Разработчик Assassin’s Creed увольняет более 100 сотрудников, включая художников по визуальным эффектам «Мандалорца»

Более 100 сотрудников, в том числе художники по визуальным эффектам «Мандалорца», попали под увольнение от разработчика Assassin's Creed

Сообщается, что Ubisoft снова сокращает сотрудников, чтобы “оптимизировать свою деятельность”, на этот раз затрагивая его крупнейшую разработчиковую студию и другие группы по всему миру. По информации от GameTopic, Ubisoft Montreal уволил 98 сотрудников, а также еще 26 сотрудников из глобальных IT-команд и студию по визуальным эффектам Hybride, где работали художники, помогавшие в производстве сериала Disney “Мандалорец”. В заявлении Ubisoft говорится: “Это не принимается решение легко, и мы обеспечиваем полную поддержку своих коллег, которые покидают Ubisoft во время этого переходного периода. Мы также хотим выразить нашу искреннюю благодарность и уважение за их многочисленные вклады в компанию. Эта реструктуризация не затрагивает наши производственные команды.” Этот год оказался сложным для Ubisoft, которая уже прошла через волну сокращений в первой половине 2023 года. В том раунде был полностью закрыт Ubisoft London, которая работала над серией игр для мобильных устройств компании. Вместе с забастовками сотрудников Ubisoft и задержками релизов игр, включая проблемную игру Skull and Bones от Ubisoft Singapore, раннее сообщение от GameTopic показало, что сотрудники Ubisoft говорили о турбулентности и разочаровании из-за обязательного возврата всех сотрудников Монреаля в офис и “нарушенных обещаниях” со стороны руководителей. Недавно Ubisoft выпустил Assassin’s Creed Mirage, самый крупный релиз студии для своего франчайза. Тем не менее, Ubisoft имеет еще много работы, поскольку она продолжает усилия по выпуску своих крупномасштабных продуктов, включая Assassin’s Creed Red, игру, которая происходит в Японии и следует за Valhalla. 2023 год безусловно стал сложным для видеоигр. Хотя количество релизов и качество игр были исключительно высокими, качество отношений с творческими сотрудниками и разработчиками, которые создают эти замечательные игры, достигло исторического минимума. Надеемся, что с большим временем и усилиями со стороны разработчиков в области профсоюзов и создания совместной поддержки, сотрудники и творческие работники в индустрии будут обладать большей стабильностью.