Обзор Payday 3 Компетентно сделанная, но упрямо старомодная

Обзор Payday 3 Компетентно сделанная, но упрямо старомодная кража

10 лет – это долгое время в преступном мире. Фракции появляются и исчезают, власть меняется, правила игры изменяются, и, возможно, даже некоторые старые лица возвращаются из отставки для одной последней авантюры. Именно такой случай с Payday 3, где оригинальная банда воров серии возвращается к своим старым привычкам в новой игре от Starbreeze Studios. А в остальном? Ну, больше или менее, все, как обычно.

Дата выхода: 22 сентября 2023Платформы: PC, PS5, Xbox Series XРазработчик: внутреннийИздатель: Starbreeze

Учитывая, что Payday 2 до сих пор пользуется популярностью среди десятков тысяч игроков, многие фанаты, вероятно, увидят это только как положительный фактор. Но для кого-то, кто отвалился от этой симуляции многопользовательского присвоения Starbreeze за последнее десятилетие, может быть разумнее пока воздержаться от передачи денег парням в масках.

Здесь есть компетентно сделанный, но упрямо старомодный кооперативный шутер. И хотя Starbreeze оставила себе достаточно места для расширения, на данный момент Payday 3 слишком сильно копирует своего предшественника, чтобы убедительно продемонстрировать собственное существование. Тем не менее, если оценивать просто по собственным меркам (т.е. как крупное и лучшее продолжение Payday), эта игра потрясает и выполняет свою работу.

Покажи мне деньги

(Изображение: Starbreeze Entertainment)

Первое заметное изменение для Payday 3 – смена локации. Вместо улиц и переулков Вашингтона команды из четырех воров (либо полностью управляемые игроком, либо дополненные ИИ) теперь грабят банки, магазины, галереи и другие ценные объекты в Нью-Йорке. Это достаточно обычная смена места, в общем-то, одном Мид-Атлантическом городе на другой, но она позволяет Starbreeze использовать культурные атрибуты Большого Яблока для создания уникальных сцен, расставлять внушительные кадры нью-йоркской горизонта и его разных достопримечательностей.

Однако на данный момент в начальном наборе доступно всего восемь миссий, и хотя они, безусловно, пригодны для повторного прохождения, пока студия Starbreeze работает над будущими дополнениями, эта первоначальная выборка все еще кажется немного скудной для цены Payday 3. Тем не менее, в игре присутствуют замечательные моменты, включая ограбление складского двора, где бережно хранимые химические компоненты начинают портиться с момента их поимки, что вынуждает игроков быстро эвакуироваться. Миксирование ручно созданных и процедурно создаваемых миссий, в которых карты часто изменяются из-за таких переменных, как режимы Частного Безопасности с повышенными мерами безопасности, также продолжает работать отлично, повышая реиграбельность и предотвращая ощущение предсказуемости каждого ограбления.

Еще одним положительным изменением является переход от их собственного игрового движка Diesel к Unreal 4, и это видно во всех аспектах игры. Персонажи, окружение, даже оружие больше не выглядят устаревшими, имея больше деталей и плавность игры, подчеркивающие улучшенные механику прицеливания и передвижения. Fidelity не переворачивает представление об игре, но более высокое качество Payday 3 в смысле визуального оформления, конечно, делает испытание ограбления более интересным и интуитивным во всех отношениях.

(Изображение: Starbreeze Entertainment)

Под этим обновленным косметическим блеском Starbreeze также улучшила ритм и поток ограбления в каждой миссии, создав несколько новых “фаз”, которые обогащают и усложняют направление успешного (или неудачного) ограбления. Например, фаза Поиска, смягчает резкий переход от скрытной саботажной операции к открытой войне, теперь охрана аккуратно отслеживает вашу команду после обнаружения, что приводит к рискованной игре в кошки-мышки и может быть разрешена удалением улик о взломе.

Negotiation, meanwhile, introduces a smart mechanic in which you can release hostages to the police outside in order to buy more time for themselves in securing the loot and planning their exit. These additions have vastly improved the pace of each mission, allowing for a more authentic and palpable build to the almost inevitable crescendo of bullets and blood, while giving you more options and strategic factors to consider along the way. 

And when the action does spill into a full-frontal assault between your gang and NYC’s various response units of escalating prowess, the boys in blue don’t mess around. Enemy AI feels vastly improved over Payday 2; no longer content with walking merrily into your line of fire, special forces will now push forward as tactical squads, try to flank your exit routes, and respond to the context of each situation more authentically, such as working more cautiously around civilians. 

(Изображение: Starbreeze Entertainment)

Many of these headaches can be avoided, of course, if you adopt a cloak-and-dagger policy from the get-go, and while performing the perfect stealth run remains its own challenge (especially when working with random players), Payday 3 offers plenty of new options for carefully extracting the goods without alerting a single soul, including vertical pathways for infiltrating a building, and tools such as portable cameras that can be stuck onto enemy guards. On the flipside, Starbreeze has equally accommodated for those who prefer to go in loud and proud, with the addition of powerful Overkill weapons like Grenade Launchers, ideal for churning through heavy enemy units in a pinch. 

These additions, alongside all of the expanded character and loadout customisation features that the series has always delivered in droves, perform a lot of the legwork in broadening and deepening Payday 3’s competencies for tactically-oriented heist choreography. 

The Gang Dynasty

(Изображение: Starbreeze Entertainment)

Payday 3 появился в Xbox Game Pass. Для получения дополнительной информации о службе ознакомьтесь с нашим выбором лучших игр в Game Pass

Даже с учетом улучшения дизайна и расширенного контента, Payday 3 не предлагает ничего революционного по сравнению с предыдущими версиями. Вы все равно будете проходить знакомый круг планирования и выполнения, предрасположенный к повторению с мастерством в условиях высшего уровня сложности до бесконечности, предположительно в следующем десятилетии. Таким образом, кажется, что Starbreeze очень сильно привлекает фанатов франшизы к этому сиквелу, и хотя это разумный ход для серии, которая благодаря верному народу преступников уже 10 лет имеет успех, это затрудняет продажи Payday 3 для тех, кто не входит в эту заранее созданную аудиторию игроков. 

В конечном итоге, лучшее и худшее в Payday 3 заключается в том, что, даже с учетом всех внутренних изменений, которые Starbreeze внедрила, это в основном то же самое. Хотя существующие фанаты будут находиться в намного лучшем положении, чтобы оценить все миниатюрные изменения, другие могут легко трактовать подход Starbreeze “Если это не сломано, не исправляйте” как отсутствие амбиций со стороны студии. 

Сказанное не означает, однако, что разработчик не имеет в своем арсенале полного портфолио доказательств своего заявленного стремления развивать и расширять Payday 3 как затею, превосходящую уже имеющиеся здесь возможности, с жизненной дорожной картой, которая уже составлена на первый год запуска. Что касается вопроса о том, хотите ли вы инвестировать в этот путь сейчас или позднее… это в конечном счете зависит от вашего текущего интереса к игровому процессу, который расставил Payday на карту почти 12 лет назад. 


Отказ от ответственности

Payday 3 был протестирован на Xbox Series X с использованием предоставленного кода издателем.