Каким-то образом, Супер Марио Чудо делает водные уровни на самом деле хорошими.
Каким-то чудесным образом, Супер Марио умудряется сделать водные уровни по-настоящему замечательными.
Мы все знаем, как это происходит. Вы прыгаете и весело проходите через набор прекрасно оформленных платформерных уровней в последней игре про Марио, а затем вдруг видите приближающиеся волны голубого цвета, и вся ваша гармония нарушается. Правильно, дети, настало время для подводного уровня. Но не отчаивайтесь, потому что невероятно, но Super Mario Bros. Wonder делает то, что не удалось ни одной игре про Марио: он делает подводные уровни довольно хорошими. Даже веселыми! По крайней мере, не ужасными! Вот это настоящее чудо.
Подводные уровни давно считались надоедливой проблемой в играх про Марио (а также во многих других платформерах). Ваша скорость движения значительно снижается, вы тонете на дно и приходится нажимать кнопку прыжка, чтобы плавать, а враги двигаются в неправильных паттернах плавания, которые делают их поведение менее предсказуемым, в то время как ваше собственное движение сильно ограничено. Марио и его друзья не задыхаются, как в определенной другой ретро-платформерной серии, но все остальное в этих уровнях заслужило печальную славу худшей части любой игры про Марио. Честно говоря, невероятно, что Super Mario Bros. 3 хороша насколько это возможно, учитывая, что они вставили в нее целый подводный мир (не путать с WaterWorld).
Но Mario Wonder перекручивает формулу Марио по-разному. Эффекты в Wonder постоянно удивляют, играя в режиме подключения, вы можете видеть тени других игроков и щитки, в которых реализована система экипировки, которую можно настроить для каждого уровня. И именно благодаря щиткам разработчики Mario Wonder смотрят на долго беспокоящий вид водных уровней и говорят: можно его исправить.
- Modern Warfare II & Warzone – Набор персонажа Inarius
- Halloween в GTA Online 2023 Трейлер
- Battlefield 2042 | Событие с тематикой 6 сезона: Темный протокол Трейлер
- Ghostrunner 2 – Официальный трейлер запуска игры
- Apex Legends: Геймплейный трейлер из GameTopicite
- VALORANT // Раскрыт трейлер скина Valiant Hero – ВЕЛИЧИЕ
- Steam Scream: Официальный трейлер Revenge
- Honkai: Звездный поезд – Topaz & Numby “Экспертное руководство” Трейлер
- Историк и Генеральный директор Rebellion реагируют на исторические видеоигры
- Diablo Immortal | Сезонный боевой пропуск 19 сезона | Трейлер Spawn of Destruction
- DAVE THE DIVER – Трейлер запуска – Nintendo Switch
- Alan Wake 2: Враг на встрече в Доме престарелых Valhalla Геймплейное видео
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Повтор
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Войти или Зарегистрироваться сейчас!
- Перенос контента из Modern Warfare 2 в Modern Warfare 3?
- Веселый новый герой Conduit ведет новый большой сезон ‘Ignite...
- Night Cage делает кооперативные настольные игры страшно веселыми
Пожалуйста, введите вашу дату рождения для просмотра этого видео
Нажимая на кнопку ‘вход’, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot
Это связано с тем, что новый значок Dolphin Kick позволяет Марио и его друзьям плавать как русалки или, скажем, дельфины. Они отталкиваются ногами, чтобы обладать быстрым, плавным, многопрямым управлением. Подумайте об игре Ecco the Dolphin, но с уровнем платформера Марио. Вдруг, подводные уровни больше не являются медленным борьбой с серией врагов, которые гораздо лучше плавают, чем вы. Вы можете почувствовать, что полностью контролируете ситуацию, ловкий пловец, как и все остальные, и можете пройти водный уровень так же быстро, как стандартный.
Конечно, Dolphin Kick в основном бесполезен за пределами водных уровней, что снижает его практичность, учитывая, что подводных уровней существует всего несколько. Но это только делает его впечатляющим тем, что Nintendo включила его в игру. Это помогает подчеркнуть бейдж-систему как универсальный инструмент для преодоления стадийных испытаний. Водные уровни всего лишь предоставляют крайне узкий пример использования.
Вы все еще можете проходить уровни под водой в классическом традиционном стиле, если хотите, но у вас также есть постоянный доступ к инструменту, который позволяет Марио управляться по ощущениям игры, специально разработанной для действий в воде. Когда закончите, просто вернитесь к обычному бейджу и продолжайте замечательные платформеры Марио. Плюс, лучшая плавучесть означает, что водные уровни могут иметь более сложные схемы движения врагов, препятствий и эффектов, чем если бы вы все еще плавали, будто мафия снабдила вас бетонными туфлями.
Водные уровни далеки от лучшей части игры Mario Wonder. В целом, они все еще относительно незапамятные по сравнению с ассортиментом искусно разработанных платформенных уровней и эффектов Wonder. Но они больше не вызывают раздражения, и это заслуживает похвалы, так как ни одна другая игра Марио так не смогла.