Reцензия на Asgard’s Wrath 2 – GameTopic
Рецензия на Asgard's Wrath 2 - Игровая Тематика
Для тех, кто терпеливо ждал на берегу виртуальной реальности, чтобы найти повод встать с дивана и махать руками, Asgard’s Wrath 2 могла бы стать невероятно амбициозной и открытой игрой в жанре ролевых игр, на которую вы так долго ждали. Этот заметный сиквел не только умело представляет, каким может быть масштабная RPG с большим бюджетом в VR, он удивительно переизобретает себя несколько раз на протяжении своих 90+ часов игрового времени, делая те часы полетом. Четыре персонажа, которыми можно играть, являются крайне разными друг от друга, и владение каждым из них доставляет удовольствие, глубокие механики ролевой игры и множество секретов, которые следует открывать, стимулируют вас оставаться в виртуальной реальности еще на час или два после окончания игрового времени. Битва, исследование и головоломки делают каждое новое подземелье полным динамичных и весьма удовлетворительных приключений, превосходящих все, что было достигнуто ранее в виртуальной реальности. То, что в игре также есть отличный режим рогалика, в который можно легко потерять десятки часов, и это всего лишь случайная активность, делает ее просто невероятной. Asgard’s Wrath 2 – это игра-событие, которая случается лишь раз в долгое время, и в году, уже полным высококачественных игр, она легко станет одной из моих любимых.
Это игра, которая берет все самое важное из ваших Скайримов и Легенд о Зельде и переосмысливает их для виртуальной реальности с ошеломляющим успехом. Играя за бога, которому дано возможность осязать судьбу смертных, вы будете путешествовать по интересным окружающим мирам от огромных пустынь до жутких плоскостей загробного мира, исследовать коварные подземелья, добывать сокровища, восстанавливаться и общаться с NPC в вашем укрытии, а также отдыхать с рыболовным удочкой, потому что, почему бы и нет?
Правда в том, что Asgard’s Wrath 2 может не выглядеть и не работать так хорошо, как игры на высококачественном оборудовании, но она более чем компенсирует этот недостаток своими инновационными идеями и невероятно увлекательным геймплеем, превосходящим возможности своего устройства. Другими словами, это “Слезы Королевства” в мире “Мета Квест 3”. Она преодолевает ограничения аппаратного обеспечения, преуспевая во всех остальных аспектах.
Основываясь на многих успехах своей предшественницы, которая все еще стоит того, чтобы ее поиграть, этот великолепный сиквел улучшает и расширяет практически все, начиная от битвы и исследования, заканчивая более разнообразными спутниками, сопровождающими вас в вашем путешествии. Решение головоломок и борьба с масштабными боссами в подземельях доставляют такое же удовлетворение, как в старых трехмерных приключениях со Зельдой; беготня по открытому миру может быть не такой глубокой, как например в классической ролевой игре от Bethesda, но она превосходит все, что было ранее в VR, на уровне чего-то вроде “Внешних миров”, предлагая тонны причин отклониться от установленного пути и исследовать по своему усмотрению. Вы никогда не знаете, когда можете наткнуться на подземелье, спрятанное под маленькой щелью в горе, или пугающего босса, скрывающегося в удаленной пещере, и это делает каждую минуту исследования абсолютно ценной.
История начинается там, где закончилась предыдущая игра, с вами в роли бога с возможностью овладевать и усиливать смертных, который был заключен в темницу и предательски предан известным ненадежным Богом Шалости – Локи. Если вы не играли в первую часть, вам могут не быть понятны некоторые ссылки на персонажей и события, но предыстория не является необходимой для понимания и наслаждения драмой в этой части. К счастью, есть хороший обзор, чтобы вас осведомить, но все, что вам действительно нужно знать, это то, что Локи не очень хороший парень, и вы его реально ненавидите. После того, как вас извлекли из тюрьмы более высокой силой, вас отправляют на на первый взгляд не связанное событие в Египет, пока вы ждете возможности отомстить Норвежскому обманщику.
- Обзор игры Against the Storm – идеальный хаотичный градострои...
- Аватар Пограничье Пандоры – демонстрация на ПК прекрасно масш...
- Звездные войны Безграничность выдвигает пределы галактической войны...
Хорошая новость в том, что решение отойти от уже избитой норвежской мифологии в пользу египетской пантеона оказалось удачным и дает нам приятное освежение, а также новых персонажей, с которыми можно подружиться, и новые места к прогулкам, кроме снежных гор и каменных залов. Этот разделенный фокус означает, что в основной истории не происходит особого прогресса, но лично мне это не мешало, так как я больше интересовался любимым кастом и песчаными пирамидами Египта. Мне очень понравилось побыть в компании героического слабоумца Кастора, который помогал мне создавать ловушки и приманки, и сироты-бога Хоруса, которому очень нужен друг. Более важно то, что вследствие уникальных историй, рассказываемых через каждого из игровых персонажей, у меня есть больше внимания на текущие драматические события, пока более общий космический конфликт бурлит в фоне.
