Обзор игры Resident Evil 4 Remake VR – GameTopic

Обзор игры Resident Evil 4 Remake VR - ИгроСюжет

Послушай, мне не нужно говорить тебе о том, насколько велик Resident Evil 4. Ты уже либо сыграл в оригинал 15 раз за все эти годы, или был в восторге от возможности испытать его впервые с феноменальным ремейком ранее в этом году (который получил нашу самую высокую рекомендацию от GameTopic). Есть даже VR-порт оригинала, который вышел всего два года назад. Но теперь, на всем этом, есть эксклюзивный режим VR для Resident Evil 4 Remake, доступный только на PlayStation VR 2. И это поднимает вопрос о том, стоит ли возвращаться для еще одной пробежки через этот ужастикий классический хоррор с другой перспективы. Ответ может вам вообще не удивить! Да, оказывается, если взять потрясающую хоррор-игру и дать ей аналогичное VR-обработку, как у пришельцев-злодеев Biohazard и Village, она все равно потрясающая (и зачастую еще более мрачная) в полной первом лице. Но это также недостаточно идеальный порт, с несколькими неуклюжими контролами и множеством резких переходов от первого лица к третьему, потому что, мало кто будет удивлен, ремейк игры, которая вышла 17 лет назад, очевидно, не был спроектирован с учетом виртуальной реальности.

Почти все, что вы знаете и любите в Resident Evil 4 Remake, также верно и для его режима VR, так что серьезно, если вы еще не видели наш обзор Resident Evil 4 или не понимаете о чем я говорю, прочтите его выше. Как и при игре на плоском экране, вас будут атаковать толпы местных жителей с вилами на фермах, покрытых больным скотом и глубоко озабоченными собаками. Вы будете уворачиваться от огненного осколка, выпущенного из треноги обесчешенными средневековыми культистами, отправляться на самую ужасную рыбалку в мире и покупать оружие у единственного британского гражданина, которому позволено владеть огнестрельным оружием. Все это так же классно, но VR действительно усиливает ужас и погружение. Было здорово смотреть в ствол оружия, с которым я знакомился со школьных лет, и говорить дочери в размере президента заткнуться и стать позади меня. К тому же, когда зомби, появляющийся без предупреждения сзади вас, оказывается прямо перед вашим лицом, отображенный в прекрасной авроре высокой четкости, которая характеризует Resident Evil 4 Remake, этот момент особенно ужасен. Отдача на контроллерах и в шлеме также добавляет дополнительное тактильное ощущение, когда вы стреляете из оружия или испытываете действие ближайшего взрыва.

Однако Resident Evil 4 Remake очевидно не был изначально задуман как шутер от первого лица, тем более в VR, и это очень заметно каждый раз, когда вы поднимаетесь по лестнице, попадаете в медвежью ловушку, уворачиваетесь от нападения противника или наносите вылетное пневматическое питание случайному заблужденному крестьянину, потому что вас резко переключают в третье лицо на короткое внетелесное переживание, прежде чем снова бросить вас в первое лицо. В отличие от этого, режимы VR для Resident Evil Biohazard и Village намного более подходят для VR, потому что они были созданы, чтобы играть от первого лица. Ваше погружение снижается, когда вы вдруг видите, какой-то другой парень лежит на полу после удара, и вы должны стоять там, ждать, пока этот парень встанет на ноги, чтобы вы могли продолжать играть.

Вместо того чтобы взаимодействовать с окружающим миром в VR, как нажимать на кнопку лифта пальцем или открывать защелку на запертой двери, вы просто нажимаете кнопку и видите, как это происходит перед вами. По сравнению с Biohazard и Village, где вы действительно можете более тесно соприкасаться с миром, делая такие вещи, как вставлять ключ в замочную скважину и поворачивать его в руках, VR-режим Resident Evil 4 гораздо менее интерактивен. Даже когда вы идете добить врага, лежащего на земле, или приближаетесь к нему, чтобы незаметно атаковать, вы попадаете в странный вид, где вы видите часть головы Леона, и это совсем не кажется верным. Так как все катсцены также сняты в третьем лице, они просто помещают вас в черную пустоту с гигантским экраном, чтобы вы могли следить за развитием сюжета, как будто находитесь в затонувшем месте. Не знаю, что могло бы быть хорошим решением этих проблем, из-за фундаментальных различий между тем, что является Resident Evil 4, и тем, что делает отличную игру, созданную под VR, но это определенно напоминает ситуацию, когда пытаешься впихнуть круглый каблук в квадратное отверстие.

Хорошие новости в том, что, за исключением некоторых проблем с перспективой, все остальное соответствует формуле VR в Resident Evil, которая в основном очень хороша. Вытаскивание оружия с пояса и спины, прежде чем выстрелить по паразитическим формам жизни перед вами, бегство от гигантского тролля, который собирается вас раздавить, и крадущиеся для ликвидации противников из засады – все это выглядит потрясающе. Я даже, наконец, смог почувствовать, что я хорошо прицеливаюсь без помощи лазерного прицела, благодаря эффективности прицела от первого лица, что никогда не дает стопроцентной надежности на плече. И для тех, кому нужны особые комфортные условия, доступны различные варианты, которые позволяют снизить вероятность появления морской болезни, такие как туннелирование и резкое вращение, что всегда радует.

В VR есть некоторые недоработки в боевой системе, однако. Например, вы можете совершить ужасную ошибку, случайно бросив гранату к своим ногам, когда вы хотели взять нож, которые находятся на вашей груди рядом друг с другом. Или, используя оружие с прицелом, вам придется надеяться, что автоматическое определение, определяющее, к какому глазу прикладывается прицел, выберет ваш предпочтительный глаз, иначе вам придется бороться, чтобы переместить оружие на ваше лицо, чтобы нормально прицелиться. Большинство из них – это незначительные проблемы, с которыми нужно привыкнуть, прежде чем вы станете опытным игроком, например, как перезарядка в VR может занять гораздо больше времени в начале, когда вы не знаете, что делаете, и это будет выглядеть смешно для вас как сотрудника спецподразделения. Но как только вы попробуете это на себе, опыт ощущения реального супергероя, уничтожающего зомби, будет стоить того, чтобы пережить некоторые трудности.

Также благодаря впечатляющим техническим характеристикам PSVR 2 и прилагаемой PlayStation 5, Resident Evil 4 – одна из самых красивых игр в виртуальной реальности, которую я когда-либо играл, и она особенно впечатляюща по сравнению с следующим лучшим вариантом игры в обычной версии, которая выглядит практически безобразно с начала до конца. Аналогично, потрясающая звуковая дорожка в основной игре улучшена в виртуальной реальности, потому что теперь вы можете слышать зомби, поющих в соседней комнате, и дрожать перед ужасными рыками гигантских боссов. Качество звука и визуалов в игре неудивительно, учитывая, насколько она потрясающе выглядит и звучит в обычной версии, но в VR все это ощущается по-другому, и эта новизна абсолютно стоит того, чтобы пристегнуть экран к лицу хотя бы на несколько часов.