Алан Уэйк может быть божественным автором, но является ли он хорошим?

Алан Уэйк - божественный автор, но не лишится ли он статуса хорошего?

Alan Wake 2 имеет момент в первом акте, где главный герой исследует “Темное место”, мир, формируемый его собственными мыслями и творческой волей, смешанными с здоровой долей потустороннего зла. Когда он проникает глубже в район, представленный как станция метро, он сталкивается с карточками, которые отображают следующее: “Твои истории ничего не стоят. Творчества даже нет. Ты ужасный писатель. Дешевые трюки и претенциозная чушь. Вот всё, на что ты способен. Посмотри на себя. Посмотри на свою работу.”

Безусловно, независимо от того, является ли это проявлением неуверенности Алана или просто страшными привидениями, пытающимися заставить его заплакать, все же приходится задуматься: правы ли эти карточки? Является ли Алан посредственным обманщиком? И если является, знает ли об этом сама игра Alan Wake 2? В конце концов, в игре, которая полностью посвящена писательству, что же должны подумать мы, игроки?

Две неправды не делают писателя

(Изображение: Remedy)

Чтобы ответить на первый вопрос: искусство всегда остается субъективным, но я не могу сказать, что Алан Уэйк как персонаж является настоящим литературным гигантом. Его популярные романы о Алексе Кейси были представлены как настоящие боевики в первой игре, но сейчас мы можем услышать отрывки из них в Alan Wake 2, и они не очень хороши: карикатуры на нуарную повествовательность, заполненные клише и пересказы. Они имеют гораздо меньше смысла, когда они исходят от признанного мэйнстримового автора, чем, скажем, ученика старшей школы с опухолью от хорошо метнутого экземпляра “Большого сна”.

Тем не менее, найденные в игре страницы рукописей также не особенно впечатляют. Они описываются мелкими, гипердраматичными, стереотипными отрывками, которые больше напоминают концепты первых черновиков, чем подлинные части большого романа, будто бы Уэйк хотел, чтобы кто-то гремуче завершил каждую страницу с “Ты-дыр-дырр!”

И да, я знаю, что Алан пишет их, чтобы организовать свое спасение, а не чтобы выиграть Нобелевскую премию. И да, они лишь части текста, а полный роман в теории мог бы поместить их в лучший контекст. И да, на самом деле они предназначены для того, чтобы давать подсказки, намеки и строить мир для игрока, рассказывая нам о прошлых и будущих событиях… Но они все же имеют контекст истории, и этот контекст подразумевает, что произведения Уэйка, вероятно, заполняют много скидочных стендов в благотворительных магазинах.

Но, давайте продвинемся дальше! За пределами написанного, “Темное место”, отражение творческой силы Уэйка, характеризуется грубым символизмом, часто настолько явным, что нет ничего символического, например, аллеи, забрызганные граффити, которые всего лишь… рассказывают ему, что происходит и о чем он должен думать. Его особые заклинания, Alan Wake 2 Слова Силы, называются “Слова вещей” и “Слова пистолета”, что говорит о том, что у него не так много словарного запаса для работы. И когда Уэйк создает свои истории в Комнате Писателя, он всегда придерживается очевидных троп и уже избитых сценариев, кажется, не способен мыслить за рамками базовых архетипов или экспериментировать с своим творчеством.

Темное место Алана Уэйка

(Изображение: Remedy)

Однако все это на самом деле не критика Alan Wake 2. Если Remedy хочет характеризовать нашего героя как незаметного аэропортового писателя, пишущего летнюю глупость для людей, которые читают по одной книге в год, я говорю им больше сил! Это идея, имеющая гораздо больше потенциала для повествования, чем еще одна история о непонятом гении или выжженном творческом человеке, что-то вроде Боджека Хорсмана истландского детектива. Но ты это имеет в виду Remedy? Предполагается ли, что Алан Уэйк является плохим автором?

Советы по Alan Wake 2Доска дел в Alan Wake 2Карты в Alan Wake 2Как долго длится Alan Wake 2?

Трудно утверждать однозначно, так как оба игры как бы обходят этот вопрос, не делая никаких декларативных заявлений. Он, конечно, финансово успешен и страстно увлечен своей работой, но, к сожалению, мы знаем, что это не гарантирует ничего. Внешнее мнение тоже не помогает уточнить ситуацию; когда люди говорят о его работе (например, что Роуз одержима или Кейси насмешлива), их комментарии явно предназначены, чтобы рассказать нам больше о самих персонажах, чем о самих книгах.

Правда кажется смутной в лучшем случае, хотя, учитывая, что девяносто процентов диалогов Уэйка – это комментарии о писательском мастерстве, которые редко противоречат, это, кажется, указывает на то, что мы должны видеть его как подлинный авторитет во всем, что касается писательства. И почему это важно? Все это может показаться пакостью, и да, в большинстве других игр это абсолютно так и было бы – но Alan Wake 2 открыл целую коробку червей со своей метанарративной стороной.

(Изображение: Remedy)

Серия игр Alan Wake описывает процесс изменения реальности писателем через его произведения. Обе игры основаны на идее, что Алан написал романы – “Отъезд” в первой игре; “Инициация/Возвращение” во второй – и эти книги фактически сбываются. В контексте и каноне Алан Уэйк, по крайней мере отчасти, является автором обеих игр.

Если Уэйк должен рассматриваться как плохой писатель, то это отразится не лучшим образом на франшизе Alan Wake, не так ли? В конце концов, канон гласит, что он ее написал.

И с этим пониманием вдруг возникает ощущение, что игра зарядила пистолет и направила его на свою голову. Подумайте об этом: если Уэйк должен рассматриваться как плохой писатель, то это отразится не лучшим образом на франшизе Alan Wake, не так ли? В конце концов, канон гласит, что он ее написал. Но с другой стороны, если Уэйк должен рассматриваться как следующий Хемингуэй, то это становится невероятно высокомерным заявлением любой игры о себе, особенно для франшизы, которая решила быть очень умной, дав ее главному герою имя ‘A. Wake’.

Такого рода метанарратив всегда очень рискованный, поскольку он существенно изменяет отношения между персонажами, историей, автором и читателем. Сюжет Alan Wake 2 является, среди прочего, также комментарием о главном герое Алане Уэйке, каждый момент и нюанс которого становится пониманием его приоритетов, мышления и способностей. Это оказывает косвенное воздействие и, в конечном счете, для игры, которая имеет так много сказать о писательстве и искусстве повествования, может быть полезно знать, как создатель, который лежит в основе всех этих комментариев, должен быть воспринят: как король Стивена Кинга или человек с оценкой B-minus Бахман в лучшем случае.


Чтобы ознакомиться с полным обзором игры, загляните в наш обзор Alan Wake 2, чтобы узнать, что мы сказали о последнем творении Remedy в области Мест разума, или прочтите о нашем эксклюзивном посещении съемочной площадки Alan Wake 2!