Самое удивительное во всем этом – это объем контента! Виртуальные реальности, как правило, зарекомендовали себя как короткие и интересные игры, но Asgard’s Wrath 2 не оправдывает ожидания. Хотя я старался выполнять большинство побочных заданий и следил за сундуками, расположенными в открытом мире и недоступных на первый взгляд, я не смог пройти игру полностью и все же потратил поразительные 91 час на игру, прежде чем увидел финальные титры. Выйди из главного квеста, чтобы поразиться стрельбе из рогатки или играть в мини-игры вроде пинбола в убежище. Или наткнись на задание, где нужно стать обезьяной в совершенно необязательной дополнительной истории. Или смастерить специальную приманку, чтобы привлечь гигантского скорпиона из укрытия и драться с ним насмерть.
Во время исследования вы также можете встретить случайные события, которые тащат вас в карманные измерения для выполнения мини-заданий. Например, решение головоломки-платформера или борьба с некими противниками. Некоторые из них даже имеют забавные элементы дополненной реальности, где вы окажетесь в своем реальном доме, сражаясь с злобными приспешниками через порталы, появившиеся в вашей гостиной. Очень здорово использовать возможности дополненной реальности Quest 3 (все это не появится на старых устройствах).
Я не знаю, какую темную алхимию разработчики Sanzaru Games использовали, чтобы этот огромный ролевой проект заработал на полностью беспроводной Quest 3 (в отличие от первой части, здесь нет версии для ПК), но эта игра не жалеет ни о каких ограничениях (по крайней мере, по объему контента) из-за виртуальной реальности. Наоборот, она погружает вас в этот мир и ни на минуту не отпускает. В игре есть даже социальный элемент, где вы можете оставить проекцию своего аватара для помощи другим игрокам или просто потанцевать без причины, чтобы убедиться, что вам не будет одиноко среди пламен Огненного мира.
Конечно же, помощь четырем смертным исполнить их судьбы будет включать в себя много сражений, и Asgard’s Wrath 2 справляется с этим отлично. Если первая часть сосредоточилась на ближнем бою, вынуждая вас играть оборонительно и разрушать щиты противников перед атакой, то в сиквеле вы получаете намного больше свободы. Теперь вы можете атаковать врагов, убирать их щиты, использовать дистанционные атаки, спускать летающих противников на землю с помощью плети или использовать специальные способности, чтобы сбить одного из лукавых ящеролюдей с ног.
Борьба также выигрывает благодаря сложности ИИ противников, которые обладают хитростью и начнут противостоять вашим приемам, если вы слишком часто используете одну тактику. Например, если вы будете постоянно бросать свое оружие на одного из аллигаторов, они быстро поймут вашу тактику и смогут отразить ваше оружие, а затем вернуть его вам. Это означает, что вы не сможете просто так пройти сражения, что заставит вас вовлечься в игру и быстро думать. При сочетании всех этих элементов я почувствовал себя абсолютным мастером, совершая сложные комбо, например, поражая одного противника мечом, а затем выстрелом из лука в другого по другую сторону комнаты, после чего отбивал атаку третьего резвого рептилоида без единой царапины. Именно в виртуальной реальности вы сможете по-настоящему ощутить всю мощь боя.
Единственное место, где бои можно улучшить, – это разнообразие врагов. Мне безумно понравилось сражаться с привлекательными двуногими крокодилоподобными существами, которые составляют основную часть врагов в первой половине игры, но вы будете видеть их в избытке. Несмотря на то, что эти змееголовые Адонисы пробудили во мне чувства, о которых я не знал, будет занимать довольно много времени, прежде чем вы столкнетесь с мумиями, змеями, паразитическими насекомыми и обычными, но не такими сексуальными крокодилами из остальной части бестиария. Кроме того, есть несколько повторяющихся мини-боссов, которые кажутся излишними, например, три раза мне пришлось сразиться с гигантской кошко-змеей.
Если вы как я любите вызывающие бои, то вам повезло, потому что поиграв на самой высокой сложности, я могу сказать, что вызова здесь вполне достаточно. Я погиб не один раз от рук своих любимых рептилоидов, которые никогда не оставляют вам шанса, окружая и нападая с разных направлений. Битвы с боссами, к сожалению, являются исключением: вместо проверки ваших навыков, они в основном служат ролью завершающих сценариев с элементами фантастической силы (однако они все очень крутые).
