Самое захватывающее новое мероприятие на концовке игры в World of Warcraft The War Within изменяет традиционную формулу рейдов в ММО «Если у вас есть пять Огненных магов, вы можете выйти на Погружение».

Покоряйте World of Warcraft The War Within – захватывающий новый эвент, который перевернет представление о рейдах в ММО. Забудьте про традиционные правила, здесь можно собрать пять Огненных Магов и отправиться на Погружение!

На BlizzCon 2023 было много новостей по игре World of Warcraft. Разработчик Blizzard Entertainment анонсировал Worldsoul Saga – эпическую историю, которая разворачивается в течение трех дополнений, начиная с “The War Within” в 2024 году. С новым регионом для исследований, открытием талантов героев и множеством других возможностей, становится сложно выделить отдельные особенности среди всего этого шума. Ну, кроме возможности проникнуть в Пещеры.

Пещеры быстро завоевали популярность среди игрового сообщества World of Warcraft. Компания Blizzard представила эту новую игровую механику как дополнение к подземельям и рейдам в дополнении “The War Within”, специально разработанное для одиночных игроков, тех, кто не имеет много времени, а также групп, не обладающих широким выбором классов. Во время распространения информации о Пещерах на BlizzCon, я случайно упомянул, что в нашей группе друзей всегда были проблемы с игрой вместе, потому что все мы играли огненными магами, и никто не хотел переключиться на другого персонажа.

«Иронично, это был пример, который мы использовали, когда представляли идею внутри компании», смеется Сон Маккан, старший геймдизайнер. «Если у вас есть пять огненных магов, вы можете попытаться пройти Пещеру. Я серьезно. Честно говоря, если у вас есть пять огненных магов, значит, вы можете смело отправляться в Пещеру. Мы разрешим вам это сделать.»

(Изображение принадлежит: Blizzard)

Рекапитуляция BlizzCon 2023: возврат Криса Метцена ведет Blizzard вперед, несмотря на пропущенные возможности.

Кроме обсессии дамаг-цифрами от заклинания “Огненный удар” в группе друзей, Пещеры также заботятся о других аспектах игроков. Маккан рассказывает мне, что Пещеры создавались с учетом опыта, полученного командой при разработке Торгаста, Островов, Гарнизонов и Сценариев на протяжении нескольких лет. Всего в начале игры будет 12 Пещер, предлагаемых в качестве нового варианта для поддержания связи с миром World of Warcraft. «Если вы когда-либо заходили в игру и чувствовали, что вам нечего делать, то вот вам новый вариант», – говорит Майкл Байби, продюсер.

Майкл Байби также отмечает, что Пещеры – отличный выбор, если вам нужно переключаться между игрой и заботой о детях, поскольку большинство из них можно пройти примерно за 15 минут, или если вы пытаетесь собрать группу с участниками, имеющими разные уровни навыков. «Это сложно – найти подходящую группу, которая ищет одновременно правильный вызов и готова к началу игры. Я думаю, что Пещеры станут действительно хорошим решением», – говорит Байби.

«Знаете, мой отец и сын играют в World of Warcraft. Мой отец уже старше и может играть в ключе Мифологических подземелий со степенью сложности +2, в то время как мой сын тащит нас по Мифологическим подземельям со степенью сложности +20, и мы едва справляемся. Сложно для нас играть вместе из-за такой разницы в навыках», – продолжает Байби. – «Наличие Пещер в игре даст нам больше гибкости в том, как и когда мы сможем играть вместе, и я думаю, что это действительно захватывающая возможность.»


Еще одна большая новая функция в World of Warcraft: The War Within? Это Warbands. И нет, вы не одиноки, директор производства WoW тоже в восторге от персонажного трансмога.