Руководитель игры Destiny 2 раскрывает стратегию пересмотра PvP

Destiny 2 game director reveals PvP review strategy

Destiny 2 Директор игры Джо Блэкберн обсуждает планы Bungie по переработке PvP-опыта в ближайший год. За последние несколько лет сообщество Destiny 2 было разочаровано режимом Crucible, PvP-опытом, который перестал получать много обновлений контента. Хотя Bungie внесал механические изменения тут и там, новый контент, такой как карты и добыча, становился все реже и реже, до того момента, когда сообщество почувствовало, что все стало чересчур скучным и, возможно, оставленным на задворках в пользу PvE-стороны игры.

К счастью, реакции фанатов на Crucible, кажется, были услышаны разработчиками Bungie, которые раскрыли множество предстоящих изменений во время шоукейса The Final Shape в начале августа. В то время как Season of the Witch получит новую карту для Crucible под названием Multiplex, а также новый режим игры под названием Relic, большая новость для поклонников PvP заключается в том, что Destiny 2 получит отдельную команду, которая будет создавать контент на более быстром темпе. Недавно появились новые детали о том, как Bungie планирует внедрить эти обновления в ближайшем будущем.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Destiny 2 демонстрирует новую PvP-карту Vex и режим Relic

В недавнем интервью с PC Gamer директор игры Destiny 2 Джо Блэкберн обсудил общие планы Bungie для PvP-стороны игры. Удивительно, но он признал, что когда вернулся в компанию в 2020 году, Bungie была в значительной степени парализована тем, как продолжать развивать PvP, так как многие считали, что режим давно не продвигается вперед и не было многих примеров игр, предлагающих гибридный PvE и PvP-опыт в одном пакете live-сервиса. Однако, сосредоточившись на том факте, что в Destiny 2 легко взять хорошую пушку и присоединиться к матчу, Bungie, по-видимому, принимает более прагматичный подход к Crucible в будущем.

Блэкберн подтвердил, что студия собирается перестать пытаться угодить всем в Crucible и вместо этого сосредоточить PvP-опыт вокруг игроков Destiny 2, которые наслаждаются игрой в эти режимы на протяжении длительных периодов каждую неделю, при этом сделать его более опциональным для игроков, которым это неинтересно. Блэкберн считает, что сосредоточение на более целевой аудитории и понимание того, что новый контент не будет подходить для каждого игрока, поможет команде создать что-то, что будет приятно всем. В любом случае, если это не сработает, Блэкберн упомянул, что Bungie не боится ошибаться и вместо этого будет пробовать что-то другое для сообщества Crucible.

В дополнение к более непосредственным обновлениям в Сезонах 22 и 23, PvP-команда Destiny 2 намерена не только отслеживать отзывы игроков и быстро реагировать на необходимые изменения, но и разрабатывать новый контент на более быстром темпе. Фактически, Bungie планирует выпускать новый комплект карт каждый год в одном пакете, а не с использованием более медленной системы, которую Bungie использовала до этого.

Destiny 2 доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Как изменения силы команды Fireteam влияют на командную игру в Destiny 2

Источник: PC Gamer