Одним из самых впечатляющих моментов в Asgard’s Wrath 2 является наличие четырех играбельных героев, каждый из которых обладает собственным оружием, способностями, сюжетной линией и открытым миром, в котором можно разгуляться. Вы начнете с Абраксаса, традиционного воина с мечом и щитом, который является доступной отправной точкой, а затем будете контролировать все более необычных смертных, и в какой-то момент вы сможете метать свою отрубленную голову во врагов, чтобы завладеть ими. Один из наиболее вдохновленных героев, Сирена, является речной найадой с любовью к водному миру, поэтому все ее оружие – живые морские существа, такие как забавная осьминожка-арфа, которая выполняет двойную функцию как музыкальный инструмент и лук для нанесения урона на расстоянии, и милый угорь, который обвивается вокруг ее руки, чтобы его язык мог быть использован как оружие ближнего боя. Каждый стиль игры настолько различается от предыдущего, что завершение одной саги и разблокирование следующего персонажа кажется погружением в совершенно другую игру, что делает чудеса, чтобы продлить жизнь в приключении, которое уже само по себе является громадным, даже с первым персонажем – особенно по стандартам виртуальной реальности.
Даже более простые персонажи все равно интересны и отлично себя чувствуют в игре благодаря множеству интересных механик, которые помогают вам решать головоломки и побеждать боссов. Например, Абраксас на первый взгляд может показаться обычным персонажем ближнего боя, но к концу его приключения у вас будет целый набор великолепных трюков, как превратить свой меч в кнут, чтобы вырываться к врагам и перепрыгивать через пропасти, или метательный топор, который может менять направление в полете, чтобы активировать скрытые кнопки или отшвырнуть врагов из-за угла, как будто вы египетский пользователь Силы.
Позже, когда я нашел себя в роли героя без щита и минимальных вариантов ближнего боя, мне пришлось полностью перестроить свой подход к дальнобойной игре и использованию нового набора способностей, таких как кальмарная башня, которую я мог выбросить, чтобы подавить огонь, или мина, которую можно было выпустить с помощью лука, чтобы отправить моих врагов в потусторонний мир в огненном взрыве. Даже после десятков часов, когда я наконец разблокировал последнего персонажа, они продолжали предлагать новые идеи, такие как бусы, которые могут быть использованы в качестве щита, кнута или для создания порталов, чтобы помочь в решении головоломок. Asgard’s Wrath 2 просто не иссякала от фантастических идей до самого конца, и я не могу вспомнить, когда в последний раз РПГ была настолько хороша в том, чтобы держать меня в напряжении.
Такое разнообразие персонажей и их глубина раскрываются через чрезвычайно плотные деревья навыков для каждого героя, которые открывают огромное количество баффов и значимых специальных возможностей, добавляя интересные способы использования вашего оборудования. Один навык позволяет эльфийскому лучнику Альвиде превратить свои мины в турели, когда она стреляет в них стрелой; другой позволяет Абраксасу бросать свой щит, а затем обвить его вокруг себя, чтобы превратить его в смертельный шар, которым можно подбрасывать игровое поле. Есть также обычные вещи, такие как крафтинг, который позволяет вам создавать лучшие версии оружия и брони для вас и ваших спутников, включая улучшения, которые добавляют слоты для элементальных рун или предоставляют бонусные эффекты (и просто прекрасно выглядят), а также зелья, которые можно варить, еду, которую можно готовить, и ловушки, которые можно создать для использования в бою. Это дает вам много причин собирать монеты и материалы для крафта, и за все время, проведенное в Египте и за его пределами, я ни разу не оказался в ситуации, когда мне не хватало какого-то материала.
Также впечатляет то, насколько хороши головоломки, благодаря способности использовать уникальный арсенал каждого из героев, а также способности ваших спутников, чтобы пройти через каждую область. Вы столкнетесь с умелыми секциями, где вы должны бросить топор Абраксаса на кнопку, а затем использовать его способность изменять направление, чтобы переместить его в нужное место, или использовать осьминог-арфу Сирены, чтобы сыграть музыкальную мелодию для морского существа и направить его к цветку, чтобы вырастить лозу, по которой вы сможете забраться. Другие уровни больше опирались на рефлексы и специфические способности моего героя, чтобы пройти через опасные, заполненные ловушками области и едва избежать смерти. Удивительно, что все эти вырывания себя через пропасти с помощью кнута и бег по стенам мимо качающихся смертельных ловушек не вызывали у меня вообще морскую болезнь и заставляли меня чувствовать себя безумно могущественным богом, которым я играл.
Лучшие головоломки объединяют свои смертные и божественные формы, позволяя вам переключаться между ними. В виде гигантского существа вы можете взаимодействовать с миром вокруг вас, а затем вернуться к своей мелкой смертной форме, чтобы пройти через область. В одном из таких запоминающихся уровней я помог Абраксасу обойти непроходимое корыто корабля, просто поднимая и перемещая его разбитые обломки, чтобы он мог бегать по ним к следующей области. Эти уровни особенно хорошо удавались благодаря креативному использованию таких вещей до самого конца, и это не маленькое достижение.
