кто-то попытался воплотить GTA: Vice City в Tron. Это сразу же следуется за ошеломляющим посвящением фильму 2012 года “Судья Дредд”, где вы сражаетесь через гигантский многоэтажный жилой дом “Appletrees” от подвала до крыши. Главным моментом главы является пилотирование вашего сверхмощного автомобиля между тремя небоскребами, пробиваясь сквозь облака, обстреливая крыши ракетами и гатлинг-огнем, прежде чем прыгнуть и продолжить бой на ногах.
Варианты доступности в Turbo Overkill
Варианты: Переключение перспективы видимости между первым и третьим лицом; Вкл./выкл. микроракеты; Показывать время на уровне Вкл./выкл.; Вкл./выкл. эффект смерти; Регулировка вспышки экрана при попадании 1-10; Регулировка тряски экрана 1-10; Вкл./выкл. камеры кувырка при беге по стенам; Регулировка выделения врагов: Turbo, High, Mild, None; Вкл./выкл. выделение при попадании; Переключение позиции оружия между центром и боковым экраном; Вкл./выкл. прицеливание на мотоцикле.
Вторая глава является самой слабой из трех, игра достигает своего пика в долгой зеленой мгле второго уровня главы “Токсический рефинерий”. Но этот средний акт искупает себя, предложив, возможно, лучший уровень в игре – Эксодус, захватывающее побег из белой ярости Син на мотоцикле в стиле “Акира”. Третья глава, тем временем, это просто пирожное. Единственным ее недостатком является слишком долгое завершение, и оно кажется долгим в основном потому, что перед ним было несколько уровней, которые могли бы легко стать финалами. Первый из них, “Нашествие”, начинается как пародия на открывающие сцены “Терминатора 2”, а затем медленно превращается в “Супер Горное Гнездо” из Doom Eternal. Второй, “Терминальное затмение”, отправляет битву в космос и заставляет вас мчаться между несколькими обреченными космическими кораблями, используя плавающие куски планеты в качестве пути.
Это дикое путешествие. Можно пожаловаться, что лучшие моменты в Turbo Overkill часто являются играбельными отсылками к другим произведениям искусства, хотя ту же самую критику можно высказать и в адрес более известных игр, от Max Payne до Call of Duty. Я также не уверен, насколько связана история. К концу я уже потерял счет тому, за что я сражаюсь, хотя, учитывая цинизм в основе киберпанка, я думаю, это не совсем случайно.
В любом случае, главный сюжет меньше волнует здесь, чем момент-за-моментом, и Turbo Overkill обладает столькими зрелищными, шокирующими и безумными моментами. От показывания средних пальцев врагам, когда вы запускаете шквал мини-ракет из левой руки (о да, вы можете запускать мини-ракеты из левой руки), до входа на уровень, используя кишки врага в качестве спускового троса. Она упаковывает больше странного, мерзкого веселья в двенадцатичасовое окно, чем все остальное, что я играл в этом году. Я не знаю, как можно сделать сиквел к этой игре, но я бы точно хотел видеть, как Trigger Happy попытается.
Я отзываю свои слова, сказанные в начале. Turbo Overkill – лучший шутер для бумеров, в который я играл, и я точно знаю, куда он бы вписался в альтернативную временную линию, задуманную для этого жанра. Это игра, которую вы могли бы видеть, если бы Daikatana была хорошей, или если бы 3D Realms осознала потенциал в том незабываемом трейлере 2001 года Duke Nukem Forever. Она представляет следующий уровень, к которому стремились шутеры до появления Call of Duty: великолепное, чрезмерное, неумолимое веселье.