Перед тем, как проект 007 получил зеленый свет, студии Hitman пришлось убедить держателей прав на Джеймса Бонда дать еще один шанс видеоигровым адаптациям Они не искали игру

Как студии Hitman убедили держателей прав на Джеймса Бонда дать шанс игровым адаптациям история проекта 007

В то время как игра по Джеймсу Бонду от разработчика IO Interactive, создателя Hitman, еще далека от релиза, команда, работающая над возвращением этого супершпиона в мир видеоигр, открыто говорит о своих амбициях в отношении проекта 007. Это, по всей видимости, “истинная фантазия о шпионском искусстве” и игра, которая стремится установить новую постоянную серию игр о Бонде. Однако оказалось, что представить текущим владельцам прав на Джеймса Бонда, Eon Productions, концепцию этой игры пришлось приложить дополнительные усилия. В последнем выпуске журнала Edge (№ 391), который уже доступен для покупки, совладельцы IO Interactive Хакан Абрак и Кристиан Эльвердам раскрыли свое видение серии игр о Джеймсе Бонде. Хотя выпуск новой игры по Джеймсу Бонду кажется неотъемлемым, потребовалось некоторое убеждение, чтобы получить зеленый свет, поскольку текущие правообладатели не хотели просто еще одного “ориентированного на экшн” шутера по Бонду.

“Наше впечатление было ясным, что [на тот момент] им не нужна была игра”, – заявил Генеральный директор IO Interactive и совладелец Хакан Абрак в интервью для Edge. “И, по-моему, разумно предположить, что они могли быть не супер-довольны некоторыми последними играми”.

Самыми последними играми, связанными с Бондом, были “007: Кровавый камень” 2010 года и “007 легенды” 2012 года. Что касается последней игры, она фактически была экшн-шутером в стиле Call of Duty, в котором были воссозданы наиболее известные моменты разных фильмов о Бонде в виде игровых уровней (один уровень был посвящен финалу “Форта Кнокс” из “Месть Золотого пальца”, а другой был шутером в невесомости, основанным на “Мунрейкере”).

Игра “007 легенды” вышла более десяти лет назад и в то время она не была хорошо принята критиками и публикой. Как и большинство последних игр о Бонде, “007 легенды” пытались воссоздать атмосферу популярной игры о Бонде – Goldeneye 64, которая стала эталоном консольных шутеров 90-х годов, но не представляла собой особенно верную игру в стиле Бонда, из-за акцента на превращение персонажа в экшн-героя.

Таким образом, сомнения Eon Productions в отношении новой игры по Бонду вполне понятны. В интервью журналу Edge руководители IO Interactive настаивали на предложении разрабатывать игру, которая выходит за рамки простого экшн-шутера и больше обращается к их опыту в сфере тайно-действий. По словам совладельца IO Interactive Кристиана Эльвердама, их концепция нового типа игры по Бонду заключается в том, чтобы в большей степени избегать насилия в отношении необходимых целей и сосредоточиться на игре в качестве шпиона, который может без особых хлопот проникнуть внутрь и выйти оттуда. Как заявил Эльвердам в интервью: “Это [предложение] помогло убедить группу Eon в том, что мы ведем себя изящно в отношении агентской фантазии”.

Концепция игры “Проект 007” в качестве настоящей агентской фантазии с участием Джеймса Бонда и разработки команды Hitman является привлекательной, но мы все еще далеки от того, чтобы увидеть это все в действии. Мы знаем, что это будет шпионская игра с видом от третьего лица, и что она будет представлять “собственного цифрового Бонда” от IO, не напрямую вдохновленного другими актерами, и на данный момент, это хорошая основа для привлекательности разработчиков к знаменитому кинофраншизе.

В последнем номере журнала Edge есть больше деталей о проекте 007 и Dragon’s Dogma 2, и если вы хотите ознакомиться с ним, вы можете зайти на сайт Magazine Direct, чтобы подписаться или приобрести отдельные выпуски.