Еще одна область, в которой этот сиквел улучшает оригинал – это его животные спутники, которые сопровождают вас в путешествии и у каждого из которых есть уникальная способность, помогающая в решении головоломок. Субира, пантера, превратившаяся в гуманоида, является помощником, сосредоточенным на боевых действиях, который может заставлять призрачные объекты появляться и исчезать в мире, тогда как Па-ахкет, птица, сфокусированная на поддержке, может заставлять определенные платформы парить в воздухе. В отличие от оригинального “Ярости Асгарда”, на этот раз у каждого последователя есть своя собственная история и социальные связи, которые вознаграждают построение отношений с вашими звериными товарищами, побуждая вас разговаривать с ними, делать им приветы и дружеские пожимания руки после успешной битвы и дарить вкусные подарки, чтобы завоевать их расположение. Очень круто, что у каждого из этих спутников есть альтернативная нечеловекообразная форма, которую можно мгновенно менять, позволяя вам делать крайне полезные вещи, такие как использование их в качестве ездовых животных для быстрого перехода через большие участки или зацепление за ноги Па-ахкета, чтобы скользить через пропасти. Единственным минусом здесь является то, что спутников в полтора раза меньше, чем в предыдущей игре, но очень ценная компенсация заключается в том, что каждый из них более основательно разработан.
Учитывая столько многое, что упаковано в Асгардскую Ярость 2, неудивительно, что на Quest 3 в ней иногда возникают проблемы с производительностью и встречаются отдельные ошибки. Можно ожидать, что кадровая частота будет иногда проседать (особенно заметно в VR), будут долгие экраны загрузки и даже несколько крашей, которые выбросят вас из Египта и вернут обратно в вашу менее интересную гаражную комнату. Я также столкнулся с парой раздражающих ошибок, например, однажды мой спутник был заморожен атакой врага, а потом так и не освободился даже после уничтожения этого льда. Однако эти проблемы редко были настолько серьезными, чтобы меня разозлить, и конечно же они не были настолько распространенными, чтобы стать серьезной проблемой. Вместо этого это было то же самое неладное поведение, которое я ожидал от любой другой игры с открытым миром такого размера, и на самом деле я бы отнес это к меньшей проблемной области.
Сказано это, даже когда игра в своей лучшей форме, визуальные ограничения беспроводных гарнитур Meta Quest явны в некоторые моменты. Некоторые персонажи и текстуры могут выглядеть немного размытые или зернистые иногда, а также есть эффект “всплывания” при путешествии по открытому миру. Если честно, то удивительно, что она выглядит так хорошо, учитывая ее масштаб и беспроводную природу без ПК (Quest это, по сути, телефон, привязанный к вашему лицу), и есть моменты, например, во время босс-битв с огромными богоподобными противниками, когда я был поражен, насколько все это красиво. Просто не могу не задаться вопросом, что могло бы быть возможно, если бы это не должно было быть запущено на Meta Quest 2, так как это, по-видимому, тормозит его визуально – или, если бы, как оригинал, мы могли играть в эту игру на ПК через AirLink. Может быть, в таком случае Асгардская Ярость 2 могла бы выдержать сравнение по эстетике с такими играми, как Half-Life: Alyx, но на данный момент это несправедливый бой. Все же, я не знаю, стоило ли бы получить даже большую графическую проработку, чтобы быть привязанным в приключение с таким количеством вращений, платформинга и езды на гигантских бегемотах по пустыне, но надеюсь, что версия Quest 3 будет еще больше улучшена в будущем.
Со всеми многочисленными способами, которые уже предоставляет Асгардская Ярость 2, для проведения времени в ее мире, совершенно невероятно, что они также добавили чрезвычайно продуктивный режим рогалик. Эта игра, которую можно бесконечно переигрывать, позволяет вам исследовать миниатюрные модули подземелий, которые становятся все более смертоносными по мере продвижения вглубь, в надежде установить рекорд по числу пройденных этапов и вернуть ценные запасы в основной кампании GameTopic. Этот режим можно играть любым из четырех героев, доступных вам, и, удивительно, он становится более разнообразным по мере продвижения в кампании GameTopic и разблокировки дополнительных модулей через различные игровые достижения. Здесь даже есть разблокируемые преимущества, чтобы сделать ваши попытки более гладкими, и асинхронный мультиплеер через возможность оставлять отпечатки вашего персонажа, которые могут атаковать или помогать другим игрокам в их собственных переходах. Это могло бы быть отдельной игрой, и я могу представить себе, что проведу много времени, стремясь к рекордному результату – тот факт, что это включено здесь в качестве отдуш…