Огромный всплеск популярности Fortnite – это и блестяще, и разрушительно
Грандиозный успех Fortnite блестящий и разрушительный
Фортнайт неожиданно вернулся на свою давно забытую оригинальную карту на целый месяц мини-сезона, наполненного ностальгией, и его внезапный рост популярности превзошел все ожидания. Это потрясающий момент для вселенной битвы от Epic Games – даже по стандартам Fortnite, всегда находящегося на вершине, и все же я не могу не почувствовать легкое грусть, что именно эту версию Fortnite на субботу подхватило 44 миллиона игроков.
Первая карта игры – это особенное место, дом многочисленных памятных моментов игроков и серия незабываемых живых событий, подобного чему-то такого нет с тех пор. Но это также была самая простая и незаконченная версия игры – быстрая работа над “преждевременным доступом”, построенная на ходу после того, как Epic Games быстро сменила начальный PVE-шутер с зомби в Fortnite.
Увидеть взрывной рост этой версии Fortnite сейчас, безусловно, замечательно для будущего игры, в которую я играю практически каждый день – как сам Epic заявил, она только начинает снова становиться популярной после пиковых периодов в период карантина (и после того, как мобильная версия стала намного сложнее играть). Однако, факт остается таким, что эта версия игры, помимо ностальгии, лишена так многих функций и возможностей, которые Epic впоследствии добавил на ее основе. И она также ставит перед Epic некоторую дилемму, так как теперь им придется решить, как удовлетворить десятки миллионов игроков, которые появились, чтобы поиграть в Fortnite OG после окончания этого месяца.
Fortnite OG делает некоторые уступки новым игрокам, сохраняя возможность бега и прыжка на препятствия (эти функции были добавлены уже после того, как первая карта была поглощена черной дырой). Также появились линии фазирования, чтобы сделать доступными недоступные иначе высокие зоны. Но нет плавания, машин, сокровищниц и ключей, отсутствуют улучшения геймплея, нет дружественного искусственного интеллекта или боссов для повержения. Широкие пустые пространства карты и ее базовая система добычи – это урок истории игр. И хотя приятно увидеть оригинальный остров с трассировкой лучей, нельзя не заметить, что он выглядит как игра 2017 года, а не созданный с нуля в Unreal Engine 5. (Увидим ли мы снова остров, работающий на движке Unreal Engine 5, который существовал на прошлой неделе? Это маловероятно, и мне будет не хватать его зеленых дождевых лесов и теплых осенних уголков. Его замена без привлекательности, вероятно, произошла для того, чтобы не запутать новых игроков и вернувшихся игроков, но его конец был удивительно резким.)
Самое главное, нравится ли мне сейчас Fortnite OG? Что ж… это определенно необычное путешествие. Я не могу вспомнить другую игру, которая таким драматическим образом перемотала время назад (или в которой игроки так сильно просили об этом). Это увлекательный эксперимент, но грубость в деталях все же сохраняется, несмотря на то, что приятно снова побродить по пространствам оригинального острова. У меня уже идет обратный отсчет дней до возвращения современного Fortnite, и я задаюсь вопросом, что будет, когда это произойдет.
- «Burnout, вышедший на Nintendo Switch, не то, что вы думаете»
- Раскрыт набор Super Mario Party Joy-Con для Черной Пятницы
- Разработчики Marvel’s Spider-Man 2 заявляют, что Майлз Моралес тепе...
С 44 миллионами игроков, посетивших оригинальную карту игры, Epic действительно будет ли консервировать свою созданную вселенную историю снова в черную дыру истории? Или можно будет предложить первый остров Fortnite в качестве отдельного режима, рядом с пятым новым островом, которое ожидается в начале декабря? Предложить оба варианта, кажется, простым решением, чтобы все были довольны, но я задаюсь вопросом, не будет ли у Epic опасения о разделении фокуса – возможно, большинство игроков предпочтет оставить связь с оригинальным островом, который уже имеется, вместо того чтобы перейти на новый, блестящий остров, над которым им пришлось так много трудиться. Очевидно, Epic до сих пор не предложила возможность иметь несколько карт островов (и запрещает игрокам создавать их с помощью инструментов для создания игры).
В целом, это был немного несогласованный год для Fortnite, после того, как игра обновила свою карту в прошлом декабре в пользу нового демонстрационного движка Unreal Engine 5, но без наличия какого-либо события или развития сюжета. В этом лете ушел из игры любимый поклонниками креативный директор Дональд Мастерд, и среди игроков есть ощущение, что мы еще не увидели, что на самом деле будет дальше. Возможно, появление Fortnite OG сейчас предназначено стать своего рода творческим нововведением – моментом, чтобы признать прошлое, но начать все заново в новой Главе 2, а не Главе 5.
Шесть лет спустя, я готов дать Fortnite преимущество сомнения. Возможно, Epic Games задумали этот именно такой дилеммы, и этот мини-сезон является лишь чрезвычайно умным тестом фокусировки для того, чтобы оригинальная карта оставалась еще одним вариантом игрового процесса. (Стоит помнить, что добавление Zero Build изначально не предполагалось стать постоянным.) В конечном счете, это все просто очень Fortnite: хамелеоничное и постоянно меняющееся творение, которое стремится поддерживать популярность, всегда превосходя ожидания. Самое худшее для Fortnite, я всегда считал, – это стать скучным со временем. Что бы ни произошло дальше, мы далеки от этого.