Sony патентует игру повтор с помощью точек срабатывания через потоковую передачу.

Сони патентует игру «Возвращение через точки срабатывания» с потоковой передачей

Недавно опубликованное патентное заявление Sony показывает, что компания проводила дальнейшие исследования способа позволить игрокам повторно пройти игру с определенных точек во время стриминга и вновь испытать сюжетную линию.

Под названием “Потоковое воспроизведение контента с запуском игры”, патент был подан 11 июля 2023 года и опубликован общественно 2 ноября через WIPO (обнаружено сайтом Exputer).

Он описывает игру, которая содержит несколько “точек срабатывания медиаконтента”. Это моменты, с которых игрок может начать повторное прохождение, предоставленное “платформой, издателем или сторонним издателем”. Эти точки срабатывания описываются как начало “активности”, такой как битва с боссом или задание, или когда игрок повышает свой уровень.

Выпуск новостей: Кто должен сыграть главную роль в фильме The Legend of Zelda?Смотреть на YouTube

У каждой точки срабатывания будет связанный “набор игровых данных”, который “может быть основан на данных игрового процесса пользователя” или определяться платформой/издателем. Затем игроки смогут выбрать точку срабатывания и снова пройти игру с этой точки.

Схема из патента Sony "replay", показывающая порядок событий
Предлагаемый порядок событий, когда игрок выбирает повторное прохождение игры. | Изображение: Sony

Sony говорит, что его система “повторного прохождения” предоставит “уникальный пользовательский опыт потребления медиаконтента с интерактивным геймплеем” в своем патенте, позволяя игрокам “избирательно проходить” отдельные части игры и при этом также испытывать сюжет, ссылаясь на “обрезанные фильмы” игр в качестве вдохновения. Вместо того чтобы проходить всю игру заново, игроки смогут заглядывать важные секции сюжета, чтобы пережить повествование игры, или принимать совершенно другие решения в нелинейных играх.

Рисунок с несколькими эскизами, представляющими точки, с которых игрок может повторить прохождение игры
Пример пользовательского интерфейса для выбора точки повторного прохождения игры. | Изображение: Sony

Это не первый патент, поданный Sony, связанный с этой системой. Этот самый последний патент развивает патенты, поданные Sony 11 ноября 2019 года и 31 декабря 2021 года с тем же названием.